СообщенияДата

Для позитива

На 15 суток агронома посадить!
15.11.2017

W.I.P petrovnikoly1

Асфальтовые поля жесть. Это не к тебе вопрос конечно, а к архитекторам, но тебе придётся сильно подумать над ракурсами, чтобы картинки не выглядели вот так: [[image:27622,sky_image_forum]] Старайся всё же делать ракурсы с тротуаров и выбирай места, где побольше зелени.
15.11.2017

W.I.P petrovnikoly1

При работе над большим проектом не надо раньше времени углубляться в детали. Надо начинать от общего и потом идти к частностям. Т.е. если ты работаешь над проектом посёлка, то для начала надо построить все строения посёлка и его благоустройство, а потом уже расставлять мебель и т.д. Порядок примерно такой: 1. Построение общей модели без МАФ, растений и т.д. Назначение базовых материалов. 2. Общая настройка света. 3. Выбор ракурсов. 4. И только после этого можно приступать к допиливанию материалов, света, добавлять цветочки-стульчики-лавочки-фонарики и прочую мелочь. Это нужно для того, чтобы в любой момент работы ты мог выдать какой-то результат заказчику, пусть даже и не проработанный в деталях. У заказчика может поменяться срок сдачи, у него могут кончиться деньги на полную работу, у тебя может случиться какой-нить форс-мажор, и из работы выпадет значительный промежуток времени... И будет гораздо лучше, если ты в любой момент сможешь выдать несколько общих картинок посёлка в простых материалах, чем если у тебя будет проработанная и жутко красивая картинка со всяким декором, огоньком и т.д., но только по одному зданию.
14.11.2017

W.I.P petrovnikoly1

Цитата Герыч: Цитата petrovnikoly1: для меня опыт для них экономия, как по вашему мне учиться Всё правильно. Постоянно приходится делать что-то в первый раз. Ничего не имею против новичков, учиться действительно лучше всего на реальных проектах. Но если материал стекла рандомно берётся из библиотеки, то учиться надо начинать явно не на больших экстерьерных анимациях.
14.11.2017

Рендер в один пасс, как поставить?

Переключи в настройках вирея Progressive на Bucket, если я правильно понял, о чём речь.
12.11.2017

W.I.P. ///ARTVIZLAB

Неправильные цвета на картинке, неестественные. В траве должно быть сильно больше жёлтого. Небо вообще не отсюда, слишком зелёное и неверное по освещению. Дом освещён слишком равномерно, надо тёмных тонов добавить. Как-то так, если грубо прикинуть [[image:24308,sky_image_forum]]
04.11.2017

пропадает прошлый рендер

В короне галочка что-то типа clear vfb between renders
04.11.2017

3ds max 2016 (плавное увеличение колесиком)

ViewCube отключи
02.11.2017

Для позитива

Создан робот, моделирующий интерьеры по 150р/м2. http://static.forum.gipsyteam.ru/post-17871-1509612154.gif
02.11.2017

Подробный урок по UE4. Где можно взять?

Уроков по UE4 в ютубе чуть более, чем дохера. Начиная от азов и заканчивая разными продвинутыми мелкими фишками.
02.11.2017

Связать материалы между разными Xref сценами

Используй XRef Material, как уже писали выше. Не самое удобное решение, но это единственный способ сделать связать материалы разных сцен.
27.10.2017

WIP_geodez

Главная ошибка в этой картинке - свет. Нельзя ставить свет из-за спины. Картинка получается плоская совсем. Белая полоса в двух плоскостях, а тон её одинаков по всей длине, теряется объём. Во многом из-за этого же почти нет тонового контраста. Попробуй перевести картинку в ч/б. Есть белые полосы и пятна, остальное всё сливается. По композиции - справа многовато отрезано, надо показать побольше низкой части здания. Ну и сосна прям уж очень сильно падает.
26.10.2017

Корпоративный аккаунт

Это я видел. Как раз и прошу пояснений по фразе "Разрешается иметь доступ нескольких лиц к одному аккаунту". Если это просто отдельный аккаунт, куда надо логиниться с каждого компа отдельно, то в чём тогда корпоративность? Дополнительные способы оплаты только? Хочется как раз именно отдельный счёт, за счёт средств которого несколько разных аккаунтов 3DDD могут покупать модели. В идеале бы ещё со статистикой, кто что покупал.
26.10.2017

Корпоративный аккаунт

Подскажите по корпоративному аккаунту. К нему прицепляются другие аккаунты 3ддд и качают за счёт средств корпоративного? Или это просто создаётся отдельный аккаунт, в который может залогиниться любой и уже оттуда качать? Т.е. хочется, чтобы я прямо со своего аккаунта мог скачивать модели за счёт корпоративного. И при этом оставался выбор, качать ли за корпоративный счёт или со своего. Есть ли такой функционал?
26.10.2017

как улучшить изображение картинки?

Поддержание жизни форума - это конечно хорошо, но тут на получение ответа ушло 30 минут. Яндекс даёт ответ на этот вопрос за 0,1 сек.
25.10.2017

Работа с большой экстерьерной сценой.

https://3ddd.ru/forum/3d_w_i_p_work_in_progress/show
25.10.2017

Работа с большой экстерьерной сценой.

Если хочешь вырасти и повысить свои умения и заработки, то этот проект явно заслуживает темы в ВИПе. Ибо куча ошибок, которые надо учиться исправлять сразу, а не тянуть потом из проекта в проект.
25.10.2017

Работа с большой экстерьерной сценой.

