Подробнее
Tomato77777
Активность: 2
8
января
2017
есть ли перспективы в 3д сфере ? о конкуренции и геймдеве
Parik спасибо за полезную информацию, надеюсь не сдуюсь  надо учиться иначе никак. Просто меня испугала сильнейшая конкуренкция и перспективы для новых. Я хотел задать вопрос в лс но я посчитал что многим новичкам как я будет тоже интересно узнать побольше инфы от опытных работяг. Меня интересуют такие простенькие вопросы как: 1. 3д моделлер в геймдеве должен уметь всё? Включая персонажей? Или всё же есть разделения (например 3д моделлер окружающего мира и тд) Я не говорю о профи 2. Популярней в студиях всё же майка или макс ? Или они оба поддерживают выбранный студией pipeline ? Что скажете о maya LT ? 3. Хватит ли упорного обучения в течении одного года что бы начать карьеру в этой сфере? Ведь уже устроившись постепенно становятся специалистами  4. В западные компании (знание языка есть) намного трудней устроиться по фрилансу?
8
января
2017
есть ли перспективы в 3д сфере ? о конкуренции и геймдеве
Цитата SPoG: И что такое долгосрочно год, два, пять? Хотя бы на несколько месяцев. Я думаю что на разовых заказах будет трудней в плане стабильности и финансов, в моем представлении. Судить трудно ведь опыта нет.  Цитата Yehat: а сами собираетесь изучить не то синему, не то майку, не то макс, то шансов на ощутимый профит у вас в ближайший год меньше нуля. Полностью согласен поэтому выбрал 3д. Сейчас выбираю между майкой и максом , ищу информацию о том какая более популярна из них в геймдеве для моделинга в западных стран и что доступней по цене. 
8
января
2017
есть ли перспективы в 3д сфере ? о конкуренции и геймдеве
Всем привет. Подскажите как обстоят дела с конкуренцией в сфере 3д и арт дизайн? Действительно ли во фрилансе очень трудно пробиться и найти работу в виде долгосрочных контрактов начинающим? Интересует весь западный рынок, не только снг. Просто я мельком переговорил с моделлером который якобы подрабатывает в моушин дизайне и видеостокинге и он говорил что ниша 3д занята. Но вот моушин дизайн мне как-то не по душе и придётся синему ещё осваивать помимо 3д макса\майи. а на это уйдет еще больше времени. Да и вообще заставки не особо интересно делать. Ведь арт и модели могут войти в историю, хоть и ненадолго. (например у поклонников какой либо продукции) а на заставки никто не смотрит  (имхо) Еще хотел бы спросить какая из этих программ (макс, майя) больше популярна и дешевле в сфере геймдева на западе и снг, и в какой удобней моделить, или это примерно одинаково? удивлен слухами что майка популярней ведь этот пакет для анимации и графики, не так ли? Упор в моем случае это environment и vehicle. архитектура квартир на втором плане