MeshSmooth на сложный объект
Есть сложный объект
Надо на него сделать MeshSmooth, что бы края были очень гладкими и не испаскудились. Знаю, что желательно делать правильную сетку из правильных полигонов с 3 или 4 вершинами, но у меня не получается сделать ее на такой объект. Может кто помочь с моделированием или хотя бы советом?
Заранее большое репутационное спасибо!