Сообщения | Дата |
---|
Напомните название скрипта, который меняет 2.5 и 3D привязки в зависимости от окна проекции.
| 10.09.2022 |
Напишу сюда, чтоб отдельную тему не создавать. Какие есть плагины - чтоб поправить модели, на которых видимо из за того, что они экспортнутые из сторонних программ - вывернуты нормали и подобные косяки.
| 17.08.2022 |
Покупка модели на зарубежном 3д стоке.
Короче, предыдущую тему удалили, т.к. я не знал, что нельзя давать ссылки на другие стоки. Ну ок, пишу без ссылок. Нужно купить модель - с карты отечественного (Россия) банка не покупается, карты зарубежного нет. Какие есть способы наименее трудозатратные это сделать?
| 11.08.2022 |
Моделирование отверстий, паттерн.
Цитата AlexRicco:
enmesh
да, про енмеш думал, пока не юзал ещё, надо попробовать
| 31.07.2022 |
Моделирование отверстий, паттерн.
Цитата 2garyn:
spush
напишите, как Вы это делали. возможно ен самым простым способом. потому как есть и быстрые ручные варианты, которыми я уверен многие поделяться
Так, как написали ниже - чамфер точек. Сложности возникают - если форма сложнее - тогда, по идее, ретопология нужна. Ну и возможен паттерн не из круглых отверстий, тогда просто чамфер не поможет - вот и думал, может есть плагины какие-то, которые справляются.
| 30.07.2022 |
Моделирование отверстий, паттерн.
Цитата Manax:
create holes скрипт
посмотрел - ну, по сути это такой автоматизированный champher на выбранные вертексы, что не сильно упрощает, причём даже на простой ровной сетке с первых попыток не оч корректно делает, может не разобрался конечно, но всё равно спасиб, думаю пригодиться
| 30.07.2022 |
Моделирование отверстий, паттерн.
Всем прив) есть ли какие-то плагины, чтоб упростить моделирование таких штук? Это делал вручную, но хотелось бы как то оптимизировать работу. Суть думаю понятна - создание какого-то паттерна на поверхности.
[[link:image_uri:587507,]][[image:587507,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.07.2022 |
p2000 quadro не выводит изображение на второй монитор
Суть такова. На второй моник изображение не выводит, сама система монитор второй видит. Провода и тд. - всё проверено, работает. Моник тоже работает, к другому компу отлично подключается. Причём и на этом компе всё работало, при переезде отключил, потом заново подключил и вот такая фигня.В чём может быть проблема? Я уже хз...
| 25.05.2022 |
Пара вопросов, неохота отдельную ветку создавать.
1-й. В максе можно сделать, чтоб он сохранял расположение панелей? перетаскиваю на второй монитор команд панель и часть других, после перезагрузки они сбиваются..2-й. Как связать разные атрибуты, ну например - параметр гамма у разных карт колор коррекшн?
| 19.05.2022 |
как сделать простой линейный градиент?
Покажите что получается. Тут по сути просто градиент из 3-х цветов (можно OSL попробовать карты), полупрозрачность и самосвечение. Что именно не получается?
| 16.05.2022 |
Рендр с прозрачным фоном при сохранении
В вирее можно так - без фона, но с тенью (от объекта), в других рендерах аналогично, в принципе (это свойства плоскости, на которой объект стоит, если я так понял задачу)Сохранять в пнг с альфа-каналом[[image:561787,]]
| 22.04.2022 |
Настройки внутри рендера corona
Файл предыдущий остался? Если да - то File - Merge[[image:561783,]]
| 22.04.2022 |
Или в поли - inset, отделить оставшиеся полигоны - как раз швом и будут.
| 20.04.2022 |
Правильно сжать меш с боков к центру.
Может я что то не понимаю, но зачем тут использование костей? Почему не заскейлить его в 0% просто по одной из осей?
| 20.04.2022 |
Вряд ли эти рёбра могут мешать ложиться текстуре. Другое дело, что почему вас смущают именно они, там на отверстиях совершенно лишняя сетка, видимо от того, что резали использовав цилиндр по-дефолту, с 5-ю сегментами.Булеан неудачный способ для такого объекта, лучше уж нарисуйте сплайнами и экстуд - никаких лишних рёбер не будет.
| 20.04.2022 |
Вот здесь что? может "селектед" стоит? если нет - покажите настройки рендера[[image:560842,]]
| 18.04.2022 |
понизить до 2019 макса из 2023
Ну ты сам бы сохранил тоже с понижением версии, 23-й макс ещё многие не ставили. Я думал ты догадался так сделать)) но из 22-го не открылось.п.с. а вообще - есть же отдельная ветка для этого
| 12.04.2022 |
Вроде всё нормально на рендере (ничего не менял).
