Сообщения | Дата |
---|
простите за глупый наверное вопрос, после альфы6 запускаю сцены на 1.3
пишет warning " A normal map appears to be using input image with incorrect gamma."
это что? И как решается данная проблема?
И вообще старые сцены надо как-либо переделывать?
Спасибо!
| 10.12.2015 |
Цитата JEKSON777:
Цитата vicnt:
Сейчас никак. Карты нерусские не привязать. Только на русский банк счет, и то с глюками. Есть правда нелегальные обменники между электронными кошельками.
Мне поддержка пай пала сказала - заводите карту зарубежем, туда возможен вывод в валюте.
В России только рубли.
Если не возможно привязать - зачем они это говорят?))
поддержка пайпала оставляет желать, если честно - у меня есть карта Payoneer. Раньше привязывалась спокойно, теперь выдает - нельзя, только российские
| 04.05.2015 |
Сейчас никак. Карты нерусские не привязать. Только на русский банк счет, и то с глюками. Есть правда нелегальные обменники между электронными кошельками.
| 25.03.2015 |
нагрузка процессора 3д максом при разгоне
Цитата rudnikov2006:
Кстати - возможно у вас еще и throttling при сильной нагрузке идет - от этого частота сбрасывается и температура падает - как вы писали в первом сообщении
Нет, частота не сбрасывается. Тротлинг начинается с 94С, для это проца вроде, мне еще далеко :))
Да и скорость рендеринга тестовой сцены увеличивается пропорционально разгону.
Просто думаю- зачем скидывать напряжение, если мониторинг показывает не больше 1.37 при рендеренге? Тоесть 99% времени напруга нормальная (а может и все 100%. Я не уверен, что при загрузке винды напряжение взлетает до биосного, а в винде, я мониторить могу).
Зато получаю 4.9Ггц
| 04.03.2015 |
нагрузка процессора 3д максом при разгоне
load line calidration 9 стоит (если меньше - виснет). При 1.415 - 4900Гц
Ставлю так много, так как меньше подвисает, а програмки показывают текущее напряжение 1,36-1,37. То есть мамка не дает поднятся выше при рендеренге. Синтетические тесты увеличивают напряжение, но в жизни они не встречаются.
Вообщем, когда сцена нормальная, проц занят чем-то малоэнергопотребным. Поэтому мать ему даже напругу не дает, без надобности. Когда рендерю один-два объекта - тогда нагрузка приблежается к синтетическим тестовым нагрузкам CPUВпринципе ситуация разяснилась, спасибо. Только с напряжением напугали - но такая вот вилка - в максе больше 1.37 не поднимается, а в биосе, если меньше чем 1.415 ставишь - виснет. Может пиковые повышения и не страшны?
| 04.03.2015 |
нагрузка процессора 3д максом при разгоне
не знаю, в биосе vcore 1.415 стоит. Тут сам комп че-то регулирует, в зависимости от сложности сцены...
| 04.03.2015 |
нагрузка процессора 3д максом при разгоне
Такая вот непонятка:
разгоняю старый 2600К. Нагрузкой проверяю типичной - рендерю в максе.
Но заметил странность- если сцена сложная, то картина такая: CPU 100%, VID 1.366, power 90,5; t~72
Если сцену сильно упростить, начинается картина совсем другая:CPU 100%, VID 1.374, power 103,5; t~83почему такая разница?
| 04.03.2015 |
Цитата Yehat:
Кроме макса есть куча других программ, которые тоже постоянно пишут на диск, начиная с винды.
ну да, но по разному и разный объем. Так же говорят, что 1С убивает SSD за год. Тоже не верится.
| 01.03.2015 |
Слышал мнение, что максовские 5-минутные автобэки убивают SSD диски, забивая драгоценный ресурс циклов записи.
Имеет ли эта теория логическое зерно или не забивать голову?
| 01.03.2015 |
Спасибо! Не дай бог!
| 23.04.2014 |
Дельно, спасибо. Буду пытаться править, что смогу.
Многие эргономические решения по настоянию заказчика, конечно. Буду пробывать разубеждать.
С толщиной стен есть несостыковка, т.к. планировку на телефоне рисовал. В реале как на рендерах.
| 23.04.2014 |
Цитата dja1979:
проект реальный или для тренировки?
реальный заказ, в работе. Поэтому и советуюсь
| 23.04.2014 |
Цитата dja1979:
вам бы планировку этажа сюда выложить для ясности.пока видно что тв в гостинной расположен не лучшим образом,между диваном и стеной с тв хоть в футбол играй.из кухни в столовую тарелки носить замахаешься...
если по быстрому, то примерно так
| 23.04.2014 |
спасибо, надо посмотреть...
