СообщенияДата

Как смоделить такую штуку

No Bugs, не то, что эти ваши глючные 2021-е. [[link:image_uri:438130,]][[image:438130,sky_image_forum]][[/link]]
03.02.2021

Как смоделить такую штуку

Крутяк, ложечка лофтом. Прям ностальгия. [[link:image_uri:438066,]][[image:438066,sky_image_forum]][[/link]] По-моему, из прошлого века картинка.
03.02.2021

Как смоделить такую штуку

Цитата AlanSesarskiy: ВО! 3-4 угольные контуры. А вот теперь понятно как оно работает. Но я то всегда с мешем работал, для меня логика патчей не очень понятна на первый взгляд.  В меше я могу и 50 угольные полигоны создать и миллионоугольные теоретически и оно будет работать. Ну так ты открой хэлп и прочитай. А то взял инструмент, логику работы которого не знаешь, и уже собрался макс сносить из-за этого, попутно назвав всех вокруг дураками.
03.02.2021

Как смоделить такую штуку

И ты всё равно не понял принцип работы сурфейса. Модификатор сурфейс создаёт поверхности там, где сплайны формируют трёх и четырёхугольные контуры. Именно поэтому, когда ты делаешь сплайн, у которого торцы содержат контур из 3 или 4 точек, сурфейс между ними также пытается создать поверхность. Когда ты в сплайнах делаешь больше 4 точек, то в них сурфейс уже не формирует поверхность. Поэтому для сплайнов, количество точек в которых больше 4, торцы остаются открытыми. Но если ты эти торцы также разобьёшь на четырёхугольники, то они закроются. Вот на примерах: Треугольник и четырёхугольник. Сурфейс торцы закрывает. Пятиугольник. Торцы открытые. Но если дополнительным сплайном соединить две вершины сплайна (правый пятиугольник), разбив его на 3-х и 4-х угольники, то поверхность формируется. То же самое касается и сплайнов из 3 и 4 точек с безье. Но когда у тебя сплайны вогнутые, то торцевые поверхности формируются некорректно. Когда сплайн выпуклый, то всё нормально простраивается. [[link:image_uri:438048,]][[image:438048,sky_image_forum]][[/link]]
03.02.2021

Как смоделить такую штуку

Цитата AlanSesarskiy: А смысл тогда использовать модификатор кроссекшн если можно в настройках сплайна это сделать? Для сохранения параметричности
02.02.2021

Как смоделить такую штуку

У тебя сплайны - два разных объекта А говоришь, что знаешь, как кроссекшеном пользоваться
02.02.2021

Как смоделить такую штуку

Что я делаю не так? Сплайн, копия из него, кросссекшн, сурфейс. [[link:image_uri:438023,]][[image:438023,sky_image_forum]][[/link]]
02.02.2021

Как смоделить такую штуку

Алан, ты не понимаешь принципа работы кросссекшн и сурфейс. А я не понимаю, что ты хочешь сделать :) Вроде всё уже расписали с примерами
02.02.2021

Работа за границей

Цитата Skap: Подниму пожалуй тему. Замаячала тут возможность релокейта в Будапешт. Почитав всего и всё, как всегда обнаружилось много сторон.  От себя добавлю, что считаю восточно-европейские студии одними из самых сильных: Brick, Tomorrow, Zoa, поэтому собственно и очень тянет. Опять же ни разу не жил за границей и считаю, что это очень крутой опыт, это расширяет горизонты, посмотреть, а как вообще еще может быть.  С другой стороны есть семья, а с этим всем тут уже сложнее, ибо официально работать жене там нельзя будет. Еще знакомый работал в Амстердаме, но вернулся потому, что ему очень скучно показалось, не свыкся с размеренным темпом после Москвы. Хотелось бы услышать разные мнения. Может у кого-то был опыт жизни в восточной Европе или есть знакомые кто жил... Парень из отдела уехал в Brick, до сих пор там работает. Первые два года жаловался, что в Будапеште жуткая скукотища после Москвы, прям на стену лезешь. Есть полторы живых улицы, остальное - глухие спальники. Но он молодой, возможно для семейного тишина и скукота как раз будет плюсом. Корпоративная культура и условия работы наоборот на порядки выше. Возможность без проблем ездить на выходные в Европу погулять (была до пандемии). Зарплаты сильно меньше, чем в Москве.
02.02.2021

