Подробнее
tetiva/luchia
Активность: 2
20
октября
2025
долгий рендер, initial pass бесконечный просто
Цитата Denis_21: Я бы начал с того, что выяснил бы, какое реальное разрешение печати необходимо. У меня серьезные сомнения, что 9метровый банер целесообразно печатать с разрешением 150dpi. Это полиграфическое разрешение, т.е. такое изображение будет выглядеть нормально с расстояний в десятки сантиметров. Банер длиной 9 метров, вряд ли кто-то будет изучать уккнувшись носом ) Придется отойти метра на 3-4, если не на 5-6, а для такой дистанции достаточно и 30-50 dpi. Да, но у нас баннер получается прям вплотную к человеку (выставочный павильон, внутри баннеры. Человек сидит, а рядом на стене изображение)
20
октября
2025
долгий рендер, initial pass бесконечный просто
Цитата Exengineer: Цитата tetiva/luchia: это очень даже может быть  Комп из 2010 года, не потянет задачу) Работодатель в ауте похоже - не в курсе этой отрасли.Надо работодателю объяснить что надо мощностей побольше и задачу на рендер баннера делегировать на фриланс,  ̶н̶а̶п̶р̶и̶м̶е̶р̶ ̶м̶н̶е̶.P.S я писал что не у всех вообще есть мощные компы с 128гб и 16гб видеокарточкой с 16 ядрами проца, а мне не верили) ООО я думала об этом) 
20
октября
2025
долгий рендер, initial pass бесконечный просто
Здравствуйте! Помогите оптимизировать процесс рендеринга.Вводные: 1. Комп офисный, рабочий, докупать что-то из железа вот вообще анриал2. Задача сделать супер-большой рендер (на длину 9 метров, баннер)3. И плюс ко всему сверху в сцене только стеклянные объекты (разной прозрачности) и непрозрачный вертикальный плейн4. Заказчик утвердил картинку ( на этапе разрешения 2к рендер длился 1 час и было ок)5. Теперь надо передать картинку в типографию, а там свои требования: разрешение 100-150 dpi (при необходимой длине это -- 58k по длинной стороне при 150 dpi и 25k при 100 dpi)В общем, сначала начинала рендерить максимально большой поддерживаемый файл макса (32k), дальше было 30k и 27k. Это жесть: при 27k просчет сцены шел уже больше 72 часов! и все еще был почти чернымРендер с разрешение в 23k уже на треть просчитался, но.. все еще долго (почти 9 часов)Вопрос к вам, дорогие, что можно сделать со стеклянными объектами, чтобы ускорить рендер (снижать рефлексы и прочее низя вот вообще)полазила по форумам и ссылкам, годной инфы не нашла(Прокси ведь тоже ситуацию не спасут?)Очень нужна ваша помощь!)
16
октября
2025
Эффект стекла и преломления как на картинке
Цитата StunModeler: Цитата Denis_21: а есть долгая кропотливая подгонка и настройка параметров  А есть фотошоп, в котором, скорее всего, было сделано то, что автор пытается вымучить в 3д)Даже в Кореле это сделать намного быстрее и проще, если нужна одна картинка... О, поделитесь, пожалуйста, как это лучше сделать в кореле и фотошопе.потому что до 3д я сначала это сделала там) Цитата Viento: Как-то уже в подобной теме кидал ссылку на мастер-класс классного предметного фотографа. Повторюсь: https://vkvideo.ru/video-34531998_456239584?t=7m37s& ;ref_domain=yastatic.net Думаю, многое станет понятно... В том числе, что должны быть черные "флаги" снизу и слева, чтоб получилась темная подводка...  А тени можно нивелировать отдалением фона...  спасибо Цитата Kostafly: Цитата tetiva/luchia: такого «вкусного» эффекта преломления https://vk.com/wall569278_14805?ysclid=mgt282p3kj352525121  Спасибо за ценный и "вкусный" комментарий))
15
октября
2025
Эффект стекла и преломления как на картинке
Цитата grdesigner: Во-первых, никто и никогда чистый рендер не использует. Учите постобработку в любой удобной программе. Во-вторых, черное снизу и сбоку на стекле это отражение фона. Делайте не в вакууме или светлой студии, а хотя бы на пол положите черный плейн. В-третьих, у Вас снизу слева виден засвет от круглого ИС. На референсе белый длинный размытый блик, Вам надо создать такой же ИС, узкий длинный. Скорее всего положить на него текстуру чтобы края не были резкие, а с градиентом, как у софтбоксов. В-четвертых, подозреваю, что граница это как минимум то что фронтальная и задняя часть плоские, плюс разные группы сглаживания лежат на скругленной боковине и на ровных частях. Предметка вообще очень сложная тема, без навыков в реальной фотографии, хотя бы теоретической, особых успехов не добьешься. Спасибо большое за классный разбор, пойду докручивать!)Да, я как фотограф понимаю, насколько сложная предметка и насколько важна постобработка)P.S. В сцене нет круглых источников света( 
15
октября
2025
Эффект стекла и преломления как на картинке
Цитата Denis_21:  Сложность сцены на мой взгляд, не в том, что в ней есть какой-то секрет, а в том, что требуется тонкая настройка довольно таки большого числа параметров. Впрочем буду рад ошибиться, и вместе с Вами порадуюсь результату, если он вдруг появится Спасибо за ответ и за ссылку на МК) Вы правы, вся магия в настройках. Возможно, еще надо порендерить по слоям, как писали выше, или вообще убрать тень в настройках.  Я пока чуть докрутила сцену, опираясь и на скрин коллеги и на другие варианты. Получилось лучше, чем было, но главная проблема, с которой я сейчас столкнулась:Не получается сделать «чистый» материал стекла. Бликов больше, чем в оригинале. А если делать не такое сильное отражение, то пропадает красивое искажение объектов сзади и вот эта контрастная тень   Если бы вам пришлось докручивать мою сцену, на что бы вы посмотрели в первую очередь? Может, есть какая-то типичная ошибка, которую все делают на старте?
