surgut.andrey
Сообщения | Дата |
---|
Оптимизация веса сцены с большим кол-вом высокополигональных объектов
а кто еще может подсказать почему Plane можно выбрать только в списке слоев? во вьюпорте его курсор не подхватывает (он и не виден во вьюпорте пока не выделишь его в списке слоев). Plane используется как площадь рассадки деревьев по территории.
Цитата bakaltsev:
Цитата surgut.andrey:
а кто еще может подсказать почему Plane можно выбрать только в списке слоев? во вьюпорте его курсор не подхватывает (он и не виден во вьюпорте пока не выделишь его в списке слоев). Plane используется как площадь рассадки деревьев по территории.
А вы на грань клацните и все выделится.
Отображается только его габариты
когда кликнем на габаритную рамку, тогда показывается весь контур
Данный полигон был вырезан шейпмерджем, однако после перевода в "edit Pole" он все равно какой-то не такой. Просто я хочу сделать вырез в другом полигоне используя контуры этого полигона
| 02.07.2016 |
Оптимизация веса сцены с большим кол-вом высокополигональных объектов
Цитата nomaxi:
Все правильно пишите. Копируйте как инстанс. Я бы еще посоветовал изначально пивот настроить в центре вашей модели, будет намного удобнее.
А если я добавлю как x-ref файл (на крайняк, вдруг все таки надо будет отредактировать) и скопирую в инстансе, вес облегчится или все же каждая копия будет занимать место?
| 02.07.2016 |
Оптимизация веса сцены с большим кол-вом высокополигональных объектов
Ситуация следующая. Есть сцена парка, в сцене порядка 200 высокополигональных моделей лавок, все лавки одинаковые. Лавки изменять не надо, но может понадобится их передвигать. Как оптимально облегчить вес сцены? Сделать одну лавку в прокси и раскопировать этот прокси? в каком режиме? copy, Instance, reference?
| 02.07.2016 |
Цитата Uraken:
Новые проблемы? Скорее всего никак. Надо все файлы хреф пересохранять отдельно.
Уже пересохранил каждый отдель. Да делаю сцену большого жилого комплекса и попадаются задачки на пути, которые надо решать.
| 26.06.2016 |
Как в проект сохраненный в 3ds max 2016 добавить xref файлы и proxy файлы, сохраненные в 3ds max 2017?
| 26.06.2016 |
на 2017 работать будет?
| 25.06.2016 |
как правильно сделать vray proxy?
Объект из сцены был сохранен в прокси и потом макс упал (я не успел сцену сохранить). Как добавить уже экспортированный прокси объект обратно в сцену?
| 25.06.2016 |
как можно сделать четче текстуру, положенную на большой объект?
Цитата xpp_nd_ruphus:
ну а какого вы результата ожидали? если ширина разметки 5 пикселей?
не знаю, может и 5, а где это можно посмотреть и как исправить?
Вопрос, не по теме, но может подскажите: Как добавить в сцену уже экспортированный прокси объект? и Можно ли копировать прокси объекты в сцене? У меня есть прокси объект модели авто, надо растиражировать эту модель, как это сделать?
| 25.06.2016 |
как можно сделать четче текстуру, положенную на большой объект?
Цитата Abver:
Вообще в Bitmap Parametrs - Filtering, но у меня интерфейс стандартный
Нет эффекта, тоже самое
| 25.06.2016 |
При замене шейдеров в proxy объекте текстуры сохраняются в главном файле или proxy файле?
Есть модель авто в прокси, кликнул на ней пепеткой из эдитора и взял пробы материалов, заменил нужный мне материал (материал лобового стекла). Эти изменения шейдеров сохранятся в главном файле и не затронут proxy файл или сохраняться в proxy файле? Мне надо чтобы в прокси файле сохранились изменения.
| 25.06.2016 |
как можно сделать четче текстуру, положенную на большой объект?
Цитата Abver:
Блюр в настройках карты на 0 поставить и summed area выбрать
Блюр на минимуме стоит 0,01, а где находится настройка summed?
| 25.06.2016 |
как можно сделать четче текстуру, положенную на большой объект?
Есть 3D модель целого жилого района.
На асфальт с целью нанесения разметки на территории всего двора положена одна текстура 6000 на 6000.
Пример кропа текстуры в 100 масштабе:
На первом скрине видно, что на асфальте разметка не четкая (расплывается). Как можно сделать данную разметку более четкой?
| 25.06.2016 |
HDRI на карте VrayHDRI при использовании Corona конвертер конвертируется
Цитата petrovich23rus:
убрать галку конвертировать хдри, невероятно правда?
Просмотрел ее, спасибо большое, что указали на нее.
| 19.06.2016 |
HDRI на карте VrayHDRI при использовании Corona конвертер конвертируется
Когда в сцене установлена HDRI карта на VrayHDRI и при вставке нового объекта в сцену с Vray материалами я конвертирую их в короновские конвертером. При конвертировании система также переводит карту Vray HDRI (на которой стоит HDRI) в CoronaBitmap и освещение HDRI уже не такое, так как настройки другие. Как можно сделать чтобы при конвертировании система не трогала материалы из одного или всех слотов Материал Эдитора?
| 19.06.2016 |
HDRI карты дают тени в сцене? или только HDRI + Sun дают тени?
Цитата Revered:
Гамму в настройках вирей хдри крутите вниз. до значений в районе 0,7
Уже лучше спасибо)
| 19.06.2016 |
HDRI карты дают тени в сцене? или только HDRI + Sun дают тени?
