Сообщения | Дата |
---|
Фильтр поиска по цвету [Администрация]
Да, соглашусь с тем что лучше не простые цвета (как 1 вариант) потому что их то их в природе нет нигде почти, а как например вариант 5 - такие, что наиболее часто встречаются в мебели.
| 20.01.2017 |
Так кто же потолок черным делает? Он не выполняет свою функцию освещения никак.
| 19.01.2017 |
Отражения от прямых плоскостей при HDRI
Странная ситуация, у меня такого не возникало никогда.. hdri тут скорее всего не при чем. Может маппинг накиньте на тот боксик, может там его вообще нет, вдруг поможет. Хотя очень сомнительно.
| 18.01.2017 |
Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !
Цитата dontpiter:
Цитата xpp_nd_ruphus:
Sean ну насчет расширения немаксовых юзверей - это сомнительно, ибо оч мало кто делает виз в синеме, софтимаже, майя и блендере, 95% это всеже макс, а из-за обжа архив ооооч сильно растет, особенно если там геометрия тяжелая, а при экспорте инстансы вроде как превращаются в копии, что существенно увеличивает вес, а ограничения по весу архива при заливке весьма скромные
Дык максимальный разрешенный вес надо побольше сделать, уж коли целые сеты заливают в одном архиве. Форматы тут не при чём.
Это да. Большую часть архива часто одни текстуры занимают (если не запекать, конвертировать в jpg или не сохранять в развертке).
| 16.01.2017 |
Давайте наконец решим вопрос с версиями МАХ-файлов в базе моделей !
Извините меня, конечно, но как допустим эти модели открываются в 2011 максе с короной, если сама корона только с 2012 версии? Или я что то не так понимаю? Смысл тогда сохранять в самой ранней версии?
http://3ddd.ru/3dmodels/show/mis_en_demeure_pereire_armchair
http://3ddd.ru/3dmodels/show/thg_paris_jaipur_shower_set
Это как пример.
У меня не установлен 2010 макс, но как они проверяются модераторами? По идее же материалы не должны открываться. Пользователи макса ниже 2012 в любом случае будут переделывать материалы, тогда нет смысла корону сохранять в максе ниже 2012.
| 16.01.2017 |
Удивительные визуализации!!! Это 3d сканер или Corona?
Цитата akkoxe:
Цитата DoCentttt:
При чем глаз человека усредяет нам картинку природы до одного тона.
Добавлю: а у нас просто автобаланс белого. Это работает так - http://img-fotki.yandex.ru/get/9930/21178800.a/0_ecd17_ce770b99_orig.jpg у каждого в этой многоэтажке в комнате светло, и все они видят белый свет. А тот, кто снаружи, видит разноцветные окна. Потому что у него баланс белого настроен по уличному свету. Более того, всем внутри кажется что у них светло так же как у соседа. Хотя яркость на самом деле разная. Просто зрачек подстраивается под количество света автоматически(хоть и не мгновенно).
Причем тот, кто скажет что это фотка, а не реальный глаз - пусть выглянет в окно на многоэтажку напротив(уже вечер или ночь у большинства). Там все окна будут разноцветные и разной яркости.
НО, чем же глаз отличается от фотика. Это авто-HDR. У нас глаз не пересвечивает небо в яркий день, когда мы смотрим на землю, и не затемняет землю, когда мы смотрим на небо. Фотики этого делать не способны(новые способны, но мы не об этом). Соответственно на фотиках будет контраст сильнее, чем если мы смотрим глазом. И будет как раз видна игра свето-тени и сине-желтого. То есть хорошая ФОТОРЕАЛИСТИЧНАЯ визуализация обязательно должна быть с этим контрастом. А виз без этих эффектов - скорей имитация глаза, но не фотки.
Полностью согласен! Я еще когда только изучал рендеринг как теорию понял что есть ФОТОреализм а есть ГЛАЗОреализм. 99% всех студий сейчас склоняется к первому варианту (в кино так все 100% так как там монтаж), потому что представление продукции идет по привычному пути "сфотографировал-опубликовал", т.к. те же технологии просмотра изображений (экран, печать) психически настраивают на то что мы смотрим фото а не живую картинку. Потому везде все аберрируют и флейрят.
Тем не менее технологии продвигаются, 3D, HDR пока только начали развиваться, но за этим есть потенциал.
| 15.01.2017 |
Удивительные визуализации!!! Это 3d сканер или Corona?
