Первый рендер. Прошу оценить.
vafojon
Я согласна, что мои часы отличаются от оригинала, но, в принципе, задача была не выполнить точную копию данной модели, а, создавая объект, учиться моделить и текстурировать в процессе, т.е. если есть орнамент на нижней части часов, то я должна была обязательно понять, как его сделать, с помощью чего, чтобы получить нужный результат. Эти несовпадения я видела, но сознательно не исправила. Для меня важнее само качество картинки. А вот с завитушками сложновато было, да и получились они какие-то не такие. Делала их полигональным моделированием. В начале сплайнами пыталась, но после конвертирования в эдитэблполи, сетка получалась не удачная для турбосмуфа.
За подсказку про VRayDirt спасибо, обязательно посмотрю, что это за материал.
voverrr
Спаибо за совет, я даже и не знала, что так можно. Это, конечно, было бы очень удобно. Правда сейчас попробовала: у меня кропом рамку можно двигать только по кругу и масштаб менять, а вот уголки в разные стороны не тянет.