Подробнее
soulsmile101
Активность: 11
15
декабря
2021
Цвет в сцене
Фиолетовым - выделено образец взятый пипеткой с приложенного пожелания(без корректировок) - итого внутри корона рендера(ПКМ в ФреймБуфере) - цифры отличаются - цвет неправильный получился, хотя цифры как с пипетки выставлены. Решение: Зелёным - выделено пожелания дизайнера Выставляются цифры как пожелания сперва, и далее манипуляциями (ПКМ во фрейм буфере) подбираем цвет согласно показателям(если мало красного канала, добавляем цифры в красный канал материала короны - дифуза"цвет") и так по каждому пункту, пока не будет готово.есть определенные ограничения и сложности, слишком много писать.  P.S. для более сложной ситуации добавил жёлтый пол и потолок
9
октября
2020
как сделать такой рендер?
Цитата mashur: Цитата soulsmile101: Выглядит сложно и не понятно куда смотреть, а на деле всё очень просто: Спасибо огромное за развернутый ответ) Корону пока особо не трогаю, всю жизнь жил с виреем, но часто посещают мысли о переходе) хотя думаю тут зависит от самой цели, нужно знать оба) В любом случае - когда сяду за корону, а я уже пробую ее по чуть-чуть, то заюзаю точно!) https://www.youtube.com/watch?v=cgmEbK42jyw&ab_channel=ZsoltVarga тот же принцип
9
октября
2020
как сделать такой рендер?
Выглядит сложно и не понятно куда смотреть, а на деле всё очень просто: Corona render  берётся Объект (Iris Lava) создаётся плейн(любая геометрия на которой должна быть тень)на эту геометрию накладывается материал CoronaShadowCatcherMtl и выбирается настройки у материала Alpha mod - For Compositing (P.S. - не обращать внимание на чёрный плейн во вьюпорте, настраивать можно в сермате, потом накладывать шадоукетчер) Настраивается свет(какой угодно, хоть Hdri + sun, хоть просто плейн сверху(как на примере с авто)) хоть анимированный свет) настраиваются по желанию Tone Mapping как хочется Сохраняется в формате PNG с альфа каналом(ЭТо важно!) вставляется в фотошоп, фоном добавляется бёлый - всё готово Для анимации, сохранить секвенцию PNG с альфа каналом, и так же вставляется в Афтер эффект на белую подложку a
17
сентября
2020
рендер идет 44 часа!
сперва запустить чистую сцену, поставить солнце, hdri, квадрат по центру и в камере отрендерить - проверить нормально ли в новой сцене всё работает, если нет - переустановить макс и корону(ну или конечно возиться искать вирусы и скрипты)попробовать сделать рендер полностью серого материала(mat overwrite) если помогает - искать объект который всё портитмогу предположить что дело в:1)corona self illumination используется много2)источники света через стекло(лампочки например)3)много металических зеркальных поверхностей(ior999)если всё норм то:в новую чистую сцену переносить постепенно, сначало только геометрию, отрендерить с простым источником света, искать что даёт шумhttps://help.c4d.corona-renderer.com/support/solutions/articles/5000516731-how-can-i-tell-whether-noise-comes-from-direct-or-indirect-light-вот статья для технического разбора Шума в короне(даст понять от чего много шума, направленный свет(источники) или рассеяный свет(отражения))
1
апреля
2019
Как корректно объединить UVW развёртки в 3d max?
Цитата tarazlife: Добрый день! Начинающему недо3д моделисту нужна срооочная помощь. Есть объект. предположим, сундучок средних размеров, скажем 20х30х20(не суть важно). по средством фотограмметрии сделана 3д модель сундука, НО сделана она только с одного ракурса, то есть объект находиться на платформе(так как подвесить его нельзя) и получается что платформа так же становиться частью 3д модели. такой вопрос: КАК можно сделать модель без платформы, то есть сделать модель с верхней части, потом перевернуть сундук, сделать модель нижней части( то есть дна сундука), получить две 3д модели, и склеить их так что бы получился сундук в круг без подставок а как бы подвешенный в воздухе)))). ПС изначально обе модели идут с текстурами, их необходимо сохранить. ЗАРАНЕЕ благодарю. Буду признателен за подходящий видео урок в программах фотограмметрии(3д сканирования) есть данная функция(Agisoft photoscan) на просторах Ютуба найдешь сам туториалы