Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Quote:
Quote:
(а сколько сабов сейчас у вас?)
18
(все таки шумная тень, на втором варианте менее заметно)
Согласен. Сейчас вот попробую экстремально накрутить сабов и у ис и у мата.
Второй вариант тем и отличается что свет более равномерно распределен - это компенсирует шумную тень на полу, но выглядит более скучно
| 08.02.2013 |
Quote:
(а сколько сабов сейчас у вас?)
18
| 08.02.2013 |
Quote:
Єто тень от источника света, он неправильній
В чем неправильность? Сабов маловато у ИС?
| 08.02.2013 |
Quote:
(шум у вас на полу и ванне в отражении..над материалами работать=)
Вот это пятно на карте VrayLigthing - это шум? Или по правильному люстра это место так и освещает? Поднимал сабы у мата пола, рузультат примерно такой же.
| 08.02.2013 |
Согласен насчет ракурса. Я его специально выбрал, чтобы потренироваться, чем скучнее ракурс, тем сложнее)
А шумит где?
| 08.02.2013 |
А как Вообще?
| 08.02.2013 |
Всем пятницы!
Вот пересобрал старый проект в фьюжене. Какой вариант лучше?
| 08.02.2013 |
У меня та же ерунда происходит. Опытным путем удалось добиться следующего: открываешь файл из которого нужно импортировать объекты/материалы. Открываешь мат.эдитор, открываешь все материалы сцены, сохраняешь как библиотеку и вуаля)) Из другого файла пути читаются. Пока что)
| 08.10.2011 |