СообщенияДата

Организация работы визуализаторов

Цитата dja1979: Какое отношение ваша связка макс+ревит имеет к теме которую поднял автор который делает виз. квартир? 1. Тема называется "Организация работы визуализаторов" 2. Метод связки ревита+макса описывать тут начал не я. Просто имею опыт такой работы и поэтому поддержал. 3. Ты свой комент прочти. Какое он имеет отношение к этой теме? Подгорало нахамить? В лс мне нахами, если так бомбит.  4. Процесс на самом деле, очень крутой: Над одним файлом - BIM моделью, одновременно работают несколько человек из разных отделов (если это небольшой объект, то может быть только один - диз, помимо виза). Архитектор моделит конструктив, вентиляционщики протягивают свои короба, электрики укладывают проводку и т.д. Открываем сцену, там уже есть весь этот залинкованный конструктив, который автоматом обновляется. Не нужно это контролировать, сразу видишь, что куда передвинулось и нет глобальных ошибок. Окна, плинтуса, проемы, двери - все это приходит и подцепляет автоматом нужные материалы, которые заданы для этой категории в сцене - Вирей или Корона, не важно. Если у кого-то руки не выросли из правильного места, то тут ничего не поделаешь, In-design. Надо иметь мужество признать это, а не хейтить безоглядно то, что неизвестно лично тебе. Все, что требуется от 3дэшника - это в готовой сцене расставить все эти плюхи, типа дивана в 700к и прочих вазочек.. Предварительно скрыв ненужное из того, что пришло с файлом ревита. Почему этот способ оптимальнее? Потому что тридэшник не моделит конструктив и не должен отслеживать и перемоделивать любые изменения. Диз или арх все равно чертит рабочку, но так он убивает двух зайцев - заодно дает готовую модель в 3д, получает разрезы и спецификации в один клик. И тут объемы проекта не имеют значения, не нужно докапываться до этого. Конечно, все это не касается "сферических унитазников", таких, как индизайн, которые делают рабочку по файлу 3д макса, а человека с телохранителями видели только в сериалах на канале Россия. Мои соболезнования, чувак, но ничего, это еще не самое дно, желаю удачи в дальнейшей деградации.  Так, у кого еще будет подгорать на хамство, пишите в лс. И прекращайте в такой манере общаться, перечитайте тему, не я это начал. Я понимаю, конечно, что интернет дает ощущение безнаказанности, но какие-то крохи достоинства же надо иметь. 
06.12.2017

Организация работы визуализаторов

Цитата In-design: если нарисовать этаж квадратов на 100-150, комнат на 5, и наставить туда лямов на 100 поликов всякой мебели, декора, света, и т.д., ревит на обычном компе до 64 ГБ оперы и с видяхой непрофессональной как себя будет чувствовать? О чём уже рассказал orion27, пока ты фантазировал на тему крутых бизнесменов, увиденных тобой вчера в вечернем сериале на канале Россия. ппц.. no comments.. 
06.12.2017

Организация работы визуализаторов

Цитата dja1979: А вы ему рассказываете как круто проектировать и визуализировать многомилиардные проекте в ревите и максе. Мягко говоря не в тему Я просто вступился за прекрасный метод связки макс+ревит, о котором писал Orion27, и на который начали нападать не сумевшие в нем разобраться хейтеры..  Я согласен, что ТС, возможно этот метод и не подойдет, но ревит сейчас - это стандарт подачи. Не автокад. И это.. кому тут еще фраза "многомиллиардный проект" давит на мочевой пузырь? В туалет сходите. Здесь не в понтах была суть сообщения. Каждый видит своё, наболевшее.. 
06.12.2017

