Сообщения | Дата |
---|
Организация работы визуализаторов
Цитата dja1979:
Какое отношение ваша связка макс+ревит имеет к теме которую поднял автор который делает виз. квартир?
1. Тема называется "Организация работы визуализаторов"
2. Метод связки ревита+макса описывать тут начал не я. Просто имею опыт такой работы и поэтому поддержал.
3. Ты свой комент прочти. Какое он имеет отношение к этой теме? Подгорало нахамить? В лс мне нахами, если так бомбит.
4. Процесс на самом деле, очень крутой:
Над одним файлом - BIM моделью, одновременно работают несколько человек из разных отделов (если это небольшой объект, то может быть только один - диз, помимо виза). Архитектор моделит конструктив, вентиляционщики протягивают свои короба, электрики укладывают проводку и т.д. Открываем сцену, там уже есть весь этот залинкованный конструктив, который автоматом обновляется. Не нужно это контролировать, сразу видишь, что куда передвинулось и нет глобальных ошибок. Окна, плинтуса, проемы, двери - все это приходит и подцепляет автоматом нужные материалы, которые заданы для этой категории в сцене - Вирей или Корона, не важно. Если у кого-то руки не выросли из правильного места, то тут ничего не поделаешь, In-design. Надо иметь мужество признать это, а не хейтить безоглядно то, что неизвестно лично тебе.
Все, что требуется от 3дэшника - это в готовой сцене расставить все эти плюхи, типа дивана в 700к и прочих вазочек.. Предварительно скрыв ненужное из того, что пришло с файлом ревита.
Почему этот способ оптимальнее? Потому что тридэшник не моделит конструктив и не должен отслеживать и перемоделивать любые изменения. Диз или арх все равно чертит рабочку, но так он убивает двух зайцев - заодно дает готовую модель в 3д, получает разрезы и спецификации в один клик. И тут объемы проекта не имеют значения, не нужно докапываться до этого.
Конечно, все это не касается "сферических унитазников", таких, как индизайн, которые делают рабочку по файлу 3д макса, а человека с телохранителями видели только в сериалах на канале Россия. Мои соболезнования, чувак, но ничего, это еще не самое дно, желаю удачи в дальнейшей деградации.
Так, у кого еще будет подгорать на хамство, пишите в лс. И прекращайте в такой манере общаться, перечитайте тему, не я это начал. Я понимаю, конечно, что интернет дает ощущение безнаказанности, но какие-то крохи достоинства же надо иметь.
| 06.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата In-design:
если нарисовать этаж квадратов на 100-150, комнат на 5, и наставить туда лямов на 100 поликов всякой мебели, декора, света, и т.д., ревит на обычном компе до 64 ГБ оперы и с видяхой непрофессональной как себя будет чувствовать? О чём уже рассказал orion27, пока ты фантазировал на тему крутых бизнесменов, увиденных тобой вчера в вечернем сериале на канале Россия.
ппц.. no comments..
| 06.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата dja1979:
А вы ему рассказываете как круто проектировать и визуализировать многомилиардные проекте в ревите и максе. Мягко говоря не в тему
Я просто вступился за прекрасный метод связки макс+ревит, о котором писал Orion27, и на который начали нападать не сумевшие в нем разобраться хейтеры..
Я согласен, что ТС, возможно этот метод и не подойдет, но ревит сейчас - это стандарт подачи. Не автокад.
И это.. кому тут еще фраза "многомиллиардный проект" давит на мочевой пузырь? В туалет сходите. Здесь не в понтах была суть сообщения. Каждый видит своё, наболевшее..
| 06.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата In-design:
вашей перевозбуждённой фантазии
Цитата In-design:
Захотелось попонтоваться богатством заков - это в ВК в фото сгружайте или лучше в галерею сюда, подваливать изниоткуда в разговор простых дизов и визеров, и ни с того ни с сего начинать козырять какими-то многомиллиардными объектами - это какое-то уж совсем странное поведение. Только недавно бабос начали поднимать, не перед кем повыпендриваться? Или в чём проблема?
Не понял, это че за потоки? Ты берега не потерял, болезный? Я где-то на личности переходил? Хочешь о моей фантазии поговорить, гоу в лс, расскажи какой ты герой.
