СообщенияДата

Фильтр поиска по цвету [Администрация]

Да, соглашусь с тем что лучше не простые цвета (как 1 вариант) потому что их то их в природе нет нигде почти, а как например вариант 5 - такие, что наиболее часто встречаются в мебели.
20.01.2017

3dsMAX.Corona.Свет

Так кто же потолок черным делает? Он не выполняет свою функцию освещения никак.
19.01.2017

Отражения от прямых плоскостей при HDRI

Странная ситуация, у меня такого не возникало никогда.. hdri тут скорее всего не при чем. Может маппинг накиньте на тот боксик, может там его вообще нет, вдруг поможет. Хотя очень сомнительно.
18.01.2017

Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !

Цитата dontpiter: Цитата xpp_nd_ruphus: Sean ну насчет расширения немаксовых юзверей - это сомнительно, ибо оч мало кто делает виз в синеме, софтимаже, майя и блендере, 95% это всеже макс, а из-за обжа архив ооооч сильно растет, особенно если там геометрия тяжелая, а при экспорте инстансы вроде как превращаются в копии, что существенно увеличивает вес, а ограничения по весу архива при заливке весьма скромные Дык максимальный разрешенный вес надо побольше сделать, уж коли целые сеты заливают в одном архиве. Форматы тут не при чём. Это да. Большую часть архива часто одни текстуры занимают (если не запекать, конвертировать в jpg или не сохранять в развертке).
16.01.2017

Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !

Извините меня, конечно, но как допустим эти модели открываются в 2011 максе с короной, если сама корона только с 2012 версии? Или я что то не так понимаю? Смысл тогда сохранять в самой ранней версии? http://3ddd.ru/3dmodels/show/mis_en_demeure_pereire_armchair http://3ddd.ru/3dmodels/show/thg_paris_jaipur_shower_set Это как пример. У меня не установлен 2010 макс, но как они проверяются модераторами? По идее же материалы не должны открываться. Пользователи макса ниже 2012 в любом случае будут переделывать материалы, тогда нет смысла корону сохранять в максе ниже 2012.
16.01.2017

Удивительные визуализации!!! Это 3d сканер или Corona?

Цитата akkoxe: Цитата DoCentttt: При чем глаз человека усредяет нам картинку природы до одного тона. Добавлю: а у нас просто автобаланс белого. Это работает так - http://img-fotki.yandex.ru/get/9930/21178800.a/0_ecd17_ce770b99_orig.jpg  у каждого в этой многоэтажке в комнате светло, и все они видят белый свет. А тот, кто снаружи, видит разноцветные окна. Потому что у него баланс белого настроен по уличному свету. Более того, всем внутри кажется что у них светло так же как у соседа. Хотя яркость на самом деле разная. Просто зрачек подстраивается под количество света автоматически(хоть и не мгновенно). Причем тот, кто скажет что это фотка, а не реальный глаз - пусть выглянет в окно на многоэтажку напротив(уже вечер или ночь у большинства). Там все окна будут разноцветные и разной яркости.  НО, чем же глаз отличается от фотика. Это авто-HDR. У нас глаз не пересвечивает небо в яркий день, когда мы смотрим на землю, и не затемняет землю, когда мы смотрим на небо. Фотики этого делать не способны(новые способны, но мы не об этом). Соответственно на фотиках будет контраст сильнее, чем если мы смотрим глазом. И будет как раз видна игра свето-тени и сине-желтого. То есть хорошая ФОТОРЕАЛИСТИЧНАЯ визуализация обязательно должна быть с этим контрастом. А виз без этих эффектов - скорей имитация глаза, но не фотки.  Полностью согласен! Я еще когда только изучал рендеринг как теорию понял что есть ФОТОреализм а есть ГЛАЗОреализм. 99% всех студий сейчас склоняется к первому варианту (в кино так все 100% так как там монтаж), потому что представление продукции идет по привычному пути "сфотографировал-опубликовал", т.к. те же технологии просмотра изображений (экран, печать) психически настраивают на то что мы смотрим фото а не живую картинку. Потому везде все аберрируют и флейрят. Тем не менее технологии продвигаются, 3D, HDR пока только начали развиваться, но за этим есть потенциал.
15.01.2017

Удивительные визуализации!!! Это 3d сканер или Corona?

