vicnt



Account is banned

Дата выдачи:
06.08.2024 17:58:08


Пожизненный бан
Активность: 115
СообщенияДата

Corona Render 1.3

простите за глупый  наверное вопрос, после альфы6 запускаю сцены на 1.3 пишет warning " A normal map appears to be using input image with incorrect gamma."  это что? И как решается данная проблема? И вообще старые сцены надо как-либо переделывать? Спасибо!
10.12.2015

Как обналичить валюту PayPal?

Цитата JEKSON777: Цитата vicnt: Сейчас никак. Карты нерусские не привязать. Только на русский банк счет, и то с глюками. Есть правда нелегальные обменники между электронными кошельками. Мне поддержка пай пала сказала - заводите карту зарубежем, туда возможен вывод в валюте. В России только рубли. Если не возможно привязать - зачем они это говорят?)) поддержка пайпала оставляет желать, если честно - у меня есть карта Payoneer. Раньше привязывалась спокойно, теперь выдает - нельзя, только российские
04.05.2015

Как обналичить валюту PayPal?

Сейчас никак. Карты нерусские не привязать. Только на русский банк счет, и то с глюками. Есть правда нелегальные обменники между электронными кошельками.
25.03.2015

нагрузка процессора 3д максом при разгоне

Цитата rudnikov2006: Кстати - возможно у вас еще и throttling при сильной нагрузке идет - от этого частота сбрасывается и температура падает - как вы писали в первом сообщении Нет, частота не сбрасывается. Тротлинг начинается с 94С, для это проца вроде, мне еще далеко :)) Да и скорость рендеринга тестовой сцены увеличивается пропорционально разгону.  Просто думаю- зачем скидывать напряжение, если мониторинг показывает не больше 1.37 при рендеренге? Тоесть 99% времени напруга нормальная (а может и все 100%. Я не уверен, что при загрузке винды напряжение взлетает до биосного, а в винде, я мониторить могу). Зато получаю 4.9Ггц
04.03.2015

нагрузка процессора 3д максом при разгоне

load line calidration 9 стоит (если меньше - виснет). При 1.415 - 4900Гц Ставлю так много, так как меньше подвисает, а програмки показывают текущее напряжение 1,36-1,37. То есть мамка не дает поднятся выше при рендеренге.  Синтетические тесты увеличивают напряжение, но в жизни они не встречаются.   Вообщем, когда сцена нормальная, проц занят чем-то малоэнергопотребным. Поэтому мать ему даже напругу не дает, без надобности. Когда рендерю один-два объекта - тогда  нагрузка приблежается к синтетическим тестовым нагрузкам CPUВпринципе ситуация разяснилась, спасибо. Только с напряжением напугали - но такая вот вилка - в максе больше 1.37 не поднимается, а в биосе, если меньше чем 1.415 ставишь - виснет. Может пиковые повышения и не страшны?
04.03.2015

нагрузка процессора 3д максом при разгоне

не знаю, в биосе vcore 1.415 стоит. Тут сам комп че-то регулирует, в зависимости от сложности сцены...
04.03.2015

нагрузка процессора 3д максом при разгоне

Такая вот непонятка: разгоняю старый 2600К. Нагрузкой проверяю типичной - рендерю в максе. Но заметил странность- если сцена сложная, то картина такая: CPU 100%, VID 1.366, power 90,5; t~72 Если сцену сильно упростить, начинается картина совсем другая:CPU 100%, VID 1.374, power 103,5; t~83почему такая разница?
04.03.2015

3d max autoback убьют SSD

Цитата Yehat: Кроме макса есть куча других программ, которые тоже постоянно пишут на диск, начиная с винды.  ну да, но по разному и разный объем. Так же говорят, что 1С убивает SSD за год. Тоже не верится. 
01.03.2015

3d max autoback убьют SSD

   Слышал мнение, что максовские 5-минутные  автобэки убивают SSD диски, забивая драгоценный ресурс циклов записи.  Имеет ли эта теория логическое зерно или не забивать голову?
01.03.2015

W.I.P. коттедж первый этаж

Спасибо! Не дай бог!
23.04.2014

W.I.P. коттедж первый этаж

Дельно, спасибо. Буду  пытаться править, что смогу. Многие эргономические решения по настоянию заказчика, конечно. Буду пробывать разубеждать. С толщиной стен есть несостыковка, т.к. планировку на телефоне рисовал. В реале как на рендерах.
23.04.2014

W.I.P. коттедж первый этаж

Цитата dja1979: проект реальный или для тренировки? реальный заказ, в работе. Поэтому и советуюсь
23.04.2014