И кто где понтовался? Масштаб заказа я упомянул к тому, что при таких бюджетах проектировщики будут максимально лояльны к заказчику, а включить все это в смету никто не забудет, конечно же. Так дела делаются. А тебе все понты видятся. Комплексы какие-то? Тебе, колхознику, рассказываю, как это делается по норме. Вся проектная документация передается в файлах ревита сейчас. Это стандарт.
Цитата In-design:
К тому же BIM - это про то, как сделать один раз 3д-модель, а потом с нее снимать вектор под чертежи, оттектурить под виз и т.д. и т.п. А не про то, как один и тот же диван заново отрисовывать в разных прогах и синхронизировать их потом.
Какие векторы там из ревита снимать?? Ревит - это и есть вектор. Это чертежи, разрезы и все необходимые спецификации сразу.
Короче ясно. Один диван на уме
Цитата In-design:
подваливать изниоткуда в разговор простых дизов и визеров, и ни с того ни с сего начинать
Ты решаешь тут что ли?
Я по теме вообще-то пишу. Этот метод оптимален, экономит массу времени и так делается в нормальных организациях. Проектируют в ревите. А ты уже, хочешь рисуй заново в максе, царапай гвоздем по скалам, а потом успевай переделывать, либо как человек, вставляешь xref конструктива и всегда спокоен за его актуальность.
Цитата In-design:
Стала комната уже - кровать поместилась в новый центр стены, к ней привязаны тумбы, они тоже переместились, к тумбам были привязаны светильники, они тоже сам переместились соотв. привязкам. А на рабочку просто вытаскиваешь потом нужные виды объектов, и проставляешь размеры где считаешь нужным. Удобно? Офигеть как удобно? Реализуемо? Реализуемо. Ждём)
Нельзя просто взять и открыть ревит. И обнаружить, что там это все уже давно есть.. *facepalm*
| 05.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
In-design - я именно таких персонажей и подразумевал под "сферическим визуализатором в вакууме"
Ржу просто.. Кого вы там посылать собрались за правки? Человека, который строит себе большое озеро с лодками и лес возле дома? Человека, которого на переговорах с архитектором ждут четыре телохранителя по периметру офиса?
Если ты начинаешь проект с визуализации, то дальше не о чем говорить. Я рассказываю о проектировании большого объекта с многомиллиардным бюджетом. Есть стандарты вообще-то. Стадии проектирования, знаете ли..
Цитата In-design:
Так что с диваном-то? Как его двигать одновременно в максе и ревите, если в ревите упрощённая модель, а в максе я что надо на 700 кполи поставил?
Нахрена твой диван в 700к в рабочке нужен?? Это разные вещи вообще. Ревит - это рабочая документация. Синхронизируясь с ним, ты уверен, что у тебя актуальный конструктив. Это не шутки же. Скрыл слой схематичной мебели и ставишь на это место свой диван для картинки. Это разные задачи. Есть стандарты подачи проектов. Рабочка - одно, картинки - другое.
| 05.12.2017 |
Организация работы визуализаторов
Цитата In-design:
Правки потом из макса замучаешься переносить в ревит.
Ребят, ну если не было подобного опыта работы, то к чему вот эти безаппеляционные заявления?
Да, сферическому тридэшнику в вакууме, это нафиг не надо, но когда ты - часть рабочего процесса, то спецификации делаются так, как нужно или вообще не делаются. А стандарт на сегодняшний день - BIM модель в Ревите, нравится это кому-то или нет.
Вся конструктивная геометрия подгружается в макс ( есть разные варианты) из файла ревита - всё автоматически и обновляется это одним кликом, высокополигональные плюхи уже расставляются в максе.
Я бы посмотрел, как ты на позитиве вносишь правки по фасадам 5-ти этажного коттеджа в несколько тысяч квадратов, 3-4 раза в неделю ручками в максе. Например, опустить все перекрытия 3-го этажа на 50 см и спустить соответственно все остальное корректно и по бырику отрендерить. чтобы понять, надо оно или нет.. В ревите никаких проблем с этим. Ибо все процедурно там..
И такие штуки регулярно делаются вплоть до того момента, пока все не построят в реале. Это обычные трудовые будни.
А по способностям Ревита я прифигел, когда в него загрузили необработанное облако точек 3д скана местности с деревьями и зданиями.. И спокойно там крутили, наделали разрезов и т.д. Фантастическое зрелище.
| 05.12.2017 |
Цитата Spark:
93 человека из ста отпадают сразу по причине отсутствия либо желания работать, либо мозга. Половина прислала просто ссылку на свои портфолио с картинками, вторая половина пишет, что "я крутой моделлер, если нужно, могу прислать примеры".