Организация работы визуализаторов

Цитата In-design: вашей перевозбуждённой фантазии Цитата In-design: Захотелось попонтоваться богатством заков - это в ВК в фото сгружайте или лучше в галерею сюда, подваливать изниоткуда в разговор простых дизов и визеров, и ни с того ни с сего начинать козырять какими-то многомиллиардными объектами - это какое-то уж совсем странное поведение. Только недавно бабос начали поднимать, не перед кем повыпендриваться? Или в чём проблема? Не понял, это че за потоки? Ты берега не потерял, болезный? Я где-то на личности переходил? Хочешь о моей фантазии поговорить, гоу в лс, расскажи какой ты герой. И кто где понтовался? Масштаб заказа я упомянул к тому, что при таких бюджетах проектировщики будут максимально лояльны к заказчику, а включить все это в смету никто не забудет, конечно же. Так дела делаются. А тебе все понты видятся. Комплексы какие-то? Тебе, колхознику, рассказываю, как это делается по норме. Вся проектная документация передается в файлах ревита сейчас. Это стандарт. Цитата In-design: К тому же BIM - это про то, как сделать один раз 3д-модель, а потом с нее снимать вектор под чертежи, оттектурить под виз и т.д. и т.п. А не про то, как один и тот же диван заново отрисовывать в разных прогах и синхронизировать их потом. Какие векторы там из ревита снимать?? Ревит - это и есть вектор. Это чертежи, разрезы и все необходимые спецификации сразу. Короче ясно. Один диван на уме Цитата In-design: подваливать изниоткуда в разговор простых дизов и визеров, и ни с того ни с сего начинать Ты решаешь тут что ли? Я по теме вообще-то пишу. Этот метод оптимален, экономит массу времени и так делается в нормальных организациях. Проектируют в ревите. А ты уже, хочешь рисуй заново в максе, царапай гвоздем по скалам, а потом успевай переделывать, либо как человек, вставляешь xref конструктива и всегда спокоен за его актуальность. Цитата In-design: Стала комната уже - кровать поместилась в новый центр стены, к ней привязаны тумбы, они тоже переместились, к тумбам были привязаны светильники, они тоже сам переместились соотв. привязкам. А на рабочку просто вытаскиваешь потом нужные виды объектов, и проставляешь размеры где считаешь нужным. Удобно? Офигеть как удобно? Реализуемо? Реализуемо. Ждём) Нельзя просто взять и открыть ревит. И обнаружить, что там это все уже давно есть.. *facepalm*
05.12.2017

Организация работы визуализаторов

In-design - я именно таких персонажей и подразумевал под "сферическим визуализатором в вакууме" Ржу просто.. Кого вы там посылать собрались за правки? Человека, который строит себе большое озеро с лодками и лес возле дома? Человека, которого на переговорах с архитектором ждут четыре телохранителя по периметру офиса? Если ты начинаешь проект с визуализации, то дальше не о чем говорить. Я рассказываю о проектировании большого объекта с многомиллиардным бюджетом. Есть стандарты вообще-то. Стадии проектирования, знаете ли.. Цитата In-design: Так что с диваном-то? Как его двигать одновременно в максе и ревите, если в ревите упрощённая модель, а в максе я что надо на 700 кполи поставил? Нахрена твой диван в 700к в рабочке нужен?? Это разные вещи вообще. Ревит - это рабочая документация. Синхронизируясь с ним, ты уверен, что у тебя актуальный конструктив. Это не шутки же. Скрыл слой схематичной мебели и ставишь на это место свой диван для картинки. Это разные задачи. Есть стандарты подачи проектов. Рабочка - одно, картинки - другое.
05.12.2017

Организация работы визуализаторов

Цитата In-design: Правки потом из макса замучаешься переносить в ревит. Ребят, ну если не было подобного опыта работы, то к чему вот эти безаппеляционные заявления?  Да, сферическому тридэшнику в вакууме, это нафиг не надо, но когда ты - часть рабочего процесса, то спецификации делаются так, как нужно или вообще не делаются. А стандарт на сегодняшний день - BIM модель в Ревите, нравится это кому-то или нет.  Вся конструктивная геометрия подгружается в макс ( есть разные варианты) из файла ревита - всё автоматически и обновляется это одним кликом, высокополигональные плюхи уже расставляются в максе. Я бы посмотрел, как ты на позитиве вносишь правки по фасадам 5-ти этажного коттеджа в несколько тысяч квадратов, 3-4 раза в неделю ручками в максе. Например, опустить все перекрытия 3-го этажа на 50 см и спустить соответственно все остальное корректно и по бырику отрендерить. чтобы понять, надо оно или нет.. В ревите никаких проблем с этим. Ибо все процедурно там.. И такие штуки регулярно делаются вплоть до того момента, пока все не построят в реале. Это обычные трудовые будни. А по способностям Ревита я прифигел, когда в него загрузили необработанное облако точек 3д скана местности с деревьями и зданиями.. И спокойно там крутили, наделали разрезов и т.д. Фантастическое зрелище. 
05.12.2017

