Сообщения | Дата |
---|
А редактором IES воспользоваться слабо??? Весит пару кило...и рисуй что хочешь....
| 08.01.2010 |
Эт какими вы единицами сцену измеряете, что интенсивность за 100 зашкаливает???
| 08.01.2010 |
Прошу выразить мнение по поводу кухни!!!
Не буду про диз и виз....
Скажу как человек занимающийся конструированием и изготовлением корпусной мебели. Мы в нижних шкафах кухонь по максимуму отказываемся от распашных шкафов, заменяя их выдвижными ящиками разной величины ( по сути это та же полка...только вид сверху). это намного эргономичнее...Легче выдвинуть ящик, чем в три-погибели икать что-то на нижней полке...
| 08.01.2010 |
Ну...есть несколько способов...
1. Уменьшить фокусное расстояние (кнопочка field-of-view). Но будут перспективные искажения...
2. Отодвинуть камеру....(dolly camera) Но могут мешать предметы ( например стена). Тогда их исключить из видения камеры (галочка visible to camera в свойсквах объекта) Из за этого я приверженец моделирования стен отдельными объектами. Хоть это немного дольше, но потом мороки меньше. Разница в исключении объекта из видения камеры и удалении его из сцены очевидна. В первом случае он полностью участвует во всех просчетах сцены (опражается, преломляется, тенит....) , просто стает невидимкой для камеры...Во втором случае его просто нет...
3. Панорама...(вертикальная...горизонтальная...по диагонали....)
| 06.01.2010 |
вид из вашего окошка...........
DMA
Тока -14...Это недели полторы назад... А -35 я у нас отродясь не видел... Хотя лгу. Было лет 20 тому -34... )))) У нас и зима в последнее время не очень частый гость. Эт все таки запад Украины...
| 29.12.2009 |
вид из вашего окошка...........
Ночь...луна...страшно...
...и не страшно...но холодно...блин...
| 29.12.2009 |
Время рендера - количество бакетов
В настройках/ рендер/ должна стоять галочка в MULTI-THREADING
| 28.12.2009 |
kif11
Нормали должны быть
а у тебя
Крути NURBS
Если бутылка ноходится на фоне...то преломления не будет...
Пример..
А вот сзади плоскость с той же картинкой...
Сорри что сразу забыл предупредить...
| 25.12.2009 |
kif11
Работа с real-world map это в любой статье по интерьерному дизайну. И на этом сайте их хватает. По SSS материалах можно написать книгу. Есть хорошие статейки на render.ru в разделе уроки...Там описано что такое SSS и с чем его едят. Все остальное придется ручками и головушкой. Дело в том, что абсолютного решения в МАХе не существует. И модели и материалы и свет и настройки рендера подстраиваются под конкретную сцену для достижения нормально воспринимаемой визуализации. А это дело сугубо индивидуальное. И выложи свою сцену на форум. А то по картинке западло гадать )))
| 25.12.2009 |
Посмотри в настройках...Единицы измерения должны быть как системные так и рабочие одинаковыми. Работай только с real-world map. Если хочешиь нормальное преломление не делай очень тонкостенные модели...Иначе придется заганять установки рендера до таких величин, что жизни не хватит для его окончания. Следи за нормалями. Особенно когда крутишь сплайн. Иногда такие шедевры выдает... Скачай с нета коэффициенты преломления и отражения основных материалов...
И главное больше практики. Крути... моделируй...читай...
| 24.12.2009 |
Даже не знаю что сказать...Как эскиз, пойдеть...Гамма правильная...Концепция тоже...Ну а над остальным надо поработать...
| 20.12.2009 |
Можно и так ...
| 11.12.2009 |
bcad_mebel_3.92.1076_rus:
http://depositfiles.com/files/r1m4rbw7x
| 11.12.2009 |
Если кого-то интересует могу выложить Bcad 3.92 1076 крякнутый...
| 11.12.2009 |
HELP!!! нужна помощь по моделированию
Понял! )))) Ниче не понял. Полики? Эк как их покоробило....)))
| 11.12.2009 |
HELP!!! нужна помощь по моделированию
NURBS однако....)))
| 11.12.2009 |
Как для общего диза примочка не плохая. Как для проф. дизайна мебели не годится... Я пользуюсь связкой BCAD_MAX...
создано в BCAD визуализация МАХ...
а вот примеры фасадов тем же способом ( и чертежи с раскроем есть сразу)
| 11.12.2009 |
помогите в создании матерриала обоев с перламутром
Могу помочь...но с менталом....
| 11.12.2009 |
Улибнуло....лыба так и не сошла. Аффтару респекта...Дизней ты наш....
| 10.12.2009 |
Как создать баскеты, и чтобы они мало весили
Прокси...прокси...и исчо раз прокси.... )))
| 10.12.2009 |
HELP!!! нужна помощь по моделированию
Ооо! Блин...в комплексе проблема решена. ))))
| 10.12.2009 |
HELP!!! нужна помощь по моделированию
А давай с самого начала. Есть предмет. Надо модельнуть.
Начинаем. Разбиваем на относительно простые примитивы...
Мы имем еструдирование и лазе...
и начинаем....
Далее согласно вопросам...
| 10.12.2009 |
Quote:
cotik90
Моя первая работы, ахтунгище полный, взрыв мозга короче
Гы...от мое первое творение в МАХе...год этак 1999.....
Это шо то с чем то.... )))
| 10.12.2009 |
Happy birthday to you...
| 10.12.2009 |
Quote:
ну спасибо что хоть кто то снизошел с вершин и посмотрел,все же родились сразу отличными дизайнерами,куда уж мне.
Дружище! Ты не обижайся. Я же тебе написал, давай разбираться. Бачины сразу видны. Давай исправлять...Здесь не волки что-бы загрызть а друзья для помощи...считай каста, каждый со своими секретами. Кто моделинг...кто диз...кто виз...кто маты....кто свет...Разом и картинка получится ляля...
Так что без обид...
| 10.12.2009 |
Quote:
больше всего интересуют мнения по поводу дизайна
Дизайна чего? Зачем пуфик в углу? Чтобы дети не на гречку стояли? Че за пустота между шкафом и дверью? А какую смысловую нагрузку несут полки? Про остальное молчу. Возможно это и единственный вариант который нравится заказчикам...но...композиция не ахти какая. Я не говорю уже про цветовую гамму и свет...
| 10.12.2009 |
material correct for 3ds max 2009/64 где скачать?
Я начинаю тупить...Че есть коррекция материалов в одном флаконе? Отстал я от жизни...
| 10.12.2009 |
Жесть ни жесть...А начинать с чего-то надо.
Будем лечить...сорри...помогать.
во-первых. Желательно узнать чем Вы пользуетесь? МАХ (версия) рендер? И...шо это такое?
Ошибок куча. Начиная от моделирования кончая рендером.
Спрашивайте конкретно.
| 10.12.2009 |
Quote:
сделать как делают евермоушены. Сферу лайт с натянутой текстурой.
Возможно это выход. Но я (ИМХО) считаю что не самый лучший. Много мороки потом со светом. Радиусы разные и начинаешь гонять мульт от 1 до нескольких тысяч...
| 10.12.2009 |
Сорри....бак hdr аль jpg? Используй первое...
| 10.12.2009 |