Я тебя прекрасно понимаю. Столкнулся с этим несколько лет назад, когда подбирал персонал в отдел дизайна. )))
С тех пор у меня осталось четкое ощущение, что в мир 3д идут все неадектваты этого мира и люди, которые не смогли больше нигде состояться.. )))
Были и бывшие охранники, морпехи, балерины, диджеи, не говоря уже об армии домохозяек, никогда и нигде не работавших.. )))
Причем, большинство из них закончили какие-то курсы 3д макса и на этой почве вожделели большого финансового успеха
Думаю, процент неадекватов примерно такой и есть - 90%
Кстати, найти нормального сотрудника я таки и не успел - отдел кадров просто не дал мне возможности пригласить на собеседование 100 человек.. Да даже 50. А потом пошел кризис и вопрос засох сам по себе. ))
| 24.11.2017 |
Цитата ТкаченкоАнна:
Я понимаю что тут много профи ! Но я реального совета прошу без шуток.Сижу в декрете делаю быстро насколько позволяет ребенок цен давно не знаю!
Ань, главное не нервничай. ))
Совет же дали нормальный выше - стоимость своего рабочего дня умножаешь на количество потраченных на работу дней. Всё
Цитата Spark:
Не беспокойся, 4 теперешних - это одна будущая
Не-не-не.. Я это уже проходил
| 23.11.2017 |
Цитата grdesigner:
Прямо как моя бывшая.
И моя.. Или как 4 теперешних..
| 23.11.2017 |
Цитата Medonozza:
Три...миллиона... долларов........наличными!
Еще принято просить мелкими купюрами, по 10-20 баксов, чтобы не вызывать подозрений.
З.Ы. я тут посчитал.. 3 ляма двадцатками - это будет 1500 пачек по 100 купюр в каждой. Каждая пачка весит 140 грамм.. Вся сумма будет весить 210кг..
| 23.11.2017 |
Письмо в студию (мне пришло письмо на почту)
Цитата CGmachete:
давайте реанимируем, плюсанем обратно, а то никто не дочитвает видимо))
Так уже все. забанили..
З.Ы. и минусы продолжают сыпаться.. По ходу люди вообще не вникают. ))
| 17.11.2017 |
Цитата Skorpionchik:
...это как таксовать на майбахе)
В Амстердаме видел, таксуют на Теслах..
Цитата Oleg.budeanu:
Ну всё как обычно у вас тут :)
Дискутируем по смежной теме.. В чем проблема?
| 16.11.2017 |
Цитата Davidd:
Может UE конвертнуть такую сцену из верея минут за 10?
UE ничего не конвертит. Все ручками. На это как раз ночь примерно и уйдет ))
Конвертить будет Датасмит, но я так понимаю, он пока еще не вышел. На стадии бета тестинга вроде как.
З.Ы. ну, насчет ночи я, возможно, погорячился, но несколько часов по-любому. )
| 16.11.2017 |
Цитата Skorpionchik:
Я вот не пойму, если умеете работать в анриле, то зачем архивиз делать
А кто ж тогда унитазы двигать будет?
[[image:27323,]]
| 14.11.2017 |
Цитата Arn:
такие ужасы разработки рассказывают, что я начал сомневаться
Да нет никаких ужасов. Это просто рутинная работа, которая тупо занимает много времени. И если для архвиза можно чем-то пренебречь, то для геймдева все нужно делать правильно, а это еще больше времени
| 14.11.2017 |
Цитата Skorpionchik:
Я про нецелесообразность делать архивиз в анриле, если можно делать геймдев.
Делать архвиз в анриале по законам геймдева - тем более нерационально
Начать хотя бы с того, что из каждой модели с 3ддд нужно сделать лоуполи с разверткой, колижн мешами и лодами..
Все, уже на этом этапе смысл архвиза в анриале потерян безвозвратно, дальше можно не продолжать.
| 14.11.2017 |
Цитата Skorpionchik:
Я про геймдев, а не архивиз.
А при чем тут геймдев? Мы изначально о задачах архвиза вроде говорили. )) Геймдев - это совсем другая вселенная. )
| 14.11.2017 |
Цитата Arn:
недавно сделал дом с тремя этажами
За какой срок примерно?
Цитата Skorpionchik:
Вы не учитываете, что все модельки придется делать самому с нуля, текстурить с нуля и т.д.
