Подробнее
ToAbandon
Активность: 0
28
ноября
2025
Требования к моделям от заказчика
Цитата albatr0s: ToAbandon, вас просто решили кидануть предоплата была за эту работу? если договаривались только на рендеры, то просьба прислать модель должна была встретить отказ с вашей стороны Мне заплатили за "картинки" для сайта, о чем мы изначально договаривались. Но потом вот начался разговор "как нам эти ваши модели к на сайт для использования другим дизайнерам загрузить". Я сказал, что могу скинуть файлы, но это будет стоит дополнительной оплаты (просто за предоставление моделей в их собственность). Кинул один файл предварительно, чтобы посмотрели, все окнули и дальше после оплаты я бы им другие модели закинул. Но вот тут уже они выкатили требования, что мол полигоны не те (цитату привел в первом сообщении). Сейчас вот думаю что делать.Ну переделывать все модели под Sub D мне не вариант, это по сути всю работу с нуля почти делать. А по оплате мы договорились +1к за одну модель (когда я думал, что надо просто файл с моделями кинуть)
28
ноября
2025
Требования к моделям от заказчика
Коллеги, прошу советЗаказчик попросил скинуть модели мебели после рендеров (изначально на рендеры договаривались), кидаю ему и дальше идут следующие претензии:"Материалы установлены стандартные. С такими настройками базовый визуализатор, который не умеет моделить не сможет использовать в своей сцене такую модель. Ошибки детский, сопланарность полигонов, неверная проработка lowpoly модели для последующего сглаживания под highpoly".Вопрос: sub-d воркфлоу для мебели является абсолютным стандартом? Справедливо ли что модель обязательно должна скейлиться из lowpoly в highpoly, должны отсутствовать n-гоны и т.д?Sub D владею, но корпусную мебель делаю просто через bevel, раньше проблем не возникало (но работаю не в Максе, а в Блендере, мб у нас в комьюнити не такие требования).Подскажите, у кого опыт естьНиже прикладываю рендер + топологию