Цитата petrovnikoly1: Я же писал, что сцена еще делается, мне просто заранее надо знать. А что не понравилось в картинках? Текстуры, свет, ракурсы. Все основы в общем. Порядок работы должен быть примерно такой: 1. Сборка всей модели, базовая настройка материалов. 2. Выбор ракурсов в соответствии с законами композиции. 3. Настройка света в сермате. 4. Доводка материалов при настроенном свете. 5. И только после этого рассадка травы, деревьев и прочей мелочёвки.
25.10.2017

Работа с большой экстерьерной сценой.

Цитата MountainTrooper: Вряд ли. Либо придётся ужиматься в ресурсах на грани фола и проводить лютую оптимизацию всего и вся. Естественно, никаких Корон и последних эверовских деревьев по 5 лямов поликов. Только вирей с выставленным лимитом памяти и умеренные по тяжести модели. Почему, вопрос вроде о рассадке, а не рендере. А рассаживать какая разница что
25.10.2017

Работа с большой экстерьерной сценой.

1. Траву форестом/мультиком делаешь исключительно под ближние ракурсы. Для птички никакого фореста не надо, обычного дисплейса хватит за глаза. 2. Деревья, фонари, лавочки и прочая шелупонь обязательно проксями. 3. На любой рендер-ферме есть мультискаттер и форест. Но, судя по рендерам, рассадкой травы в этих картинках стоит заниматься в последнюю очередь.
25.10.2017

как настроить единицы измерения в максе?

Цитата maker: Есть еще такой вопрос я работаю в мм, открываю посмотреть чужой файл (он например в дюймах) делаю reset, вроде работаю с чистого листа, а units setup тихонько поменялись. Есть ли способ этого избежать? Да, при открытии чужого файла делать рескейл объектов в твои системные единицы. Цитата maker: Для того что бы менять Display units нужно для начала понимать зачем вообще это нужно. Те кто понимают по всей видимости извлекают из этой настройки какие то выгоды. Если Вы не понимаете какие именно - Вас это только запутает. Лично я настраиваю System Units Setup 1 Unit = 1 mm, а Display Units Scale - точка напротив  Generic Units. Таким образом работаю в миллиметрах.  Generic - это просто совпадение отображаемых единиц с системными. И если ты откроешь сцену в метрах, то генерик у тебя также будут метрами. Выгода использования дисплей юнитс очевидна. Если я привык работать со всеми цифрами в миллиметрах, то, при использовании дисплейюнитс миллиметров, я независимо от системных метров, дюймов или тугриков вижу во всех полях привычные мне миллиметры.
24.10.2017

неправильное отображение объёмов во вьюпорте

Обычно к таким скачкам приводит включенный View Cube. Но тут вроде выключен он.
20.10.2017

V ray displasement mod

Надо размер плейна знать ещё. Мож там плейн длиной полтора километра дисплейсится на 2 см
20.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата Davidd: или программисту накодить 25 игр уровня "морской бой"? Как работавший некоторое время программистом (давно правда, 15 лет назад), могу сказать, что ты можешь за месяц написать десяток разных программ или функций, а можешь весь месяц искать лишний или ошибочный символ в чужом неработающем коде. И получить за это одну и ту же зарплату.
19.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата MountainTrooper: Кому что удобнее - бесполезный спор, как мне кажется. Да, если человек всю жизнь проездил на автомобиле с механической коробкой передач, то вы никогда его не убедите в том, что автомат удобнее. Та же басня и с трёхмерщиками. Всё зависит от условий. В городе автомат удобнее, в гонках или говнах без ручки никуда. То же и с матэдитором. На сложных материалах слэйт удобнее, но эти сложные материалы обычно встречаются очень нечасто, и ради них сидеть постоянно на тормозном слэйте нерационально.
19.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата MountainTrooper: В десятиярусных мультисабах с трёхэтажными блендами и пятислойными композитами тоже отлично работается? Если трёхмерщик использует десятиярусные мультисабы с трёхэтажными блендами и пятислойными композитами каждый день, то тут дело не в режиме матэдитора. Для повседневной работы Слэйт слишком тормозной и громоздкий
19.10.2017

Если не архивиз,то что?

Цитата dja1979: Дизайнер (если он не критин) может сам отмоделить и отрендерить интерьер. Есть конечно олдскульные персонажи которые нехотят,немогут,сильнозаняты,старые,ленивые,т.д. Но это проходит. Первое правило успеха бизнеса - научиться грамотно распределять работу и делегировать задания низшего уровня более дешёвым работникам, а не заниматься ей самому.
19.10.2017

Если не архивиз,то что?

Отлично работается в компакте
19.10.2017

Если не архивиз,то что?

Архвиз - это не только интерьеры, но и экстерьеры. И унитазниками называют именно интерьерщиков, т.к. в интерьерах меньше всего творчества. Главная ценность интерьера - фотореалистичность, а с появлением Короны и туевой хучи готовых моделей реалистичности стало достичь совсем несложно. С экстерьерами по-другому. Там важна именно атмосфера, эмоции. Потому что реальность никто не купит. И хороших экстерьерщиков на порядок меньше, чем интерьерщиков. Пока набирал пост, xpp написал почти то же самое :)
19.10.2017

Сбербанк стал массово блокировать счета?

Цитата Nightt: вам линейку дать? [[image:15822,sky_image_forum]]
12.10.2017