Да, моделинг не учитываю конечно. Это ж непрогнозируемая вещь. )
| 14.11.2017 |
Вот. Прям щас выбесил ВК. Музыку теперь нельзя слушать при выключенном экране телефона..
Это что вообще??
Сначала вставляли туда свою тупую рекламу. прямо между треков. А теперь вообще не послушать. Подписку надо делать.. Ушел Дуров, ВК поехал по наклонной вниз..
Снова на торренты придется за музыкой ходить.
| 14.11.2017 |
Цитата Arn:
Вообще, ребята о чем вы??? Какие 10-15 человек на квартиру? Вы чего? :) Я вот один спокойно управляюсь с проектами, включая и дома в несколько этажей.
Ну кстати, соглашусь. Квартиру с игровыми моментами и интерактивом, наверное за месяц сделал бы в одно лицо, учитывая, что много чего еще не знаю и буду изучать по ходу.
Можно и быстрее конечно, но это когда рабочий процесс уже налажен. ))
| 14.11.2017 |
Поддержу здесь скептиков.
На примере нашей студии. Заказчики довольно серьезные, но после пары проектов в анриал, тему пока прикрыли. Рентабельности никакой. ))) Но весело, конечно. ))
Цитата Motocat:
Главное, что бы рэйлган не захотел, уничтожать всё на уровне.
Замутил, кстати, такую штуку на одном проекте, с элементами квеста. )) Потом, когда у заказчика вдруг начала взрываться мебель в доме, получил люлей от босса..
| 13.11.2017 |
пара ламерских вопросов по UE4
Цитата redflash:
Видимо, нужно было сцену изначально создавать в сантиметрах. Если начать рисовать в моей модели после установки сантиметров, то все объекты создаются в 10 раз меньше по масштабу
Нет
System Units Setup - ставишь миллиметры.
А в Units Setup - metric - уже сантиметры. Тогда все норм будет.
| 10.11.2017 |
Цитата Токмакова:
нам ведь нужна красивая картинка))
А фейковый ИС под люстрой, которая не отбрасывает теней - это красиво?
DoCentttt - зачем ты это сделал? Как это развидеть теперь?
| 08.11.2017 |
Цитата Prog:
Светка в короне вообще огонь баба )))
Фотки есть?
| 08.11.2017 |
Цитата gregMC:
А как активировать эту функцию?
А зачем? Почему не сделать по-человечкски - пихнуть в каждый плафон по лампочке и настроить материал этих плафонов?
Зачем делать в короне эти фокусы 10-летней давности? Я не думаю, что это даст существенный прирост времени. Зато стремное освещение даст с гарантией.
Тогда уж лучше вообще все выключить и осветить дневным светом, по логике. ))
| 08.11.2017 |
Цитата gregMC:
в общем ну ни как я не могу понять почему ИС не работает, почему он дает тень от объекта который исключен.
[[image:25554,sky_image_forum]]
Ну во-первых, у тебя там отмечено исключить только из освещения. Плафоны и не освещены. Галочки на то, чтобы не отбрасывать тени не установлено. Так что тут все логично. )
А во-вторых, для таких эпичных фейков, по-моему уже создан идеальный софт - это вирей
| 08.11.2017 |
пара ламерских вопросов по UE4
Цитата Arn:
Charaster- это твое виртуальное я в проекте. Может быть как просто летающей камерой, так и человечком с ногами, руками и бластером или хоть танком. У него куча разных характеристик, в том числе и физических.
Ну ток не чарастер.. Character - это Характер (имеется в виду - персонаж). Видеоблоггеры любят называть чарактер.
| 08.11.2017 |
Цитата imFeodor:
Сахар не дисплейс, насыпана physx партиклами.
Я боялся, что когда-нибудь доживу до того дня, когда сахар будут насыпать геометрией.. Это произошло..
| 07.11.2017 |
Цитата ChuckchA:
снять галку с Visible directly... . Источник пропал, свет остался
Диво дивное, чудеса чудные.. да?
За это мы и любим компьютерную графику
| 03.11.2017 |
Сборик моделей людей и животных
Цитата Uraken:
голые, бегущие, и т.д.
Да. черт, возьми!
Мне нужны голые бегущие люди 3д, преимущественно женского пола!
Хочу добавить пикантной динамики в свой проект! Кто находил подобное, поделитесь, пожалуйста!
| 02.11.2017 |