СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

Напомните название скрипта, который меняет 2.5 и 3D привязки в зависимости от окна проекции.
10.09.2022

Новичкам! (3ds max)

Напишу сюда, чтоб отдельную тему не создавать. Какие есть плагины - чтоб поправить модели, на которых видимо из за того, что они экспортнутые из сторонних программ - вывернуты нормали и подобные косяки.
17.08.2022

Покупка модели на зарубежном 3д стоке.

Короче, предыдущую тему удалили, т.к. я не знал, что нельзя давать ссылки на другие стоки. Ну ок, пишу без ссылок. Нужно купить модель - с карты отечественного (Россия) банка не покупается, карты зарубежного нет. Какие есть способы наименее трудозатратные это сделать?
11.08.2022

Моделирование отверстий, паттерн.

Цитата AlexRicco: enmesh да, про енмеш думал, пока не юзал ещё, надо попробовать
31.07.2022

Моделирование отверстий, паттерн.

Цитата 2garyn: spush напишите, как Вы это делали. возможно ен самым простым способом. потому как есть и быстрые ручные варианты, которыми я уверен многие поделяться Так, как написали ниже - чамфер точек. Сложности возникают - если форма сложнее - тогда, по идее, ретопология нужна. Ну и возможен паттерн не из круглых отверстий, тогда просто чамфер не поможет - вот и думал, может есть плагины какие-то, которые справляются.
30.07.2022

Моделирование отверстий, паттерн.

Цитата Manax: create holes скрипт посмотрел - ну, по сути это такой автоматизированный champher на выбранные вертексы, что не сильно упрощает, причём даже на простой ровной сетке с первых попыток не оч корректно делает, может не разобрался конечно, но всё равно спасиб, думаю пригодиться
30.07.2022

Моделирование отверстий, паттерн.

Всем прив) есть ли какие-то плагины, чтоб упростить моделирование таких штук? Это делал вручную, но хотелось бы как то оптимизировать работу. Суть думаю понятна - создание какого-то паттерна на поверхности. [[link:image_uri:587507,]][[image:587507,sky_image_forum]][[/link]]
30.07.2022

p2000 quadro не выводит изображение на второй монитор

Суть такова. На второй моник изображение не выводит, сама система монитор второй видит. Провода и тд. - всё проверено, работает. Моник тоже работает, к другому компу отлично подключается. Причём и на этом компе всё работало, при переезде отключил, потом заново подключил и вот такая фигня.В чём может быть проблема? Я уже хз...
25.05.2022

Новичкам! (3ds max)

Пара вопросов, неохота отдельную ветку создавать. 1-й. В максе можно сделать, чтоб он сохранял расположение панелей? перетаскиваю на второй монитор команд панель и часть других, после перезагрузки они сбиваются..2-й. Как связать разные  атрибуты, ну например - параметр гамма у разных карт колор коррекшн?
19.05.2022

как сделать простой линейный градиент?

Покажите что получается. Тут по сути просто градиент из 3-х цветов (можно OSL попробовать карты), полупрозрачность и самосвечение. Что именно не получается?
16.05.2022

Рендр с прозрачным фоном при сохранении

В вирее можно так - без фона, но с тенью (от объекта), в других рендерах аналогично, в принципе (это свойства плоскости, на которой объект стоит, если я так понял задачу)Сохранять в пнг с альфа-каналом[[image:561787,]]
22.04.2022

Настройки внутри рендера corona

Файл предыдущий остался? Если да - то File - Merge[[image:561783,]]
22.04.2022

расстояние между объектами

Или в поли - inset, отделить оставшиеся полигоны - как раз швом и будут.
20.04.2022

Правильно сжать меш с боков к центру.

Может я что то не понимаю, но зачем тут использование костей? Почему не заскейлить его в 0% просто по одной из осей?
20.04.2022

Лишние ребра

Вряд ли эти рёбра могут мешать ложиться текстуре. Другое дело, что почему вас смущают именно они, там на отверстиях совершенно лишняя сетка, видимо от того, что резали использовав цилиндр по-дефолту, с 5-ю сегментами.Булеан неудачный способ для такого объекта, лучше уж нарисуйте сплайнами и экстуд - никаких лишних рёбер не будет.
20.04.2022

Рендер Vray не видит модельки

Вот здесь что? может "селектед" стоит? если нет - покажите настройки рендера[[image:560842,]]
18.04.2022