Отклики на вакансии

Цитата Spark: 93 человека из ста отпадают сразу по причине отсутствия либо желания работать, либо мозга. Половина прислала просто ссылку на свои портфолио с картинками, вторая половина пишет, что "я крутой моделлер, если нужно, могу прислать примеры". Я тебя прекрасно понимаю.   Столкнулся с этим несколько лет назад, когда подбирал персонал в отдел дизайна. ))) С тех пор у меня осталось четкое ощущение, что в мир 3д идут все неадектваты этого мира и люди, которые не смогли больше нигде состояться.. )))  Были и бывшие охранники, морпехи, балерины, диджеи, не говоря уже об армии домохозяек, никогда и нигде не работавших.. ))) Причем, большинство из них закончили какие-то курсы 3д макса и на этой почве вожделели большого финансового успеха  Думаю, процент неадекватов примерно такой и есть - 90% Кстати, найти нормального сотрудника я таки и не успел - отдел кадров просто не дал мне возможности пригласить на собеседование 100 человек.. Да даже 50.  А потом пошел кризис и вопрос засох сам по себе. ))
24.11.2017

Стоимость? Срочно

Цитата ТкаченкоАнна: Я понимаю что тут много профи ! Но я реального совета прошу без шуток.Сижу в декрете делаю быстро насколько позволяет ребенок цен давно не знаю! Ань, главное не нервничай. )) Совет же дали нормальный выше - стоимость своего рабочего дня умножаешь на количество потраченных на работу дней. Всё  Цитата Spark: Не беспокойся, 4 теперешних - это одна будущая Не-не-не.. Я это уже проходил 
23.11.2017

Стоимость? Срочно

Цитата grdesigner: Прямо как моя бывшая. И моя..   Или как 4 теперешних.. 
23.11.2017

Стоимость? Срочно

Цитата Medonozza: Три...миллиона... долларов........наличными! Еще принято просить мелкими купюрами, по 10-20 баксов, чтобы не вызывать подозрений.  З.Ы.  я тут посчитал.. 3 ляма двадцатками - это будет 1500 пачек по 100 купюр в каждой. Каждая пачка весит 140 грамм.. Вся сумма будет весить 210кг.. 
23.11.2017

Письмо в студию (мне пришло письмо на почту)

Цитата CGmachete: давайте реанимируем, плюсанем обратно, а то никто не дочитвает видимо)) Так уже все. забанили..  З.Ы. и минусы продолжают сыпаться.. По ходу люди вообще не вникают. ))
17.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата Skorpionchik: ...это как таксовать на майбахе) В Амстердаме видел, таксуют на Теслах..  Цитата Oleg.budeanu: Ну всё как обычно у вас тут :) Дискутируем по смежной теме.. В чем проблема?
16.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата Davidd: Может UE конвертнуть такую сцену из верея минут за 10? UE ничего не конвертит. Все ручками. На это как раз ночь примерно и уйдет )) Конвертить будет Датасмит, но я так понимаю, он пока еще не вышел. На стадии бета тестинга вроде как.  З.Ы. ну, насчет ночи я, возможно, погорячился, но несколько часов по-любому. )
16.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата Skorpionchik: Я вот не пойму, если умеете работать в анриле, то зачем архивиз делать А кто ж тогда унитазы двигать будет?  [[image:27323,]]
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата Arn: такие ужасы разработки рассказывают, что я начал сомневаться Да нет никаких ужасов. Это просто рутинная работа, которая тупо занимает много времени. И если для архвиза можно чем-то пренебречь, то для геймдева все нужно делать правильно, а это еще больше времени 
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата Skorpionchik: Я про нецелесообразность делать архивиз в анриле, если можно делать геймдев. Делать архвиз в анриале по законам геймдева - тем более нерационально   Начать хотя бы с того, что из каждой модели с 3ддд нужно сделать лоуполи с разверткой, колижн мешами и лодами.. Все, уже на этом этапе смысл архвиза в анриале потерян безвозвратно, дальше можно не продолжать. 
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата Skorpionchik: Я про геймдев, а не архивиз. А при чем тут геймдев? Мы изначально о задачах архвиза вроде говорили. )) Геймдев - это совсем другая вселенная. )
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата Arn: недавно сделал дом с тремя этажами За какой срок примерно? Цитата Skorpionchik: Вы не учитываете, что все модельки придется делать самому с нуля, текстурить с нуля и т.д. Да, моделинг не учитываю конечно. Это ж непрогнозируемая вещь. )
14.11.2017

Что вас бесит?

