Лишние границы после булевого вырезания
Romaneus
Это ребро в Poly, по умолчанию, будет видимым при такой форме всегда (если не скрыть его). В независимости от способа создания, булеан не булеан, хоть по точкам создавать. Это свойство самого Poly.
В Mesh, по умолчанию, будет не видимым. Какие вообще проблемы в этом.
Конкретно по твоему скрину, там полно лишних точек и рёбер (видно по ломанному ребру и то, что оно ведёт не к углу).
По первому посту, косяк на рендере из-за групп сглаживания. За ними никто не смотрел, видно на закруглённых поверхностях. У верхнего полигона одна группа сглаживания с частью полигонов в вырезанном отверстии. Все группы очистить и нажать автосглаживание (угол по умолчанию).