Цитата slam_k:
Голивуд от этого потихоньку ушел больше в зеленый - а у нас так и осталось
Это зеленые экраны наверное отсвечивают
| 14.01.2017 |
Потекла "водянка" Deepcool CAPTAIN 120 EX, неприятное знакомство с жидкостным охлаждением
Напомнило
| 14.01.2017 |
Правильная развертка для capsule
Цитата NosovDima:
Alex Matskel, а если стоит задача, сделать капсулу с текстурой чекера, как бы вы тогда сделали, на верху она у вас все равно плывет и не соответствует центральной части. Как то можно идеально капсулу затекстурить?
Идеально в 2д-программах это сделать невозможно, выше уже сказали. Возможно лишь с искажениями - тут уже какие выбрать - или чекер будет не одного размера, или он будет одного размера но у него будут искажены углы, или будут апельсиновые дольки.
| 14.01.2017 |
Где то есть урок по моделированию подушки с толстым плетеным покрытием, практически вручную. Суть та же.
| 11.01.2017 |
Не хватает светотени, особенно на переднем плане, трубы можно более отражающие сделать, они сливаются с перекрытием, задний план нравится, выглядит лучше чем передний. Но над деревом нужно везде поработать, будто отражения вообще выключены. По композиции я бы выровнял вертикали и левый стул пододвинул бы чтобы он не обрезался. Сцена насыщенная, но материалы немножко довести и будет картинка.
| 11.01.2017 |
Цитата irinchik:
Цитата ruil:
настройки тут не причем, на картинках видно что свет падает ото всюду, или сделайте только свет из окна как основной, или от светильников. поэтому у вас нет теней,
Оставила только стены , выключила все светильники, оставив свет из окна и получила вот такую картину:
Дыр между ребрами нет. На первой картинке видно, что падающая тень есть, а во время рендера она исчезает. Не подскажите, с чем это связано?
Скорее всего стоит VERY LOW в настройках Irradiance, поставить LOW, или хотябы на кастом и прописать меньшие значения Nrm. thresh и Dist. thresh - добавятся сэмплы в углах.
Хороший гайд - http://www.mcwolf.info/vray/
| 10.01.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата SNikon:
Vanillaman - в далеком 2006-2009 годах ни о каких подписках и речи не было
Мы же говорим о сейчас. Та же корона поддерживает минимум 2012 версию.
| 09.01.2017 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата SNikon:
Dmitriy.Bogachev --- есть такие особенно на 3dскай --- они особо не любят покупать новые версии -- они ведь за них ПЛАТЯТ !!!
Покупать версии уже вроде как не надо, подписка же. Хоть каждый год обновляйся.
| 09.01.2017 |
Цитата DesV:
Цитата nicoolin:
а кровать?
тут уже не берусь гадать, да и модератор тоже не робот...
Судя по возмущениям, нужно поставить робота.
| 09.01.2017 |
Цитата akkoxe:
А можно ли подружить ГПУ рендер с РАМ диском, то есть в оперативке создается виртуальный диск, схожий по принципу работы с файлом подкачки. Скорость у него понятно что не такая как в озу видеокарты(ну для видеокарты) но на порядок выше чем скорость обычного файла подкачки. Кто пробовал?
Есть программы позволяющие создавать виртуальный жесткий диск в оперативной памяти (например, Daemon Tools). Скорость такого диска будет намного выше чем ССД. Файл подкачки туда можно будет перенести.
| 08.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
4.8 Для получения или подтверждения Pro-статуса, pro-модели с одинаковой геометрией будут засчитываться в таком порядке: одна модель PRO, остальные LT.
Хороша правка, меньше вопросов будет.
| 07.01.2017 |
PBR - это вообще отдельная тема, к большинству рендеров не имеет отношения. Корона лишь имитирует физические эффекты, а не считает их как есть, потому тут даже IOR не имеет особого физического смысла. Есть отдельные движки, типа Arnold, Octan и прочих. Да и те используют просчет по упрощенным формулам, ведь сами формулы даже для каждого материала могут отличатся.
Если есть желание разбираться можно почитать на 3д-юриках об этом есть пару статей
О рендерерах
http://3dyuriki.com/2014/04/13/v-chyom-raznica-mezhdu-biased-i-unbiased-renderami-i-chto-eto-takoe/
О теории PBR
http://3dyuriki.com/2015/02/26/chto-takoe-pbr-fizicheski-korrektnyj-rendering-i-shejding/
http://3dyuriki.com/2015/02/26/chto-takoe-pbr-fizicheski-korrektnyj-rendering-i-shejding-2/
О текстурах
http://3dyuriki.com/2015/03/25/kak-sozdavat-pbr-tekstury-prakticheskij-kurs/
Если мало - можно скачать на *известном сайте* допустим книгу Physically Based Rendering: From Theory to Implementation, Third Edition там есть очень много теории и формул.
| 07.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
Цитата ivanna:
Хороший праздник!)) Прощание с про-аккаунтами (оно, кстати, уже давно произошло) и утешение с одной стороны,что теперь раз уже не про,то хоть не бесплатно. А с другой стороны и ничего не скачаешь нормального даже LT,потому что не видать тебе про,как своих ушей). Учимся моделировать на скорость для себя,товарищи!))
