Подробнее
Активность: 37
4
февраля
2024
Пустить профиль по изогнотому сплайну
Цитата wosserOne: интересно, в блендере бы такой вопрос возник? Да вот мне кажется что нет, с учетом инстументария для моделлинга который предлагает блендер. Цитата albatr0s: еще как вариант - railclone, там есть опция vertical wosserOne, Блендер для архвиза контропродуктивен, это больше для мазохистов, которым захочется взять модельки с 3ддд и заново с нуля настраивать все материалы, как грится "Вам шашечки, или ехать?" (С) Это ж не про виз в целом, а именно про моделлинг и в блендере моделить действительно проще и эффективнее.Единственное что я к блендеру не прикасался уже год и даже горячие клавиши позабывал. Но когда я им пользовался, переодически был прятно удивлен теми инструментами которые дает блендер 
3
февраля
2024
Пустить профиль по изогнотому сплайну
Цитата grdesigner: svvaynee, можно сам профиль по пути дублировать и крутить в разные стороны. Так же может сработать extrude along spline. Просто профиль конвертите в поли, подставляете в начало пути и экструдите полигон. Железобетонного рецепта нет, на таких кривых поверхностях всегда методом перебора, что лучше сработает. На крайняк делите путь на отрезки, к каждому свип и потом эти отрезку вручную сшиваете. Но я чаще всего рейлклоном запускаю. Плагин платный, поэтому не предлагаю. Спасибо. Да рейлклон хорошая вещь, но поскольку подобные задачи возкиют раз в год покупать не буду 
2
февраля
2024
Пустить профиль по изогнотому сплайну
Добрый вечер, нужна помощь. В проекте изогутая лестница, по внешней стороне нужно пустить профиль, если пустить профиль по сплайну то сам профиль начинает с определенного момента выкручиваться вокруг своей оси и к концу сплайна уже вывернут на градусов 90. Может кто подсказать как действовать в такой ситуации, а то мне еще два профиля вдоль этой лестницы нужно пустить, а своих знаний не хватает не на что кроме как вручную вытягивать и подправлять и подпралять на каждом шагу...Скриншот прилагается 
21
марта
2022
Моделирование ручки потенциометра, нужна помощь с подготовкой сетки под subsurface
Добрый день/вечер.Недавно начал осваивать твердотельное моделирование и параллельно с просмотром уроков и повторением действий с них захотелось делать что то самому применяя знания. Выбрал я себе объект, относительно простой.Но на нем есть детали с которыми проблемы и возникли, и это - крутилки (ручки потенциометров). С виду простые, но если моделить их под Subsurface/turbosmooth нужно грамотно пораскидывать эдж лупы. Увы и ах, самому пока не хватает сообразительности как это сделать. Вот и хотел бы попросить советов у людей знающих. Вот такая, собственно, деталь (надеюсь сможете рассмотреть). Загвоздка в том что у детали:Основание идет ровным цилиндром из которого без заломов выступают "зубцы" с относительно жесткими ребрами, между ними гладкое вогнутое соединение. Я пока что абсолютно не могу сообразить как сделать эти ребра жесткими, при этом не ломая гладкую форму цилиндра из которого они выходят.Вот, то что у меня есть на данный момент (после кучи неудачных попыток добавит лупы под сглаживание): Так, же хочу уточнить что делаю это именно для себя, для практики, поэтому хотелось бы сделать все правильно, не прибегая, к например, тому же Edge crease (в блендере). Хотя понимаю что деталь небольшая и можно было бы не усложнять.Буду рад любым советам, спасибо.