Цитата slam_k: Голивуд от этого потихоньку ушел больше в зеленый - а у нас так и осталось Это зеленые экраны наверное отсвечивают
14.01.2017

Потекла "водянка" Deepcool CAPTAIN 120 EX, неприятное знакомство с жидкостным охлаждением

Напомнило
14.01.2017

Правильная развертка для capsule

Цитата NosovDima: Alex Matskel, а если стоит задача, сделать капсулу с текстурой чекера, как бы вы тогда сделали, на верху она у вас все равно плывет и не соответствует центральной части. Как то можно идеально капсулу затекстурить? Идеально в 2д-программах это сделать невозможно, выше уже сказали. Возможно лишь с искажениями - тут уже какие выбрать - или чекер будет не одного размера, или он будет одного размера но у него будут искажены углы, или будут апельсиновые дольки.
14.01.2017

Ротанг плетенка

Где то есть урок по моделированию подушки с толстым плетеным покрытием, практически вручную. Суть та же.
11.01.2017

WIP_Zhukzee

Не хватает светотени, особенно на переднем плане, трубы можно более отражающие сделать, они сливаются с перекрытием, задний план нравится, выглядит лучше чем передний. Но над деревом нужно везде поработать, будто отражения вообще выключены. По композиции я бы выровнял вертикали и левый стул пододвинул бы чтобы он не обрезался. Сцена насыщенная, но материалы немножко довести и будет картинка.
11.01.2017

WIP irinchik

Цитата irinchik: Цитата ruil: настройки тут не причем, на картинках видно что свет падает ото всюду, или сделайте только свет из окна как основной, или от светильников. поэтому у вас нет теней, Оставила только стены , выключила все светильники, оставив свет из окна и получила вот такую картину: Дыр между ребрами нет. На первой картинке видно, что падающая тень есть, а во время рендера она исчезает. Не подскажите, с чем это связано? Скорее всего стоит VERY LOW в настройках Irradiance, поставить LOW, или хотябы на кастом и прописать меньшие значения Nrm. thresh и Dist. thresh - добавятся сэмплы в углах. Хороший гайд - http://www.mcwolf.info/vray/
10.01.2017

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата SNikon: Vanillaman - в далеком 2006-2009 годах ни о каких подписках и речи не было Мы же говорим о сейчас. Та же корона поддерживает минимум 2012 версию.
09.01.2017

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата SNikon: Dmitriy.Bogachev --- есть такие особенно на 3dскай --- они особо не любят покупать новые версии -- они ведь за них ПЛАТЯТ !!! Покупать версии уже вроде как не надо, подписка же. Хоть каждый год обновляйся.
09.01.2017

Вопрос модераторам

Цитата DesV: Цитата nicoolin: а кровать? тут уже не берусь гадать, да и модератор тоже не робот... Судя по возмущениям, нужно поставить робота.
09.01.2017

Fstorm

Цитата akkoxe: А можно ли подружить ГПУ рендер с РАМ диском, то есть в оперативке создается виртуальный диск, схожий по принципу работы с файлом подкачки. Скорость у него понятно что не такая как в озу видеокарты(ну для видеокарты) но на порядок выше чем скорость обычного файла подкачки. Кто пробовал? Есть программы позволяющие создавать виртуальный жесткий диск в оперативной памяти (например, Daemon Tools). Скорость такого диска будет намного выше чем ССД. Файл подкачки туда можно будет перенести.
08.01.2017

плач Ярославны (обсуждение LT моделей)

4.8 Для получения или подтверждения Pro-статуса, pro-модели с одинаковой геометрией будут засчитываться в таком порядке: одна модель PRO, остальные LT.  Хороша правка, меньше вопросов будет.
07.01.2017

PBR - Corona

PBR - это вообще отдельная тема, к большинству рендеров не имеет отношения. Корона лишь имитирует физические эффекты, а не считает их как есть, потому тут даже IOR не имеет особого физического смысла. Есть отдельные движки, типа Arnold, Octan и прочих. Да и те используют просчет по упрощенным формулам, ведь сами формулы даже для каждого материала могут отличатся. Если есть желание разбираться можно почитать на 3д-юриках об этом есть пару статей О рендерерах http://3dyuriki.com/2014/04/13/v-chyom-raznica-mezhdu-biased-i-unbiased-renderami-i-chto-eto-takoe/ О теории PBR http://3dyuriki.com/2015/02/26/chto-takoe-pbr-fizicheski-korrektnyj-rendering-i-shejding/ http://3dyuriki.com/2015/02/26/chto-takoe-pbr-fizicheski-korrektnyj-rendering-i-shejding-2/ О текстурах http://3dyuriki.com/2015/03/25/kak-sozdavat-pbr-tekstury-prakticheskij-kurs/ Если мало - можно скачать на *известном сайте* допустим книгу Physically Based Rendering: From Theory to Implementation, Third Edition там есть очень много теории и формул.
07.01.2017