Цитата P-Avel:
Так у вас карта без намека на солнце. Найдите с солнцем и интенсивность солнечного света и границу тени, крутите гаммой
Солнце слева за зданием под углом 45 градусов. Интенсивностью солнечного света и границей тени в HDRI можно как то управлять?
| 19.06.2016 |
HDRI карты дают тени в сцене? или только HDRI + Sun дают тени?
Всем, Добрый день!
Обратил внимания, что у меня при рендере сцены у которой в освещении стоит HDRI карта + включенный CoronaSun есть тени от объектов.
А если в сцене выключить Corona Sun и оставить освещение только HDRI картой, то теней как таковых нет (второй скрин)
Хотелось бы организовать освещение наиболее простым, то есть если освещать сцену HDRI + Corona Sun то, чтобы не надо было подстраивать расположение на небе солнца HDRI и солнца Corona Sun (чтобы освещение было реалистичным и не было 2-х солнц), а просто угол расположения солнца регулировать одним параметром. Но при этом нужны красивые тени от объектов, которые образуются при прохождении света. Кто как делает и у кого какие мысли по этому поводу? Может есть HDRI без солнца? чтобы их использовать в связке с Sun.
| 19.06.2016 |
Цитата beard02:
так поставьте обратно Color Space, на...зачем в короне извращаться
У Вас как я понял стоит Корона 1,3 и по этому Overal mult можно поставить 0,05. В короне 1,4 можно снизить только до 0,1, а следующее значение если уменьшать уже 0. Или я ошибаюсь?
| 19.06.2016 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
естественно тот участок неба будет сильно засвечен, вообще против солнца камеру ставить нельзя, за исключением ооооооч редких случаев, когда это уместно, для придания какого то особого эффекта
Если камеру поставить так, что солнце за домом и виден падающий из-за дома солнечный свет на асфальт межу домов, то вот этот асфальт сильно пересвечен.
| 17.06.2016 |
Коррекция гаммы не помогает. Как кривыми в Максе откорректировать?
| 17.06.2016 |
При минус 2 уже тени темные
| 17.06.2016 |
Стоит HDRI Skydome Vol 2 (16-я из набора). Положил на VRayHDRI потому, что им можно регулировать яркость карты. Overall mult и Render mult спустил до 0,1. Ниже нельзя, так как будет значение 0 и карта будет черная. В группе настроек "Color Space" в пункте Type выбрал "From 3Ds max" и получилось вот такое насыщенное небо, но пересвеченое, эффект сильный. Кто нибудь скажет как можно ослабить этот эффект и вообще более точно его регулировать?
| 17.06.2016 |
Как сделать съемку на широкий угол без искажений?
Цитата vizha:
surgut.andrey Можно и к стандартной камере макса применить коррекцию. Modifiers>Cameras>CameraCorrection
Спасибо большое) Почему то в v-ray камере не получается нормально настроить экспозицию, засветление какое-то постоянно идет. А вот модификатор кстандартной камере самое то
| 17.06.2016 |
Как сделать съемку на широкий угол без искажений?
Подскажите, пожалуйста, как сделать съемку на широкий угол без такого заваливания домов? Надо какую то определенную камеру использовать, настройку или что? Работаю в Corona
| 17.06.2016 |
Скопировать внешние ребра многоугольного полигона в отдельный объект
Цитата Medonozza:
Цитата DoCentttt:
а почему никто про латтиc не написал? Я думал, это будет первый совет.
Это твой шанс)
Всем, отозвавшимся спасибо!)
| 17.06.2016 |
Скопировать внешние ребра многоугольного полигона в отдельный объект
Может подскажите как можно от многоугольного полигона (лежит в одной плоскости) отделить очерчивающие его контур ребра? То есть с полигона надо скопировать его контур, чтобы потом по этому контуру через ShapeMerge из другого полигона вырезать дырку формы первого многоугольного полигона.
| 17.06.2016 |
Incorrect gamma. Прошу помощи!
Разобрался, все работает! Спасибо большое за помощь!
| 17.06.2016 |
Incorrect gamma. Прошу помощи!
Цитата Aleks_1970:
А в конвертере кнопку жмакнуть, не судьба?
После нажатия этой кнопки все равно выводится сообщение. Не помогает
| 17.06.2016 |
Incorrect gamma. Прошу помощи!
Цитата Skorpionchik:
Normal map это не текструра, это координаты закодированные в RGB, соответственно гамму корректировать нельзя. При загрузке текстуры коррекцию гаммы принудительно 1 поставьте.
Где можно принудительно поставить гамму 1?
Цитата Zeeed3D:
http://joxi.ru/xAe8xVLfY4QgL2
Везде, где нормалбамп неправильный есть, вот эту галку жмакнуть надо.
Тогда эта текстура будет в линейной гамме использоваться.
Если сцена очень большая и не знаешь где именно определенная bump текстура, то есть какой нибудь способ быстро ее найти? Точное название файла с текстурой известно.
| 17.06.2016 |
Incorrect gamma. Прошу помощи!
Добрый день!
Переслали архив со сценой. Сцену из Vray конвертнул в корону скриптом, с расположением текстур разобрался. При запуске рендера выдает много предупреждений вроде:
A normal map appears to be using input image with incorrect gamma. This can cause shading artifacts.Offending map: Map #18Offending object AM94_052_obj_0010 is a part of XRef scene d:\3d_project\newkeys_scenes_2014\maps\Park.max Learn more »
Как можно это исправить?
| 17.06.2016 |