Solinvictus
Сообщения | Дата |
---|
Corona Rounded Edges не работает с камеры!
Доброго дня! Есть вопрос специалистам.
Инструмент Corona Rounded Edges нормально отрабатывает в интерактивном режиме (во вьюпорте), но не работает с камеры (камера и рендер - корона). В чём может быть дело?
Это из вьюпорта:
[[image:435015,]]
Это из камеры:
[[image:435016,]]
| 20.01.2021 |
Не работают группы сглаживания
Цитата МюФ:
Я заметил сразу, что вы каталог пилите). Поэтому и делюсь инфой.
Так точно) Аж целых два) Премного благодарен!
| 09.12.2020 |
Не работают группы сглаживания
Цитата МюФ:
Я в своё время хлебнул всех нюансов с фрезеровками
В целом важно всё, чтобы сделать работу максимально качественно, насколько возможно. Этой работы (по фрезеровкам) у меня предстоит много. Но в данном случае этот нюанс не принципиален. Опять же - возьму на на вооружение, спасибо.
А рендер делали в Corona или V-Ray? Интересуют настройки эмали (мат/глянец). Я в результате творческих экспериментов сделал настолько реалистично, насколько смог, но у вас вообще супер смотрится! Можете поделиться сценой (или на словах), если не тайна?
| 09.12.2020 |
Не работают группы сглаживания
Evilis
Сброс и переназначение групп сглаживания ни к чему не привело.
inetmarko
Унифицирование нормалей помогло сгладить лицевые радиусные поверхности, но напрочь убила всю остальную геометрию объектов, превратив её в месиво(( С нормалями нужно в данном случае работать выборочно - вручную, а не через Ctrl+A. Но и это не избавляет от проблемы некорректного отображения материала.
Капустка
Проверил - всё соединено как надо.
МюФ
Использование RoundEdges к решению описанной проблемы не привело, но взял на вооружение этот инструмент, т.к. он повысил реалистичность рендера фрезеровки - теперь места стыка фрез отображаются близко к реальному их виду - слегка закруглёнными, т.к. фасады будут в эмали, вы верно заметили.
По итогу обсуждения в моей ситуации прав оказался Lekson
Необходимо было воспользоваться модификатором Turn to Poly, чтобы преобразовать объект в полигональный (Я до этого случая и не знал что может быть как-то иначе - и не случайно удивился что в Edit Poly радиусные поверхности, которые состоят явно не из одного полигона, при клике на них выделялись как одно целое). В модификаторе выполнить триангуляцию сетки, сделав размер полигонов минимальным + отметить верхнюю галочку о сохранении выпуклости полигонов. Затем накинуть Smooth. Вопреки опасениям МюФ, сработал он как надо, сгладив только то что было нужно - вручную группы назначать не пришлось.
А вот собственно и результат:
[[link:image_uri:425709,]][[image:425709,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:425710,]][[image:425710,sky_image_forum]][[/link]]
Друзья! Спасибо огромное всем кто участвовал в обсуждении, всем кто давал советы. Надеюсь, этот опыт пригодится не только мне. Проблема решена, но если у кого есть ещё мысли по ней - делитесь).
| 09.12.2020 |
Не работают группы сглаживания
inetmarko
Спасибо за уточнения!
Капустка
Ясно. Проверю.
xyla
Попробую и так, спасибо.
Итак, есть 4 понятных на моём уровне выхода из положения. Сейчас поэкспериментирую.
| 07.12.2020 |
Не работают группы сглаживания
[[link:image_uri:425176,]][[image:425176,sky_image_forum]][[/link]]
И где же тут норм?))
Хотя филёнка и рамка на глухом фасаде действительно как надо получились. Тот что справа - витрина и то что в центре - стекло. На нём кстати сглаживание нормально у меня работает - в отличии от всего остального.
| 06.12.2020 |
Не работают группы сглаживания
larrs
Сейчас попробую ещё раз.
inetmarko
Спасибо. Если предыдущий опыт не удастся - сделаю так.