[[image:557653,]]
| 05.04.2022 |
Цитата slavikstepanov:
а поделтитесь в личку ссылкой на русский дистрибутив AutoCad 2023 плиз
так языковые пакеты с офф сайта скачиваются и устанавливаются, независимо лицензионная версия или нет
на 2023 пока нет яз пакета, только на 22-й
| 31.03.2022 |
И вирей и макс сейчас стоят последней версии, всё отлично работает. Не вижу смысла ставить старые версии, апдейты на 2022 уже вышли, так что можно смело ставить.
| 05.03.2022 |
Как изменить толщину nurbs curve в лофтинге?
Цитата ygoryan:
Цитата spush:
Лофтом можно сделать - просто разные сечения добавляешь. Или я не так что то понял?
одного хватит, потом зайти в деформации(уроки в помощь) и отскейлить шейп в конечном пути.
Да, я забыл, что там можно по разным осям тоже скейлить, как на картинке.
| 05.03.2022 |
Как изменить толщину nurbs curve в лофтинге?
Лофтом можно сделать - просто разные сечения добавляешь. Или я не так что то понял?
| 05.03.2022 |
Цитата gus_ann:
Можно. UVTools так умеет
Спасибо, нашёл!
| 28.02.2022 |
Цитата Anya90:
Цитата spush:
Всем прив)Есть несложный объект, что то типа квадросферы. Короче - нужно разложить полигоны в плоскости - ну как делает unwrap uvw - flattern mapping , только разбить и развернуть сами полигоны, не маппинг. Реально ли это сделать?
Если я правильно поняла, что вам нужно, то можно использовать для этого скрипт SlideKnit, вот тут про него подробнее
https://3ddd.ru/blog/post/modielirovaniie_slozhnykh_povierkhnostiei_v_3d_max_snova_k_voprosu_o_draivierakh
Ну мне нужно разложить полигоны и сделать замеры, в принципе не так сложно и на модели все померить, но там есть объекты где больше граней, думал может есть какой-то способ.
То есть, меня прекрасно устрaивает, как разворачивает flattern mapping, вопрос - можно ли саму модель так развернуть.
[[image:546583,]]
| 28.02.2022 |
Всем прив)Есть несложный объект, что то типа квадросферы. Короче - нужно разложить полигоны в плоскости - ну как делает unwrap uvw - flattern mapping , только разбить и развернуть сами полигоны, не маппинг. Реально ли это сделать?
[[link:image_uri:546552,]][[image:546552,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.02.2022 |
Можно не один в один, но насколько можно похожий. Вроде видел, не могу найти.
[[link:image_uri:545339,]][[image:545339,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.02.2022 |
Цитата freys2011:
Подскажите, пожалуйста, как сделать перфорированную панель с рисунком?
[[image:544096,]]
Хотелось бы получить такие разделенные панели с перфорацией в виде рисунка из такого обьекта:
[[link:image_uri:544098,]][[image:544098,sky_image_forum]][[/link]]
исходник такого качества как скинул или есть лучше? может отрегулировать контраст до состояния черного и белого и потом трассировать > в сплайны
| 22.02.2022 |
Помогите! Засвечивается материал при рендере во вьюпорте!
Так на рендере или во вьюпорте? :) Рендер прикрепите или скрин, непонятно ничего же.
| 21.02.2022 |
Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface
Цитата lema:
Цитата spush:
А куда вы экспортируете? Не совсем понятно, на рендере нужно чтоб вторая сторона прозрачная была, во вьюпорте или в движке каком-то...
В FBX сохраняю и открываю в другой программе
В какой?? FBX разве материал максовский хранит? Мне кажется только ID полигона. Делать двухсторонний материал вам нужно в той проге, куда экспортируете.
| 17.02.2022 |
Текстура с двух сторон полигона, как убрать backface
А куда вы экспортируете? Не совсем понятно, на рендере нужно чтоб вторая сторона прозрачная была, во вьюпорте или в движке каком-то...
| 17.02.2022 |