Подробнее
thomharkness
Активность: 5
19
августа
2023
Зависает 3d max при перетаскивании окна
Нигде не могу найти причину и решение. Проблема заключается в том что подключено два монитора при перетаскивании окна макса с одного экрана на другой Макс виснет, вьюпорт становится черным, окно начинает моргать. При этом зависает он не намертво, если открыть окно проводника, компьютер все равно в момент когда моргает Макс переключается на него. Минут через 10-20 он развивает обычно. Проявляется это все на разных максах на разных компах. При чем не сразу, а через часа 4-5 работы. Макс 2022 система i5 11300h, rtx3050, 16 оперативы. Макс и проект на ссд Макс 2020 система i5 6400, gtx1660, 16 оперативы, все так жена ссд Макс 2020 i5 7400, gtx1050ti, 16 оперативы, так же на ссд. Ситуация везде одинаковая абсолютно.  До зависания, перетаскивания окна ничего не тормозит и все работает отлично. После того как отвиснет все так же продолжает нормально работать Драйвера все новые стоят, на видеокарту пробовал и game ready, и studio ставить. Ничего не меняет это
23
сентября
2021
фризы при вращение во вьюпорте 3d max 2020
Болезнь такая, при быстром вращение во вьюпорте в максе появляются непонятные  зависания, если крутить медленнее всё работает нормально. Но если двигаешь мышь быстро, то картинка замирает. проблема пропадает, если работать в полноэкранном режиме. И нет сцена не тяжёлая (даже если в сцене один бокс история та же)да компьютер нормальный (i5, gtx 1660, ssd диск) и драйвера стоят нормальные, в зебре и пэинтере всё ок.да viewcube убрать пробовал, ribbon убирал, сглаживание во вьюпорте отключал.так же на чисто установленном 3d max 2022 проблема остаётся и так же пропадает в полноэкранном режиме.windows 10 21h1
14
марта
2021
поиск дубликатов и двойной геометрии
Цитата nomaxi: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/select-similar-objects  к сожалению не совсем то. этот скрипт ищет похожую геометрию, и он удаляет много лишнего.может я не совсем хорошо описал ситуацию. нужно удалить только двойную геометрию (два абсолютно одинаковых объекта в одной и той же точке) если объекты одинаковые но в разных местах находятся их удалять не нужно. на сколько я помню нечто подобное есть в блендере или в майя Цитата МюФ: Цитата thomharkness: Ситуация, есть сцена с огромным количеством объектов, возможно что при сборке этой самой сцены некоторые объекты продублировались и нужно их найти collided = #(); objs=for o in objects where not o.ishidden collect o;     for i=1 to objs.count-1 do for j=i+1 to objs.count where intersects objs[i] objs[j] do appendifunique collided objs[i];         select collided; Все благодарности за скрипт товарищу Slazzo хм, на первый взгляд вроде работает огромное спасибо и Вам и товарищу. Завтра проверим на той самой сцене)