Цитата Капустка:
А у вас там случайно полигоны не отдельными элементами, после импорта, возможно вертексы нужно завелдить ?
Что это значит? После импорта все модели вообще выделяются как одно целое. В Edit Poly полигоны выделяются по отдельности - но так и положено, как я понял. Те самые гранёные поверхности выделяются, как одно целое (каждая поверхность).
| 06.12.2020 |
Не работают группы сглаживания
Цитата larrs:
Цитата Solinvictus:
Увы(( В результате рендера при этой манипуляции выходит то же кошмарный гранёный стакан
Да просто импорт как солиды, смуф- автосмуф все. Ничего больше не делал , все ровно.
У вас это рендер на скриншоте или Default Shading во вьюпорте? Если второе, то у меня там тоже всё чётко отображается. Прошу извинить, если вопрос глупый.
| 06.12.2020 |
Не работают группы сглаживания
Цитата larrs:
Цитата Solinvictus:
Как сделали??)
накинул смуф и поставил галку автосмуф. переделывать что то в в этом убогом максе это маразм, и бестолковая работа особенно если он не профильный инструмент.
Увы(( В результате рендера при этой манипуляции выходит то же кошмарный гранёный стакан, что в первом сообщении. Маразм или нет - но задача получить картинку соответствующую модели. Задача, согласитесь выполнимая. И макс представляется подходящим инструментом.
| 06.12.2020 |
Не работают группы сглаживания
Цитата larrs:
[[image:425162,]]
так нормально?
Как сделали??)
| 06.12.2020 |
Не работают группы сглаживания
Цитата larrs:
Цитата Solinvictus:
Прошу в таком случае подсказать - что конкретно не так.
лучше файл
Пожалуйста:
https://drive.google.com/file/d/1Z964uS5Ez2aDOYTBPzgWCauTtBHyKQUb/view?usp=sharing
| 06.12.2020 |
Не работают группы сглаживания
Цитата larrs:
Цитата Solinvictus:
Разжуйте пожалуйста - что не так делаю
импортишь не правильно из автокада
Прошу в таком случае подсказать - что конкретно не так.
[[image:425152,]]
| 06.12.2020 |
Не работают группы сглаживания
Lekson
Turn to poly с треугольными полигонами сделал:
[[link:image_uri:425149,]][[image:425149,sky_image_forum]][[/link]]
Следом в списке модификаторов Editable Poly, при переключении на него фасад приобретает прежний вид:
[[link:image_uri:425150,]][[image:425150,sky_image_forum]][[/link]]
Quadify poly в списке модификаторов не нашёл, только Quadify Mesh.
Разжуйте пожалуйста - что не так делаю, если не затруднит.
Цитата Evilis:
Solinvictus, а как вариант использовать профиль возможен? К примеру сделать форму такого фасада без мучений из готового профиля (взял для примера сечение из вашего поста) можно сделать за несколько минут. И сразу будет все как положено.
[[link:image_uri:425147,]][[image:425147,sky_image_forum]][[/link]]
Я понимаю - это самое очевидное. Однако я только начал работать в Максе, как и говорил - и необходимость эта возникла в связи заданием руководства (впрочем, мне и самому интересно!). Однако времени на системное изучение программы у меня не осталось. Изучил основы, материалы, освещение, камеры, настройки Corona - всё что нужно для получения изображений. Моделить на сегодняшний день умею только в AutoCAD, где эти модели и были сделаны.
Если вас не затруднит по пунктам сказать как это делается (уверен, там ничего сложного, скорее всего даже проще решить эту задачу здесь чем в каде) - будут признателен.
| 06.12.2020 |
Цитата alexfmos:
Цитата Origin:
Не импортируются только элипсы в макс. В место них пустота. Остальные сплайны на месте. Как исправить?