Вот. Прям щас выбесил ВК. Музыку теперь нельзя слушать при выключенном экране телефона.. Это что вообще??   Сначала вставляли туда свою тупую рекламу. прямо между треков. А теперь вообще не послушать. Подписку надо делать..  Ушел Дуров, ВК поехал по наклонной вниз..  Снова на торренты придется за музыкой ходить. 
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Цитата Arn: Вообще, ребята о чем вы??? Какие 10-15 человек на квартиру? Вы чего? :) Я вот один спокойно управляюсь с проектами, включая и дома в несколько этажей. Ну кстати, соглашусь. Квартиру с игровыми моментами и интерактивом, наверное за месяц сделал бы в одно лицо, учитывая, что много чего еще не знаю и буду изучать по ходу.  Можно и быстрее конечно, но это когда рабочий процесс уже налажен. ))
14.11.2017

Unreal Engine Datasmith

Поддержу здесь скептиков.  На примере нашей студии. Заказчики довольно серьезные, но после пары проектов в анриал, тему пока прикрыли. Рентабельности никакой. ))) Но весело, конечно. )) Цитата Motocat: Главное, что бы рэйлган не захотел, уничтожать всё на уровне. Замутил, кстати, такую штуку на одном проекте, с элементами квеста. )) Потом, когда у заказчика вдруг начала взрываться мебель в доме, получил люлей от босса.. 
13.11.2017

пара ламерских вопросов по UE4

Цитата redflash: Видимо, нужно было сцену изначально создавать в сантиметрах. Если начать рисовать в моей модели после установки сантиметров, то все объекты создаются в 10 раз меньше по масштабу  Нет System Units Setup - ставишь миллиметры. А в Units Setup - metric - уже сантиметры. Тогда все норм будет.
10.11.2017

Вопросов о свете в Corona.

Цитата Токмакова: нам ведь нужна красивая картинка)) А фейковый ИС под люстрой, которая не отбрасывает теней - это красиво?  DoCentttt - зачем ты это сделал?    Как это развидеть теперь? 
08.11.2017

Вопросов о свете в Corona.

Цитата Prog: Светка в короне вообще огонь баба ))) Фотки есть? 
08.11.2017

Вопросов о свете в Corona.

Цитата gregMC: А как активировать эту функцию? А зачем? Почему не сделать по-человечкски - пихнуть в каждый плафон по лампочке и настроить материал этих плафонов?   Зачем делать в короне эти фокусы 10-летней давности? Я не думаю, что это даст существенный прирост времени. Зато стремное освещение даст с гарантией.   Тогда уж лучше вообще все выключить и осветить дневным светом, по логике. ))
08.11.2017

Вопросов о свете в Corona.

Цитата gregMC: в общем ну ни как я не могу понять почему ИС не работает, почему он дает тень от объекта который исключен. [[image:25554,sky_image_forum]] Ну во-первых, у тебя там отмечено исключить только из освещения. Плафоны и не освещены. Галочки на то, чтобы не отбрасывать тени не установлено. Так что тут все логично. ) А во-вторых, для таких эпичных фейков, по-моему уже создан идеальный софт - это вирей 
08.11.2017

пара ламерских вопросов по UE4

Цитата Arn: Charaster- это твое виртуальное я в проекте. Может быть как просто летающей камерой, так и человечком с ногами, руками и бластером или хоть танком. У него куча разных характеристик, в том числе и физических. Ну ток не чарастер..  Character - это Характер (имеется в виду - персонаж). Видеоблоггеры любят называть чарактер. 
08.11.2017

Малиновое варенье.

Цитата imFeodor: Сахар не дисплейс, насыпана physx партиклами. Я боялся, что когда-нибудь доживу до того дня, когда сахар будут насыпать геометрией.. Это произошло..
07.11.2017

Вопросов о свете в Corona.

Цитата ChuckchA: снять галку с Visible directly... . Источник пропал, свет остался Диво дивное, чудеса чудные.. да?  За это мы и любим компьютерную графику 
03.11.2017

Сборик моделей людей и животных

Цитата Uraken: голые, бегущие, и т.д. Да. черт, возьми!  Мне нужны голые бегущие люди 3д, преимущественно женского пола!  Хочу добавить пикантной динамики в свой проект!  Кто находил подобное, поделитесь, пожалуйста! 
02.11.2017