Подробнее
Активность: 3
10
ноября
2009
Material Editor Options
С UVW маппингом проблем нет, по крайней мере при наложении текстурных карт, которые видны в окнах проекции, но вот материалы, в которых только процедурные, например только Нойз в бампе лежит. Мне кажется, что в рендере он должен отображаться как и в редакторе материалов. Мне не даёт покоя настройки Render Sample Size и Default Texture Size, описания которых найти не могу, кроме как перевода. -- ПС. Раз уж заговорили про UVW, то может подкажете как быть в моей ситуации? Не подгонять же материал по результату рендера. Ищу ответы всегда в сети, но тут я застрял.
10
ноября
2009
Material Editor Options
Всем привет! У меня сложилась потребнось в ознакомлении с настойками редактора материалов. К сожалению, в Нете ответов не нашёл Материал, состоящий из процедурных карт, в редакторе отображается удовлетворительно, но на рендере видно, что масштаю не соответствует тому, что видно в редакторе. Ползая в настройках и пытаясь разобраться с этим вышел, как мне показалось, на верный путь. Играясь с Render Sample Size и Default Texture Size можно подогнать размеры, что бы они совпадали, хотябы приблизительно. Данные действия основаны исключительно на эмпирическом методе и хотелось бы подбить какое-то понимание этих манипуляций. Или же ответ, как решить вопрос масштаба материала и от чего возникает данная проблема.
12
августа
2009
2D и 3D направляющие
При редактировании полигонов, в режиме вершин, рёбер и др. в двумерных проекционных окнах(top, left, front) при выделении вершин направляющие стрелочки приобретают вид 3х направляющих, вместо 2х. Причём некоторые вершины при выделении имеют нормальные X,Y а в других случаях добавляется ось Z. От этого невозможно редактировать объект, каждая точка разбегается по "своим " координатам. Если всё начать заново, то всё нормально. Подскажите пожалуйста, от чего это происходит и как это вернуть обратно?