Как вариант: импортируйте в 2014 max. Этот косяк начинается с какой то версии из новых, по-моему с 2016, но в 2014 точно всё импортируется.
Меня удивляет, что это продукты - итог работы одной компании, autodesk, и они умудрились это поломать. Никаких патчей, извинений, ничего. Либо оставайтесь без эллипсов, либо преобразуйте их самостоятельно в похожие на эллипсы кривые, но точными эллипсами они не будут. И если их 100 штук, и вообще неизвестно, есть ли они в чертеже или нет, мучайтесь.
Вариант с сохранением в ранней версии не помог - я пробовал (2010). Сам сейчас мучаюсь с импортом моделей из CADa...
| 06.12.2020 |
Не работают группы сглаживания
Lekson
Спасибо. Сейчас попробую это. Напишу какой вариант помог.
| 06.12.2020 |
Не работают группы сглаживания
Evilis
Спасибо, сейчас буду разбираться. 3д макс - это новое для меня...
| 06.12.2020 |
Цитата shinodem:
импортируйте
<phttps://www.sendspace.com/file/e5rome
Как получилось? Опишите пожалуйста, если не тайна.
| 06.12.2020 |
Самое просто и очевидное - перечертить элипсы сплайнами.
| 06.12.2020 |
Не работают группы сглаживания
Приветствую! Вопрос от новичка к специалистам.
На всякий случай продублирую свой вопрос в отдельную тему.
Столкнулся с производственной необходимостью сделать рендеры из 3д моделей, созданных в AutoCAD. Модели - это мебельные фасады. Выбор пал на 3ds MAX. Изучил основы, материалы, освещение, камеры, настройки Corona - всё что нужно для получения изображений. В процессе работы столкнулся с проблемой - радиусные элементы в модели при рендере получались гранёными. Настройки импорта сделаны правильные. Здесь посоветовали изучить группы сглаживания. Изучил, применил - проблема оказалась решена лишь отчасти. Возможно в описанной ниже ситуации нужно использовать другой инструмент.
Итак, имеем модель радиусного мебельного фасада с фрезеровкой:
[[link:image_uri:425116,]][[image:425116,sky_image_forum]][[/link]]
Ткакя гранёность недопустима. Назначаем группы сглаживания на плоскую (нефрезерованную) часть рамки, филёнку и наиболее глубокую выборку во фрезеровке, т.е. - везде, где проходят не нужные грани. Результат получаем странный:
[[link:image_uri:425115,]][[/link]]
[[link:image_uri:425115,]][[/link]]
[[link:image_uri:425115,]][[image:425115,sky_image_forum]][[/link]]
Во-первых, грани убрались только на рамке - во фрезеровке и на филёнке остались - это хорошо видно.
Во-вторых, материал стал отображаться очень странно - так не должно быть.
Прошу специалистов мне помочь! Возможно проблема как-то связана с тем, что те плоскости, которые должны быть гладкими в рендере, в Edit Poly отображаются как один полигон (скорее всего я неправильно изъясняюсь - в общем радиусная поверхность выделяется целой, никаких переходов образующих грани в модели нет)?
Вот:
[[link:image_uri:425118,]][[image:425118,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:425119,]][[image:425119,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.12.2020 |
И снова про импорт .dwg в 3ds MAX
TeapotChek, freezemaximus
Премного благодарен за скорый ответ! Буду разбираться.Вынужден вновь обратиться за советом, т.к. группы сглаживания помогают не всегда, возможно в том случае который я опишу ниже нужен другой инструмент.
Итак, имеем модель радиусного мебельного фасада с фрезеровкой:
[[link:image_uri:425044,]][[image:425044,sky_image_forum]][[/link]]
Понятно, что эта гранёность недопустима. Назначаем группы сглаживания на плоскую (нефрезерованную) часть рамки, филёнку и наиболее глубокую выборку во фрезеровке, т.е. - везде, где проходят грани.