W.I.P. коттедж первый этаж

Цитата dja1979: вам бы планировку этажа сюда выложить для ясности.пока видно что тв в гостинной расположен не лучшим образом,между диваном и стеной с тв хоть в футбол играй.из кухни в столовую тарелки носить замахаешься... если по быстрому, то примерно так
23.04.2014

W.I.P. коттедж первый этаж

спасибо, надо посмотреть... Цитата CeBeP_2012: Особенно на черных светильниках подвесных заметно, что там альбедо осталось неизменным после конвертера. Материалы надо все-таки вручную доводить. проверил - альбедо 0.4. Еще уменьшить?
22.04.2014

W.I.P. коттедж первый этаж

Цитата DoCentttt: Маппинг не потому неправильный что большой, а потому что его направление в некторых местах неправильное, на 90 град. развернутое. Например ножки у стола, горизонтальные ящики у кухни. Может это конечно, в оригинале так - тогда ладно. Точно, но я вот сейчас посмотрел на свою реальную мебель - на длинных ящиках шпон вертикальный. Наверное , еслиб я мог выбрать по дизайну сам направление шпона - тоже бы выбрал равнонаправленый шпон по всему гарнитуру. Поэтому , давайте будем считать, что так по дизайну :)
22.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

отправил первый короновский проект "в работе"  http://3ddd.ru/forum/thread/show/w_i_p_kottiedzh_piervyi_etazh
22.04.2014

W.I.P. коттедж первый этаж

спасибо! маппинг дерева, согласен неправильный, увеличен ради скорости в масштабе. Угол зрения 24 - как китовый у кэнон 5д,  думаю фоткал был на этом же фокусном расстоянии... Этож не лофт. ББ перекошен, но это я в посте исправлю...., постараюсь.  По полам и стенам, тоже немног гнятет однообразие, спасибо за совет, попробую...
22.04.2014

W.I.P. коттедж первый этаж

делаю первый этаж коттеджа. нужны советы по диз и виз. Спасибо.
22.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

никто не сталкивался? перевстал скрипт конвертер в сцене работать. ошибку выдает и все. пробывал разные версии. Только в текущей сцене.
19.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата toxRq: Цитата vicnt: Почему ставлю один плэйн, как портал, а в статистике пишет  кол-во порталов - 2 Потому, что каждый квадрат(прямоугольник) делится на 2 треугольника, это основы компьютерного 3Д ) а если порталы треугольными делать - не быстрее будет?
13.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Почему ставлю один плэйн, как портал, а в статистике пишет  кол-во порталов - 2 ? Спасибо
13.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата loo: поставить плэн с картинкой за окно c самосветящемся матом ..или использовать HDRI hdri не годится - нужна конкретная фотка, а плэйн за окном - в интерьере темнее становится, да и освещение из-за него неправильно распределяется. Исключить его из солнца я смогу, а как его исключить из ГИ corona sky -я не знаю :(
10.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

У меня еще созрел вопрос: интерьер, за окном  corona sky, нужно, чтоб в окнах был пейзаж. В окнах стекла- порталы. 1, назначаю карту с пейзажем на рефракт оверрайд - блики гаснут (карта corona sky в рефлект оверрайд не помогает при этом) 2. назначаю карту с пейзажем на директ визибли оверрайд - блики гуд, но через стекло она не видна, просто белый. стекло убирать не хочется - что делать?
10.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Еще вопрос? Почему у меня может не работать pass limit? Поставил 15 пассов, 5 кадров с анимацией камеры. - Ни фига, пришел - считает первый кадр 20-ый пасс. Как вообще им пользоваться?
10.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата brasil: как в corona render поменять размер изображения во фрейм буфере так он вроде из максовского берет...
09.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

а почему не круглая coronaLight ?  и еще - что за fallof  в дифузе?
07.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Круто, спасибо! Пошел пробывать. А CoronaLightMt - его куда назначать?
07.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Спасибо! То есть крутить значение экспозиции не нужно, а лучше менять настройки камеры? Правильно я понял вашу мысль?
07.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

К несчастью у меня 2011 макс... :(  Может на словах? :)
07.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата Aleks_1970: Ну ведь не зря почти в каждом упоминании Короны говорится о его ФИЗКОРРЕКТНОСТИ... согласен, но когда темно в кадре фотоаппарата, разве не экспозицию мы задираем, чтоб получить нормальный снимок?  Просто поднимая ИСО на фотике получаем шумы, а в 3д нет. последний вариант уже что-то. Спасибо. можете скинуть сценку  поизучать? Интересно, а можно ли без светильника нормальное освещение получить?Еще удивляет, что если задать  цвет пола просто RGB - все путем, но диффуз высветляет как-то нелинейно.  Можно конечно еще в фотошопе утемнить, но хочется адекватного рендеренга текстур добиться
07.04.2014