Spark
Сообщения | Дата |
---|
No Bugs, не то, что эти ваши глючные 2021-е.
[[link:image_uri:438130,]][[image:438130,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.02.2021 |
Крутяк, ложечка лофтом. Прям ностальгия.
[[link:image_uri:438066,]][[image:438066,sky_image_forum]][[/link]]
По-моему, из прошлого века картинка.
| 03.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
ВО! 3-4 угольные контуры. А вот теперь понятно как оно работает. Но я то всегда с мешем работал, для меня логика патчей не очень понятна на первый взгляд. В меше я могу и 50 угольные полигоны создать и миллионоугольные теоретически и оно будет работать.
Ну так ты открой хэлп и прочитай. А то взял инструмент, логику работы которого не знаешь, и уже собрался макс сносить из-за этого, попутно назвав всех вокруг дураками.
| 03.02.2021 |
И ты всё равно не понял принцип работы сурфейса.
Модификатор сурфейс создаёт поверхности там, где сплайны формируют трёх и четырёхугольные контуры. Именно поэтому, когда ты делаешь сплайн, у которого торцы содержат контур из 3 или 4 точек, сурфейс между ними также пытается создать поверхность.
Когда ты в сплайнах делаешь больше 4 точек, то в них сурфейс уже не формирует поверхность. Поэтому для сплайнов, количество точек в которых больше 4, торцы остаются открытыми. Но если ты эти торцы также разобьёшь на четырёхугольники, то они закроются.
Вот на примерах:
Треугольник и четырёхугольник. Сурфейс торцы закрывает.
Пятиугольник. Торцы открытые. Но если дополнительным сплайном соединить две вершины сплайна (правый пятиугольник), разбив его на 3-х и 4-х угольники, то поверхность формируется.
То же самое касается и сплайнов из 3 и 4 точек с безье. Но когда у тебя сплайны вогнутые, то торцевые поверхности формируются некорректно. Когда сплайн выпуклый, то всё нормально простраивается.
[[link:image_uri:438048,]][[image:438048,sky_image_forum]][[/link]]
| 03.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
А смысл тогда использовать модификатор кроссекшн если можно в настройках сплайна это сделать?
Для сохранения параметричности
| 02.02.2021 |
У тебя сплайны - два разных объекта
А говоришь, что знаешь, как кроссекшеном пользоваться
| 02.02.2021 |
Что я делаю не так? Сплайн, копия из него, кросссекшн, сурфейс.
[[link:image_uri:438023,]][[image:438023,sky_image_forum]][[/link]]
| 02.02.2021 |
Алан, ты не понимаешь принципа работы кросссекшн и сурфейс.
А я не понимаю, что ты хочешь сделать :) Вроде всё уже расписали с примерами
| 02.02.2021 |
Цитата Skap:
Подниму пожалуй тему.
Замаячала тут возможность релокейта в Будапешт.
Почитав всего и всё, как всегда обнаружилось много сторон.
От себя добавлю, что считаю восточно-европейские студии одними из самых сильных: Brick, Tomorrow, Zoa, поэтому собственно и очень тянет. Опять же ни разу не жил за границей и считаю, что это очень крутой опыт, это расширяет горизонты, посмотреть, а как вообще еще может быть.
С другой стороны есть семья, а с этим всем тут уже сложнее, ибо официально работать жене там нельзя будет. Еще знакомый работал в Амстердаме, но вернулся потому, что ему очень скучно показалось, не свыкся с размеренным темпом после Москвы.
Хотелось бы услышать разные мнения. Может у кого-то был опыт жизни в восточной Европе или есть знакомые кто жил...
Парень из отдела уехал в Brick, до сих пор там работает.
Первые два года жаловался, что в Будапеште жуткая скукотища после Москвы, прям на стену лезешь. Есть полторы живых улицы, остальное - глухие спальники. Но он молодой, возможно для семейного тишина и скукота как раз будет плюсом.
Корпоративная культура и условия работы наоборот на порядки выше. Возможность без проблем ездить на выходные в Европу погулять (была до пандемии).