понизить до 2019 макса из 2023

Ну ты сам бы сохранил тоже с понижением версии, 23-й макс ещё многие не ставили. Я думал ты догадался так сделать)) но из 22-го не открылось.п.с. а вообще - есть же отдельная ветка для этого
12.04.2022

непонятки со светом

Вроде всё нормально на рендере (ничего не менял). [[image:557653,]]
05.04.2022

3Ds Max 2023

Цитата slavikstepanov: а поделтитесь в личку ссылкой на русский дистрибутив AutoCad 2023 плиз так языковые пакеты с офф сайта скачиваются и устанавливаются, независимо лицензионная версия или нет на 2023 пока нет яз пакета, только на 22-й
31.03.2022

Срочно нужен совет

И вирей и макс сейчас стоят последней версии, всё отлично работает. Не вижу смысла ставить старые версии, апдейты на 2022 уже вышли, так что можно смело ставить.
05.03.2022

Как изменить толщину nurbs curve в лофтинге?

Цитата ygoryan: Цитата spush: Лофтом можно сделать -  просто разные сечения добавляешь. Или я не так что то понял? одного хватит, потом зайти в деформации(уроки в помощь) и отскейлить шейп в конечном пути. Да, я забыл, что там можно по разным осям тоже скейлить, как на картинке.
05.03.2022

Как изменить толщину nurbs curve в лофтинге?

Лофтом можно сделать -  просто разные сечения добавляешь. Или я не так что то понял?
05.03.2022

Развёртка полигонов.

Цитата gus_ann: Можно. UVTools так умеет Спасибо, нашёл!
28.02.2022

Развёртка полигонов.

Цитата Anya90: Цитата spush: Всем прив)Есть несложный объект, что то типа квадросферы. Короче - нужно разложить полигоны в плоскости - ну как делает unwrap uvw - flattern mapping , только разбить и развернуть сами полигоны, не маппинг. Реально ли это сделать? Если я правильно поняла, что вам нужно, то можно использовать для этого скрипт SlideKnit, вот тут про него подробнее https://3ddd.ru/blog/post/modielirovaniie_slozhnykh_povierkhnostiei_v_3d_max_snova_k_voprosu_o_draivierakh  Ну мне нужно разложить полигоны и сделать замеры, в принципе не так сложно и на модели все померить, но там есть объекты где больше граней, думал может есть какой-то способ. То есть, меня прекрасно устрaивает, как разворачивает flattern mapping, вопрос - можно ли саму модель так развернуть. [[image:546583,]]
28.02.2022

Развёртка полигонов.

Всем прив)Есть несложный объект, что то типа квадросферы. Короче - нужно разложить полигоны в плоскости - ну как делает unwrap uvw - flattern mapping , только разбить и развернуть сами полигоны, не маппинг. Реально ли это сделать? [[link:image_uri:546552,]][[image:546552,sky_image_forum]][[/link]]
28.02.2022

Помогите найти модель!

Можно не один в один, но насколько можно похожий. Вроде видел, не могу найти. [[link:image_uri:545339,]][[image:545339,sky_image_forum]][[/link]]
24.02.2022

TyFlow

Цитата freys2011: Подскажите, пожалуйста, как сделать перфорированную панель с рисунком? [[image:544096,]] Хотелось бы получить такие разделенные панели с перфорацией в виде рисунка из такого обьекта: [[link:image_uri:544098,]][[image:544098,sky_image_forum]][[/link]] исходник такого качества как скинул или есть лучше? может отрегулировать контраст до состояния черного и белого и потом трассировать > в сплайны
22.02.2022

Помогите! Засвечивается материал при рендере во вьюпорте!

Так на рендере или во вьюпорте? :) Рендер прикрепите или скрин, непонятно ничего же.
21.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

Цитата lema: Цитата spush: А куда вы экспортируете? Не совсем понятно, на рендере нужно чтоб вторая сторона прозрачная была, во вьюпорте или в движке каком-то... В FBX сохраняю и открываю в другой программе  В какой?? FBX разве материал максовский хранит? Мне кажется только ID полигона. Делать двухсторонний материал вам нужно в той проге, куда экспортируете.
17.02.2022

Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface

А куда вы экспортируете? Не совсем понятно, на рендере нужно чтоб вторая сторона прозрачная была, во вьюпорте или в движке каком-то...
17.02.2022