СообщенияДата

Как создавать ткань?

Quote: svyat82 что-то странное придумал... эту карту надо вообще использовать не в материале, а vrayDisplacementMod Аще супер! Я про этот способ даж не слышал! Ща попробую...
06.01.2010

Как создавать ткань?

Наиль, я накладываю "морщинки" через Multi/Sub-Object, это правильно? ато у меня текстура ткани становится слишком гладкой(морщинки есть).
06.01.2010

Как создавать ткань?

Хоть ето, немного не то, что я хотел (меня интересовали складки с торца подушки), но как обещал...! Спасибо за участие в моей проблеме! Freakygirl и тебе тоже
06.01.2010

Как создавать ткань?

shizgara Планшета нет! Поделись картой! (640*480(можно и больше))Плииииииииииииииииз! С меня в репу... Можно на мыло, а можно в асю!
06.01.2010

Как создавать ткань?

И ещё... Я столкнулся с проблемой по поиску складок для подушки! (Думал уж этого добра навалом!) Пробывал нарисовать сам в Фотошопе, получилась лажа! (Умею только на бумаге карандпшиком). Может у кого есть???? Хочу как на картинке: Да и ткань не самого кресла упорно не получается, пробывал кидать различные карты и в дисплейс и в бамп, тайлить по всякому, а всё бестолку!!! Максимум чего я смог добится: но это, и отдалённо не напоминает конечный результат!
06.01.2010

Как создавать ткань?

voverrr спасибо! Я уже встречался с этим уроком, но в тот момент он мне небыл нужен, а ща в тему...
05.01.2010

Как создавать ткань?

Помогите найти уроки по созданию ткани! (V-Ray). Интересует ткань для оббивки мебели, но в целом будет интересны любые уроки по созданию ткани!
05.01.2010

Неправильно легла маска

Вот вид во вьюпорте как на самом деле расположены элементы:
27.12.2009

Неправильно легла маска

Ну я так понимаю, что Box это как раз тот случай?
27.12.2009

Неправильно легла маска

Рано радовался! Смещение осталось! Наиль , что ты имел ввиду под словом "закрытое" ? По началу это был Box затем я его конвертнул в Радактируемый полигон, а затем применил UVW коардинаты. IOR не повлияло!
27.12.2009

Неправильно легла маска

nailgun Слушай, ты конечно оказался прав, только вновь возникла проблема - обьекты за стеклом смещаются! А мне принципиально чтоб они стояли на месте Отбой!!! Я разобрался за Фаллоф спасибо!
27.12.2009

V Ray/помогите разобраться в визуализации

Вирэй фур Скоре всего! Абсалютно согласен с Freakygirl. Попробуй удалить эти "штуковины " по принт скрину их кажется 3 штуки. Попробуй затем отрендерить. Если не поможет, трижды отменишь действие и вернёшся к статус кво!
27.12.2009

Неправильно легла маска

fresnel Был включен, выключать тоже пробывал! А вот на счёт fallof не понял (где именно его применять?) Были подозрения, что всё дело в IOR но оказалось тоже мимо!
27.12.2009

Неправильно легла маска

Без разговоров мне не жалко! Недумал, что для заслуженных пользователей это имеет тако значение! Да и в прочем я действительно сам допетрил!
27.12.2009

Имитация жидкости

Красивый перелив цвета можно достичь если вкруг материала стекла понаставить самосветящихся обьектов и при этом указать параметры в свойствах этих обьектов так, чтоб камера их не замечала!
27.12.2009

помогите плиз!!!! почему так визуализирует!!

Interp. samples (Interpolation samples) (Образцы интерполяции) — количество образцов GI, которое будет использовано для преобразования (интерполяции) глобального освещения в конкретной точке. Большие значения могут размыть детали в GI, но дать более чистый результат. Маленькие значения позволяют получить более детальный, но шумный результат, если при этом параметр HSph. subdivs (Полусферические образцы) будет иметь невысокое значение. Может поможет!
27.12.2009

Неправильно легла маска

alearts Боюсь я тебя не понял! Как я могу положить карту в прозрачность если я её и в отражение не ложил! Я использую V-Ray Blend Mtl и маска у меня лежит в Blend amount! Кстати если смотреть на стекло под прямым углом то оно вполне прозрачное!
27.12.2009

Неправильно легла маска

Не! Я хочу неонки спрятать за стеклом у которого матовая койма 10 см по периметру!
27.12.2009

Неправильно легла маска

Да всё-бы хорошо, только вылезла другая проблемуська! Теперь у меня у стекла отражающая способность как у зеркала! Рефлект подняд до еденицы Дифуз чёрный. А толку нет
27.12.2009

обратная сторона

Это тебе спосибо за репу, наконец она сдвинулась с мёртвого места!
27.12.2009

обратная сторона

Стой! Если я тебя правильно понял то фьюз у тебя идёт однотонный в тон стекла. В данном случае Достаточно в Bump кидать Noise или Cellular. Должен получиться неплохой эфект рельефа а если поднять значения то выдет эффект матого стекла
27.12.2009

обратная сторона

Упс! тут маленький ньюанс присутствует! Если тебе нужно элементы картинки разным цветом отображать , то картой рельефа не обойтись! Я бы нарисовал узор (контур ) сплайном затем проэкструдил , а внужных местах отрисовал детальки так , чтоб образовались нужные детали, которые затем разукрасил на свой вкус и цвет. Для пущего лоска добавил-бы сглаживание. Думаю неплохо получится!
27.12.2009

обратная сторона

Впринципе без скрина тяжело судить, но в любом случае рельеф стекла делай через Bump (не усложняй геометрию)! PS в данный момент решаю аналогичную задачу.
27.12.2009

Модели манекенов!

http://mo3del.ru/index.php?newsid=1778 тут модельки людей, думаю много фантазии не надо чтоб превратить их в маникены! Можно и на другие странички заглюнуть там етого добра навалом!
27.12.2009

Неправильно легла маска

Вот я балбес! Сам недавно рекомендовал этот способ другому человеку, а в своём глазу бревна не заметил! Применил к лицевому полигону стекло с маской а ктыльному просто стекло! И пришло ко мне счастье!!! В мапинге использовал режим Face (это на всякий случай)! Всем спасибо! Судя по всему Наиль о том-же и говорил! Но додумался честное слово сам И ещё! Чтобы определить как легла маска, а из зо прозрачности её во вьюпорте не видно, нужно выделить все полигоны обьекта и в этом случае будет чётко видно где касяк!!!
27.12.2009

Неправильно легла маска

Нехочу флудить, но помоему про меня забыли
27.12.2009

V Ray/помогите разобраться в визуализации

Не имею большого опыта в данном вопросе, но мне помогает отключение света подефолту и убираю галочку с глобального освещения, и Max depth нижаю до 3. Скорость просчёта возрастает а когда уже в сцене уверен, возвращаю всё на место!
27.12.2009

Неправильно легла маска

Галочку Mirror точно не ставил! Вот скрины
27.12.2009

Неправильно легла маска

Ребят помогите! Немогу понять в чём ошибка. Накладываю маску П-образную а получается замкнутая! маска выглядит вот так:
27.12.2009

обратная сторона

Нужно применять материал со свойствами noise к поликам а не ко всему обьекту, если я конечно правильно понял ситуацию! А рельеф должен быть на лицивой стороне?
25.12.2009