Зарплаты сильно меньше, чем в Москве.
| 02.02.2021 |
Так чтоль? Надо просто добавить точки в нужных местах и разделить сплайны. Принцип моделирования не меняется.
[[link:image_uri:437976,]][[image:437976,sky_image_forum]][[/link]]
Это у меня ещё сплайны кривые. Если делать из окружностей, то вообще идеально получается
[[image:437977,]]
| 02.02.2021 |
Сплайны дай
| 02.02.2021 |
У тебя, кстати, плотность вроде разная получается, судя по скрину
Кинь сплайны чтоль твои. Не пойму, что не так
| 02.02.2021 |
Первую точку выровняй у сплайнов.
Просто результат ничем не отличается от способа с переводом в поли. Если у тебя сплайны закрутились тут, то и при бридже они пойдут точно также.
| 02.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
А нам нужны сплайны которые как бы ну не вот в таком положении и не при таком повороте...
Попробуй описанный способ для начала. Он работает для любых сплайнов, как ты их ни закрути.
| 02.02.2021 |
Лента мёбиуса - это не просто форма восьмёркой.
У тебя два сплайна, а не лента мёбиуса
| 02.02.2021 |
[[link:image_uri:437949,]][[image:437949,sky_image_forum]][[/link]]
Два контура, на них Normalize Spline. Потом Cross Section. Выше SplineSelect с выбором исходных сплайнов и потом DeleteSpline.
Получаем параметрический объект, в котором простым изменением параметров нормалайза сразу получаем нужное количество рёбер с нужной плотностью, а изменяя исходные сплайны - нужную форму.
| 02.02.2021 |
Цитата AlanSesarskiy:
Нет не можно. Попробуй наложить а потом пиши. Меш рандомный.
Руки выпрями, а потом пиши. Не важно, какой меш
| 02.02.2021 |
Можно без кучи лишних действий наложить на исходные сплайны модификатор Cross Section и сразу получить рёбра
| 02.02.2021 |
Аналитика. Места поиска заказов. Расценки.
Цитата shinodem:
на фрилансе ты сам выбираешь клиента, и если он неадекватный просто шлешь его нафиг
Да-да
Сам выбираешь клиентов. Можешь работать в свободное время. Имеешь кучу времени для занятия своими делами. Зарабатываешь в три раза больше, чем в офисе. Работаешь, сидя на пляже и дыша морским воздухом...
"1000 и одна сказка о фрилансе"
| 02.02.2021 |
Аналитика. Места поиска заказов. Расценки.
Цитата shinodem:
даже если работы нет потому что тебе платят за насиживание своей задницы
Идеальный офис, где такой найти?
Цитата shinodem:
и не надо еще с посредниками общаться в виде менеджеров которые всегда в любом коллективе попадаются козлы от которых не уйти
Вместо менеджеров приходится общаться с заказчиками, которые попадаются козлы, от которых не уйти.
| 02.02.2021 |
Аналитика. Места поиска заказов. Расценки.
Цитата DoCentttt:
На тридэдэ ВСЕ предложения тоже слишком низкие по зп, учитывая требования и хотелки их.
Я стал работать с двумя российскими студиями, предложив свою стоимость, которая была выше той, которую они предлагали в описании проекта на сайте. И ничего, согласились после обсуждений.
Если в вакансии предлагают з/п 90 тыс, то это не значит, что там не согласятся на з/п в 130 тыс, если вы того заслуживаете.
| 02.02.2021 |
Аналитика. Места поиска заказов. Расценки.
Забыл написать ещё.
Много новых предложений после написания статей. Прям сильный рост в течение двух недель после публикации каждой статьи, дальше спад. Не важно, на какую тему статья, главное, чтобы умная. Ну и бонусом много ПРО-доступов в качестве выигрышей в блогах за эти статьи.