15
октября
2025
Эффект стекла и преломления как на картинке
Цитата Denis_21: Цитата tetiva/luchia: у вас есть варианты, какая это фигура Если кто-то по этому скрину сумеет сходу повторить сцену, то на мой взгляд, этот человек - гений. Если кто-то сможет в результате экспериментов прийти к такому результату, то он спец. Я даже пробовать не буду ) т.к. вариантов разных полно, но какой из них верный, мне неведомо Спасибо за вашу оценку сложности задачи! Я, конечно, понимаю, что идеально повторить по скрину почти анриал. Я провела кучу экспериментов и кое-какой результат получила, но он далек от идеала. Собственно, именно поэтому я и обратилась за советом. Мне была нужна не готовая сцена, а именно фишки, лайфхаки или направление мыслей: может, есть какой-то специфичный модификатор, настройка материалов или источник света, который я упускаю? Опытный глаз мог бы заметить на скрине какую-то деталь и подсказать — «ага, тут скорее всего использовали вот это». Жаль, что вы не стали пробовать даже в виде гипотез. Но все равно спасибо за отклик А может, у кого-то еще есть мысли? Меня больше всего смущает контраст первого плана и такое вот специфичное размытие дальнего (в стекле) Цитата xabivlg: Привет. У меня примерно так вышло за пару минут. Здесь обычный фон с цилиндрами и капсула из стекла + один источник света Выглядит действительно очень похоже. А как в таком случае добиться отсутствия теней на фоне, как в примере? может, есть варианты?мне пришло ставить несколько источников, и вот такой контраст цвета в стекле пропадал(
15
октября
2025
Эффект стекла и преломления как на картинке
Друзья, очень нужна коллективная помощь! Мне нужно повторить картинку в максе, при этом размножить фигурки с надписью (колбочки), расположить их разнопланово в и сделать качественный рендер.  но я никак не могу добиться вот такого «вкусного» эффекта преломления света. Перепробовала кучу всего, но получается не так.  у вас есть варианты, какая это фигура (плоская, круглая, полукруглая или срезанная?) и как человек сделал такое вот размытие сзади, как подсветил, чтобы так заиграл контур? помогите советом, пожалуйста!
19
апреля
2023
Текстура ложиться неправильно
На сложный гнутый объект накладываю текстуру дерева, видны стыки, причем в тех местах, где объект меняет форму, загибается.UVW не помогает: горизонтально текстура легла, поворачиваю вертикально - и снова появляются стыки. А нужно именно вертикально.Отделяла в Edit Poly плоскость, где текстура деформируется, снова брала модификатор UWM, но не помогает.  Масштаб текстуры, изменение размеров в UVW тоже не дает результатов. Как быть?
10
сентября
2018
Черный экран рендера
Цитата leochi: Да, действительно как первый вариант - это нет ни одного источника света, поэтому все черное. Второй момент - это может быть, что источник света находится за пределами помещения, а например на окне стоит какой-то материал из вирея который не пускает свет - удалите окно или вылезте за пределы помещения. И еще один вариант - у вас может быть во вкладке рендер селект выбрано вьюпорт селект или еще какой-то другой вариант при котором будет видно только то, что соответсвует условиям. Т.е. если выбрано вьюпорт селект, а у вас не выбран ни один объект, тогда все будет темное, в независимости от того сколько там источников света - И еще вариант - может стоять галочка на "Рендер онли маск", тогда будут считаться только рендер элементы. Благодарю
9
сентября
2018
Черный экран рендера
Цитата shinodem: Научитесь пожалуйста делать скриншоты, это не сложно, кнопочка принтскриндля э того предназначена, далее вставляете из буфера обмена в любом граф редакторе. У  вас сцена из вирея,  и судя  по статистике нет источников света, поэтому ги считается, но все темное если вы хотите помочь, то будьте чуть снисходительнее к другим.  Цитата breezeshaman: Да! Как фотки в купальниках в инстаграмы, так легко. А как сюда, так лишь кривые экранки  Что нибудь путное можете сказать? Цитата shinodem: Научитесь пожалуйста делать скриншоты, это не сложно, кнопочка принтскриндля э того предназначена, далее вставляете из буфера обмена в любом граф редакторе. У  вас сцена из вирея,  и судя  по статистике нет источников света, поэтому ги считается, но все темное сцена из вирея, так как по непонятной причине нет короновских камер. Сути дела это не меняет. Про освещение тоже бред, так как и без освещения корона нормально рендерит кубик скажем, а на моем компе весь экран черный в любом случае
28
июня
2018
отсутствуют CoronaCam
Цитата Yehat: Плохо ищите) Цитата MountainTrooper: Цитата tetiva/luchia: через физическую не отображается освещение и фон Такого не может быть. Корона прекрасно работает с физической камерой. Скорее всего, рендер просто недоэкспонирован. Честно говоря, перепробовала уже все, что знала, чтобы исправить фон...Но из интерьера (через окна и даже если их убрать, через проемы) фон черный и солнце почти не освещает помещение, как и CoronaLight внутри. Если делать рендер экстерьера, то на фоне прекрасно видна HDRI карта и солце ярко освещает сцену.. в чем беда, ума не приложу
Следующая страница

Всего 2 страницы