Подробнее
Активность: 0
15
сентября
2015
Новичкам! (3ds max)
Цитата heaton: Тут проще простого! Годная текстура и дисплейс Ещё можно плейн/ сетка/ edit poly/ chamfer/ insert/ extrude! Боюсь показаться совсем глупым, но все же спрошу... я что-то видимо упускаю... При дисплейсе годной текстуры получаю поверхность выращенных сот - не ровную, рваную...даже при значительном увеличении полигональности.  Вариант с наложением сплайнов (и последующим экструдированием) тоже не работает...проекции разного размера получаются. Разбирающиеся товарищи, прошу помощи...моих знаний (скромных) не хватает, может плохо ищу, но видео и прочие гайды не подходят под мою задачу. В идеале - вырастить объекты по образцу текстуры. Вариант с наложенной текстурой: Заранее всем спасибо! UPD: Уточню - мне не для визуализации, мне нужно реально вырастить сетку объемных шестиугольников по форме этой гнутой ленты...
11
сентября
2015
Новичкам! (3ds max)
Цитата Parik: Spiel, для этого можно ,например, нарисовать паттерн, а потом его пасдеформом пустить нужного кол-ва или спейсинг тулом. НО я пока все еще не понял толком что тебе надо. Приложи фотку тогО ,что надо ,так быстреепомогут. Я вот ,например, знаю штук 20 метод раскладывания объектов друг по другу ,причем в разных редакторах. Ты же даже не написал в чем моделируешь и ждешь 100% ответов. Я благодарен вообще за любую помощь и понимаю, что 100% решения могу и не найти... Делаю в максе, по картинке часть общего, даже толком не знаю что именно строю...)  Картинка ниже. Еще раз благодарю за помощь - любые идеи хороши!
11
сентября
2015
Новичкам! (3ds max)
Цитата Parik: Spiel, ну уж в этом то сам сможешь разобраться? Да, разобрался, но это не то, что нужно. Для единичной вставки объекта на плоскость - да, но мне нужно...как бы объяснить то...представим соты...так вот - такие соты нужно пустить по поверхности наложения. Можно из полигонов собрать нужную соту (потом - выдавить), даже массив таких сот, но вот как их "наложить" на поверхность, чтобы они повторяли ее форму? Иначе говоря - мне нужно полосу сот изогнуть по форме нужной мне поверхности.