Особенно много заказов на модели для АГР. Делать их правильно никто до сих пор особо не умеет, так что можно смело выставлять любую стоимость. Т.е. 50-60 тыс просто за модель здания - обычная цена.
| 02.02.2021 |
Аналитика. Места поиска заказов. Расценки.
95% заказов - от постоянных клиентов. Про них особо нет смысла писать, как я понимаю, тема скорее про новых клиентов.
Про бюджеты тоже писать не буду, т.к. они не всегда зависят от уровня работ. В среднем процентов на 30 выше рынка.
Архитектурное моделирование (здания и ландшафты)
Во время повсеместного весеннего локдауна было заметное проседание количества заказов от постоянных заказчиков, занялся рассылкой предложений другим потенциальным клиентам в Европу и США. Примерная конвертация - из 10 писем 1-2 новых заказчика сразу и ещё 2 в дальнейшем после окончания карантина. Рассылка адресная, конкретным людям, так что результат вполне хороший.
Три новых клиента-студии, по советам постоянных. Тоже по несколько заказов от них.
Два российских заказчика с 3ddd. Предложения в разделе проектов, переписка, выполненный заказ. И затем от них же: от одного ещё 4 заказа в течение года, от второго два.
Уровень: лучшие на рынке
Визуализация интерьеров
Сейчас не занимаюсь. Примерно два раза в месяц пишут-звонят с предложениями, бюджеты в среднем 300-600 руб.
Визуализация экстерьеров
За год 4 предложения с частными домами, бюджеты небольшие, отказ.
5 проектов от новых заказчиков с крупными ЖК.
Уровень: виз - средний, понимание задания и процесс работы - топ.
В целом, проектов на рынке очень много на любые бюджеты. Вполне хватает на 6 человек без особо активного поиска. Если заняться поиском, можно и сильно больше получить.
| 02.02.2021 |
Цитата dead_lyric:
и какие это знакомства с работы в офисе могут принести заказчика?
У каждого архитектора или дизайнера в офисе помимо офисных проектов бывают леваки, для которых точно также нужен виз. А где им искать визера, кроме как рядом с собой в офисе, который проверенный и надёжный?
А потом эти дизайнеры и архитекторы советуют тебя друзьям. И далее процесс пошёл.
Плюс нескольких довольно хороших заказчиков, масштабы проектов которых немного маловаты для фирмы, мне передал сам руководитель. И с некоторыми я до сих пор работаю уже по 15 лет.
| 02.02.2021 |
https://3ddd.ru/blog/post/kto_takie_klienty_i_s_chem_ikh_ediat
Если вы поработали в офисе и не вынесли оттуда никаких знакомств, которые обернутся в дальнейшем заказами, значит вы поработали зря. Если есть цель в дальнейшем стать фрилансером, то в офисе зарплата должна быть далеко не на первом месте.
Если пишешь письма с предложением своих услуг, то это должна быть адресная рассылка конкретным людям, а не секретарю на общий мэйл.
| 02.02.2021 |
Почему-то все оперируют двумя процентами смертности, забывая про то, что немалый процент выживших получил нехилые такие осложнения себе на внутренности. И непонятно пока, чем обернётся ковид в дальнейшем, не исключено, что внутренний деструктивный процесс продолжается и у выздоровевших.
| 31.01.2021 |
Масштабы и магическое число 3.65
А откуда взялось именно 3,65%? Что бралось как эталон?
А то может всё же 3,937% более правильно? тогда дюймы
| 29.01.2021 |
Черная, темная тень, контрастный рендер в Vray
Levels в фотошопе
| 29.01.2021 |
Выворот на изнанку в модификаторе Loft
Цитата sdru:
Не лофт порой очень хорош.У него есть свой мапинг.Очень удобно,когда надо сделать басейн из мозайки.Тут он хорош.Проще-научится им пользоваться!
Свип точно также генерит маппинг
| 28.01.2021 |
Выворот на изнанку в модификаторе Loft
Вообще забудь про лофт. Используй его только в тех случаях, когда не сможешь сделать с помощью Sweep или Bevel Profile.
| 28.01.2021 |