Как смоделить такую штуку

Так чтоль? Надо просто добавить точки в нужных местах и разделить сплайны. Принцип моделирования не меняется. [[link:image_uri:437976,]][[image:437976,sky_image_forum]][[/link]] Это у меня ещё сплайны кривые. Если делать из окружностей, то вообще идеально получается [[image:437977,]]
02.02.2021

Как смоделить такую штуку

Сплайны дай
02.02.2021

Как смоделить такую штуку

У тебя, кстати, плотность вроде разная получается, судя по скрину Кинь сплайны чтоль твои. Не пойму, что не так
02.02.2021

Как смоделить такую штуку

Первую точку выровняй у сплайнов. Просто результат ничем не отличается от способа с переводом в поли. Если у тебя сплайны закрутились тут, то и при бридже они пойдут точно также.
02.02.2021

Как смоделить такую штуку

Цитата AlanSesarskiy: А нам нужны сплайны которые как бы ну не вот в таком положении и не при таком повороте... Попробуй описанный способ для начала. Он работает для любых сплайнов, как ты их ни закрути.
02.02.2021

Как смоделить такую штуку

Лента мёбиуса - это не просто форма восьмёркой. У тебя два сплайна, а не лента мёбиуса
02.02.2021

Как смоделить такую штуку

[[link:image_uri:437949,]][[image:437949,sky_image_forum]][[/link]] Два контура, на них Normalize Spline. Потом Cross Section. Выше SplineSelect с выбором исходных сплайнов и потом DeleteSpline. Получаем параметрический объект, в котором простым изменением параметров нормалайза сразу получаем нужное количество рёбер с нужной плотностью, а изменяя исходные сплайны - нужную форму.
02.02.2021

Как смоделить такую штуку

Цитата AlanSesarskiy: Нет не можно. Попробуй наложить а потом пиши. Меш рандомный. Руки выпрями, а потом пиши. Не важно, какой меш
02.02.2021

Как смоделить такую штуку

Можно без кучи лишних действий наложить на исходные сплайны модификатор Cross Section и сразу получить рёбра
02.02.2021

Аналитика. Места поиска заказов. Расценки.

Цитата shinodem: на фрилансе ты сам выбираешь клиента, и если он неадекватный просто шлешь его нафиг Да-да Сам выбираешь клиентов. Можешь работать в свободное время. Имеешь кучу времени для занятия своими делами. Зарабатываешь в три раза больше, чем в офисе. Работаешь, сидя на пляже и дыша морским воздухом... "1000 и одна сказка о фрилансе"
02.02.2021

Аналитика. Места поиска заказов. Расценки.

Цитата shinodem: даже если работы нет потому что тебе платят за насиживание своей задницы Идеальный офис, где такой найти? Цитата shinodem: и не надо еще с посредниками общаться в виде менеджеров которые всегда в любом коллективе попадаются козлы от которых не уйти Вместо менеджеров приходится общаться с заказчиками, которые попадаются козлы, от которых не уйти.
02.02.2021

Аналитика. Места поиска заказов. Расценки.

Цитата DoCentttt: На тридэдэ ВСЕ предложения тоже слишком низкие по зп, учитывая требования и хотелки их. Я стал работать с двумя российскими студиями, предложив свою стоимость, которая была выше той, которую они предлагали в описании проекта на сайте. И ничего, согласились после обсуждений. Если в вакансии предлагают з/п 90 тыс, то это не значит, что там не согласятся на з/п в 130 тыс, если вы того заслуживаете.
02.02.2021

Аналитика. Места поиска заказов. Расценки.