плач Ярославны (обсуждение LT моделей)

Цитата ivanna: Хороший праздник!)) Прощание с про-аккаунтами (оно, кстати, уже давно произошло) и утешение с одной стороны,что теперь раз уже не про,то хоть не бесплатно. А с другой стороны и ничего не скачаешь нормального даже LT,потому что не видать тебе про,как своих ушей). Учимся моделировать на скорость для себя,товарищи!)) Товарищи! Земля - крестьянам! Модели - рабочим! Про - народу!
06.01.2017

плач Ярославны (обсуждение LT моделей)

Пересмотр моделей Free>LT я так понял идет по отдельным пользователям а не по базе?
06.01.2017

Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.

Цитата EARLDK: И пунктов правил не один. Ну я говорил об отличии от ПРО, и пункт там вроде как один.
03.01.2017

Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.

Цитата Nightt: раз уж  вас тут много собралось тут кто понимает, чем про от лт  отличается, попробуйте написать, человеческим языком или вам поспорить хочется?  Уровнем сложности - ПРО выше среднего, ЛТ не выше. Ну а это уже сугубо от оценки модератора зависит.
03.01.2017

Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.

Цитата Vinn_82: воооот, советую где-то записать эти здравые мысли на листочке, если вдруг когда-нибудь дело дойдет до написания четких стандартов ПРОХотя...."но жить в эту пору прекрасную ,уж не придется ни мне, ни тебе" )) А что их разве не написано нигде? Настолько расписано, что даже дублируются. У меня глаза на лоб вылезают иногда от сообщений модераторов другим заливаторам на форуме "у вас нет файла экспорта", "нет текстур", и допустим тот же рендер в сетке который в правилах записан как обязательный есть далеко не у всех ПРО-моделей. Почему так распространено неисполнение правил? Или это следствие пунтка правил о упрощенном модерировании ПРО-аккаунтов?
03.01.2017

Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.

Цитата In-design: Однако, судя по тому, что написать чёткие правила - это дело ну часа на два, а каждая непрошедшая в Про модель - это срача часа на два, делаем нехитрый вывод, что всё так и задумано и вся эта вкусовщина, непрофессионализм, и двойные стандарты на модерации - специально подпущенное "напёрсточничество" с целью сыграть на азарте и наивности юзеров. Превращаем 3ddd в казино . При загрузке модели будем крутить барабан обьективности - если выпадет 3 "d" из трех, то модель профи. 
03.01.2017

Сборка любых AMD, INTEL, Platinum 128-512Гб - по Украине!

А оперативка какая? Будет возможность расширения?
03.01.2017

[Администрация] Pro-light (LT)

Цитата KLD77: Мне кажется, теперь пройти переаттестацию будет сложней.То, что с натяжкой, но все же проходило в про для переаттестации, теперь будет улетать в lt Так в этом и смысл. Уже многие заныли о сорванных сроках и горящих проектиках.
02.01.2017

[Администрация] Pro-light (LT)

Цитата In-design: Большинство дэмперов без ддд работать банально не смогут - они либо не умеют моделить, либо делают это очень долго. А покупать ПРО им не выгодно, т.к. при цене в 3-4$ за кв.м, бюджет на Про-модели будет в районе половины проекта. И со временем эти прекрасные люди либо поднимут цены, либо уйдут с рынка. Мне же с подъёма цен на Про ни холодно, ни жарко, я как моделил сам, так и буду. Но средняя цена на виз поднимется, а следовательно на диз тоже, что мне на руку. Ну и конкурентов станет меньше, тоже радость. Плюс уйдут с рынка горе-дизайнеры, которые поднимали стены в арчике, левые модели с ддд расставляли по сцене, называли это дизом, и кушали часть общего пирога. Ну так то за виз цена отдельная идет. Есть проекты без виза, с аксонометриями и референсами, а есть с визами и там совсем другая цена.
02.01.2017

Вопрос модераторам

Я так понимаю статус ЛТ был скрытым пару месяцев? У многих людей есть модели ЛТ с ноября. Или идет пересмотр моделей?
01.01.2017

Вопрос модераторам

Вы борец за то чтобы на 3ддд был контент уровня турбо? В этом нет смысла.
01.01.2017

Вопрос модераторам

Цитата boom146: \1а. Уровень сложности - выше среднего\ - определите уровень сложности. Ну уровень сложности можно самому определить http://3ddd.ru/3dmodels/show/table_lamp_buddy например
01.01.2017