Товарищи! Земля - крестьянам! Модели - рабочим! Про - народу!
| 06.01.2017 |
плач Ярославны (обсуждение LT моделей)
Пересмотр моделей Free>LT я так понял идет по отдельным пользователям а не по базе?
| 06.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Цитата EARLDK:
И пунктов правил не один.
Ну я говорил об отличии от ПРО, и пункт там вроде как один.
| 03.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Цитата Nightt:
раз уж вас тут много собралось тут
кто понимает, чем про от лт отличается, попробуйте написать, человеческим языком
или вам поспорить хочется?
Уровнем сложности - ПРО выше среднего, ЛТ не выше. Ну а это уже сугубо от оценки модератора зависит.
| 03.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Цитата Vinn_82:
воооот, советую где-то записать эти здравые мысли на листочке, если вдруг когда-нибудь дело дойдет до написания четких стандартов ПРОХотя...."но жить в эту пору прекрасную ,уж не придется ни мне, ни тебе" ))
А что их разве не написано нигде? Настолько расписано, что даже дублируются. У меня глаза на лоб вылезают иногда от сообщений модераторов другим заливаторам на форуме "у вас нет файла экспорта", "нет текстур", и допустим тот же рендер в сетке который в правилах записан как обязательный есть далеко не у всех ПРО-моделей. Почему так распространено неисполнение правил? Или это следствие пунтка правил о упрощенном модерировании ПРО-аккаунтов?
| 03.01.2017 |
Модерация LT или как вывести человка за 3 дня нового года.
Цитата In-design:
Однако, судя по тому, что написать чёткие правила - это дело ну часа на два, а каждая непрошедшая в Про модель - это срача часа на два, делаем нехитрый вывод, что всё так и задумано и вся эта вкусовщина, непрофессионализм, и двойные стандарты на модерации - специально подпущенное "напёрсточничество" с целью сыграть на азарте и наивности юзеров.
Превращаем 3ddd в казино . При загрузке модели будем крутить барабан обьективности - если выпадет 3 "d" из трех, то модель профи.
| 03.01.2017 |
Сборка любых AMD, INTEL, Platinum 128-512Гб - по Украине!
А оперативка какая? Будет возможность расширения?
| 03.01.2017 |
[Администрация] Pro-light (LT)
Цитата KLD77:
Мне кажется, теперь пройти переаттестацию будет сложней.То, что с натяжкой, но все же проходило в про для переаттестации, теперь будет улетать в lt
Так в этом и смысл. Уже многие заныли о сорванных сроках и горящих проектиках.
| 02.01.2017 |
[Администрация] Pro-light (LT)
Цитата In-design:
Большинство дэмперов без ддд работать банально не смогут - они либо не умеют моделить, либо делают это очень долго. А покупать ПРО им не выгодно, т.к. при цене в 3-4$ за кв.м, бюджет на Про-модели будет в районе половины проекта. И со временем эти прекрасные люди либо поднимут цены, либо уйдут с рынка.
Мне же с подъёма цен на Про ни холодно, ни жарко, я как моделил сам, так и буду. Но средняя цена на виз поднимется, а следовательно на диз тоже, что мне на руку. Ну и конкурентов станет меньше, тоже радость. Плюс уйдут с рынка горе-дизайнеры, которые поднимали стены в арчике, левые модели с ддд расставляли по сцене, называли это дизом, и кушали часть общего пирога.
Ну так то за виз цена отдельная идет. Есть проекты без виза, с аксонометриями и референсами, а есть с визами и там совсем другая цена.
| 02.01.2017 |
Я так понимаю статус ЛТ был скрытым пару месяцев? У многих людей есть модели ЛТ с ноября. Или идет пересмотр моделей?
| 01.01.2017 |
Вы борец за то чтобы на 3ддд был контент уровня турбо? В этом нет смысла.
| 01.01.2017 |
Цитата boom146:
\1а. Уровень сложности - выше среднего\ - определите уровень сложности.
Ну уровень сложности можно самому определить
http://3ddd.ru/3dmodels/show/table_lamp_buddy например
| 01.01.2017 |