Забыл написать ещё. Много новых предложений после написания статей. Прям сильный рост в течение двух недель после публикации каждой статьи, дальше спад. Не важно, на какую тему статья, главное, чтобы умная. Ну и бонусом много ПРО-доступов в качестве выигрышей в блогах за эти статьи. Особенно много заказов на модели для АГР. Делать их правильно никто до сих пор особо не умеет, так что можно смело выставлять любую стоимость. Т.е. 50-60 тыс просто за модель здания - обычная цена.
02.02.2021

Аналитика. Места поиска заказов. Расценки.

95% заказов - от постоянных клиентов. Про них особо нет смысла писать, как я понимаю, тема скорее про новых клиентов. Про бюджеты тоже писать не буду, т.к. они не всегда зависят от уровня работ. В среднем процентов на 30 выше рынка. Архитектурное моделирование (здания и ландшафты) Во время повсеместного весеннего локдауна было заметное проседание количества заказов от постоянных заказчиков, занялся рассылкой предложений другим потенциальным клиентам в Европу и США. Примерная конвертация - из 10 писем 1-2 новых заказчика сразу и ещё 2 в дальнейшем после окончания карантина. Рассылка адресная, конкретным людям, так что результат вполне хороший. Три новых клиента-студии, по советам постоянных. Тоже по несколько заказов от них. Два российских заказчика с 3ddd. Предложения в разделе проектов, переписка, выполненный заказ. И затем от них же: от одного ещё 4 заказа в течение года, от второго два. Уровень: лучшие на рынке Визуализация интерьеров Сейчас не занимаюсь. Примерно два раза в месяц пишут-звонят с предложениями, бюджеты в среднем 300-600 руб. Визуализация экстерьеров За год 4 предложения с частными домами, бюджеты небольшие, отказ. 5 проектов от новых заказчиков с крупными ЖК. Уровень: виз - средний, понимание задания и процесс работы - топ. В целом, проектов на рынке очень много на любые бюджеты. Вполне хватает на 6 человек без особо активного поиска. Если заняться поиском, можно и сильно больше получить.
02.02.2021

Поиск заказчика

Цитата dead_lyric: и какие это знакомства с работы в офисе могут принести заказчика? У каждого архитектора или дизайнера в офисе помимо офисных проектов бывают леваки, для которых точно также нужен виз. А где им искать визера, кроме как рядом с собой в офисе, который проверенный и надёжный? А потом эти дизайнеры и архитекторы советуют тебя друзьям. И далее процесс пошёл. Плюс нескольких довольно хороших заказчиков, масштабы проектов которых немного маловаты для фирмы, мне передал сам руководитель. И с некоторыми я до сих пор работаю уже по 15 лет.
02.02.2021

Поиск заказчика

https://3ddd.ru/blog/post/kto_takie_klienty_i_s_chem_ikh_ediat Если вы поработали в офисе и не вынесли оттуда никаких знакомств, которые обернутся в дальнейшем заказами, значит вы поработали зря. Если есть цель в дальнейшем стать фрилансером, то в офисе зарплата должна быть далеко не на первом месте. Если пишешь письма с предложением своих услуг, то это должна быть адресная рассылка конкретным людям, а не секретарю на общий мэйл.
02.02.2021

опять оно (коронавирус)

Почему-то все оперируют двумя процентами смертности, забывая про то, что немалый процент выживших получил нехилые такие осложнения себе на внутренности. И непонятно пока, чем обернётся ковид в дальнейшем, не исключено, что внутренний деструктивный процесс продолжается и у выздоровевших.
31.01.2021

Масштабы и магическое число 3.65

А откуда взялось именно 3,65%? Что бралось как эталон? А то может всё же 3,937% более правильно? тогда дюймы
29.01.2021

Черная, темная тень, контрастный рендер в Vray

Levels в фотошопе
29.01.2021

Выворот на изнанку в модификаторе Loft

Цитата sdru: Не лофт порой очень хорош.У него есть свой мапинг.Очень удобно,когда надо сделать басейн из мозайки.Тут он хорош.Проще-научится им пользоваться! Свип точно также генерит маппинг
28.01.2021

Выворот на изнанку в модификаторе Loft

Вообще забудь про лофт. Используй его только в тех случаях, когда не сможешь сделать с помощью Sweep или Bevel Profile.
28.01.2021