Цитата CeBeP_2012:
Особенно на черных светильниках подвесных заметно, что там альбедо осталось неизменным после конвертера. Материалы надо все-таки вручную доводить.
проверил - альбедо 0.4. Еще уменьшить?
| 22.04.2014 |
Цитата DoCentttt:
Маппинг не потому неправильный что большой, а потому что его направление в некторых местах неправильное, на 90 град. развернутое. Например ножки у стола, горизонтальные ящики у кухни. Может это конечно, в оригинале так - тогда ладно.
Точно, но я вот сейчас посмотрел на свою реальную мебель - на длинных ящиках шпон вертикальный. Наверное , еслиб я мог выбрать по дизайну сам направление шпона - тоже бы выбрал равнонаправленый шпон по всему гарнитуру. Поэтому , давайте будем считать, что так по дизайну :)
| 22.04.2014 |
отправил первый короновский проект "в работе" http://3ddd.ru/forum/thread/show/w_i_p_kottiedzh_piervyi_etazh
| 22.04.2014 |
спасибо!
маппинг дерева, согласен неправильный, увеличен ради скорости в масштабе. Угол зрения 24 - как китовый у кэнон 5д, думаю фоткал был на этом же фокусном расстоянии... Этож не лофт. ББ перекошен, но это я в посте исправлю...., постараюсь.
По полам и стенам, тоже немног гнятет однообразие, спасибо за совет, попробую...
| 22.04.2014 |
делаю первый этаж коттеджа. нужны советы по диз и виз.
Спасибо.
| 22.04.2014 |
никто не сталкивался? перевстал скрипт конвертер в сцене работать. ошибку выдает и все. пробывал разные версии. Только в текущей сцене.
| 19.04.2014 |
Цитата toxRq:
Цитата vicnt:
Почему ставлю один плэйн, как портал, а в статистике пишет кол-во порталов - 2
Потому, что каждый квадрат(прямоугольник) делится на 2 треугольника, это основы компьютерного 3Д )
а если порталы треугольными делать - не быстрее будет?
| 13.04.2014 |
Почему ставлю один плэйн, как портал, а в статистике пишет кол-во порталов - 2 ?
Спасибо
| 13.04.2014 |
Цитата loo:
поставить плэн с картинкой за окно c самосветящемся матом ..или использовать HDRI
hdri не годится - нужна конкретная фотка, а плэйн за окном - в интерьере темнее становится, да и освещение из-за него неправильно распределяется. Исключить его из солнца я смогу, а как его исключить из ГИ corona sky -я не знаю :(
| 10.04.2014 |
У меня еще созрел вопрос: интерьер, за окном corona sky, нужно, чтоб в окнах был пейзаж.
В окнах стекла- порталы.
1, назначаю карту с пейзажем на рефракт оверрайд - блики гаснут (карта corona sky в рефлект оверрайд не помогает при этом)
2. назначаю карту с пейзажем на директ визибли оверрайд - блики гуд, но через стекло она не видна, просто белый.
стекло убирать не хочется - что делать?
| 10.04.2014 |
Еще вопрос? Почему у меня может не работать pass limit? Поставил 15 пассов, 5 кадров с анимацией камеры. - Ни фига, пришел - считает первый кадр 20-ый пасс. Как вообще им пользоваться?
| 10.04.2014 |
Цитата brasil:
как в corona render поменять размер изображения во фрейм буфере
так он вроде из максовского берет...
| 09.04.2014 |
а почему не круглая coronaLight ?
и еще - что за fallof в дифузе?
| 07.04.2014 |
Круто, спасибо! Пошел пробывать. А CoronaLightMt - его куда назначать?
| 07.04.2014 |
Спасибо! То есть крутить значение экспозиции не нужно, а лучше менять настройки камеры? Правильно я понял вашу мысль?
| 07.04.2014 |
К несчастью у меня 2011 макс... :( Может на словах? :)
| 07.04.2014 |
Цитата Aleks_1970:
Ну ведь не зря почти в каждом упоминании Короны говорится о его ФИЗКОРРЕКТНОСТИ...
согласен, но когда темно в кадре фотоаппарата, разве не экспозицию мы задираем, чтоб получить нормальный снимок? Просто поднимая ИСО на фотике получаем шумы, а в 3д нет.
последний вариант уже что-то. Спасибо. можете скинуть сценку поизучать?
Интересно, а можно ли без светильника нормальное освещение получить?Еще удивляет, что если задать цвет пола просто RGB - все путем, но диффуз высветляет как-то нелинейно. Можно конечно еще в фотошопе утемнить, но хочется адекватного рендеренга текстур добиться
| 07.04.2014 |