Результат получаем странный:
[[link:image_uri:425045,]][[image:425045,sky_image_forum]][[/link]]
Во-первых, грани убрались только на рамке - во фрезеровке и на филёнке остались - это хорошо видно.
Во-вторых, материал стал отображаться очень странно - так не должно быть.
Прошу специалистов мне помочь! Возможно проблема как-то связана с тем, что те плоскости, которые должны быть гладкими в рендере, в Edit Poly отображаются как один полигон (скорее всего я неправильно изъясняюсь - в общем радиусная поверхность выделяется целой, никаких переходов образующих грани в модели нет)? Вот:
[[link:image_uri:425054,]][[image:425054,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:425055,]][[image:425055,sky_image_forum]][[/link]]
Как я и говорил в начале темы: модели созданы в AutoCAD, рендер - Corona.
| 25.11.2020 |
При импорте файла AutoCAd в 3D max всё искажается
Доброго времени суток опытным! Вопрос от новичка, столкнувшего с производственной необходимостью воспользоваться данной программой для рендера 3д моделей, созданных в AutoCAD. Дело в том что модели переносятся некорректно. Про настройки импорта при которых не происходит искажения геометрии моделей сказано много. Вот мои:
[[link:image_uri:422759,]][[image:422759,sky_image_forum]][[/link]]
Модели - это мебельные фасады. Проблема в том, что даже при таких настройках геометрия всё-равно искажается - речь идёт о почти всех радиусных элементах, они из округлых при импорте превращаются в гранёные. Например вот:
[[link:image_uri:422760,]][[image:422760,sky_image_forum]][[/link]]
Кривая данного профиля, как можно догадаться, до отрезков не упрощена:
[[link:image_uri:422761,]][[image:422761,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:422763,]][[image:422763,sky_image_forum]][[/link]]
Или ещё пример - на этой картинке край фасада имеет закругление радиусом 8мм - на радиус совсем не похоже:
[[link:image_uri:422764,]][[image:422764,sky_image_forum]][[/link]]
Прошу помощи специалистов! Времени на системное изучение программы, к сожалению, сейчас не осталось - т.к. насколько мог изучил самые основы + настройки материалов, освещения, камеры и т.д. - то что надо для получения изображений. Помогите решить данную проблему - либо при импорте моделей, либо как отредактировать их соответствующим образом в самой программе. Спасибо!
| 25.11.2020 |
И снова про импорт .dwg в 3ds MAX
Доброго времени суток опытным! Вопрос от новичка, столкнувшего с производственной необходимостью воспользоваться данной программой для рендера 3д моделей, созданных в AutoCAD. Дело в том что модели переносятся некорректно. Про настройки импорта при которых не происходит искажения геометрии моделей сказано много. Вот мои:
[[link:image_uri:422754,]][[image:422754,sky_image_forum]][[/link]]
Модели - это мебельные фасады. Проблема в том, что даже при таких настройках геометрия всё-равно искажается - речь идёт о почти всех радиусных элементах, они из округлых при импорте превращаются в гранёные. Например вот:
[[link:image_uri:422753,]][[image:422753,sky_image_forum]][[/link]]
Кривая данного профиля, как можно догадаться, до отрезков не упрощена:
[[link:image_uri:422755,]][[image:422755,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:422756,]][[image:422756,sky_image_forum]][[/link]]
Или ещё пример - на этой картинке край фасада имеет закругление радиусом 8мм - на радиус совсем не похоже:
[[link:image_uri:422757,]][[image:422757,sky_image_forum]][[/link]]
Прошу помощи специалистов! Времени на системное изучение программы, к сожалению, сейчас не осталось - т.к. насколько мог изучил самые основы + настройки материалов, освещения, камеры и т.д. - то что надо для получения изображений. Помогите решить данную проблему - либо при импорте моделей, либо как отредактировать их соответствующим образом в самой программе.
Спасибо!
| 25.11.2020 |