Vlad_Bo
Сообщения | Дата |
---|
Не до конца загружается страница блога «Моделирование светильников: Marvelous Designer, Zbrush, 3ds Max». Невозможно ни лайкнуть, ни откомментировать!
___________
Возможно ошибка была как-то связана с тем, что пост заканчивался вставленным видео. Стоило автору добавить текст после видео — как ошибка исчезла. Теперь пост загружается полностью.
| 05.07.2024 |
Цитата paz:
Какую видяху максимально потянет мой комп?
Потянет любую современную видеокарту!
Судя по конфигурации, свободные контакты в БП для переходника питания найдутся (нужно три 8-контактных кабеля PCIe), а мощности блока на 850 Вт с лихвой хватит и на самые прожорливые 4090 и 3090 Ti (TDP 450).
Nvidia выпустила рекомендации по выбору блока питания для RTX 4090 и RTX 4080, а там написано:
Рекомендованные системные требования по блоку питания с учётом установки ЦП Ryzen 9 5900X: RTX 4090 — 850 Вт (TDP пиковое и стандартное: 650 Вт/450 Вт), RTX 4080 16 ГБ — 750 Вт (TDP 516 Вт/320 Вт), RTX 4080 12 ГБ — 700 Вт (TDP 366 Вт/285 Вт).
| 30.06.2024 |
Цитата fabricio:
Новый развод
Довольно старая схема:
NFT Мошенники или https://t.me/cgblacklist/232
| 29.06.2024 |
Цитата paz:
Вроде MSI были надежные, сейчас не знаю.
По прежнему надёжны.
Вот отличный гайд по выбору видеокарт серии 3060-3070 с точки зрения надёжности (автор — ремонтник, если что).
| 18.06.2024 |
Если нужны панорамы внутренностей ТЦ, возможно такие подойдут:
https://darminaopel.ru/library/hdri-karta-torgovyj-tsentr.html
https://hdri-haven.com/tag/mall
https://www.blenderkit.com/asset-gallery-detail/8c734f9c-045d-4b13-a55a-f7d5817f090c/
| 07.06.2024 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Nick_pan:
Главное вовремя отразить и никто не заметит
Зеркалить довольно известную скульптуру, установленную в Праге — совсем не палиться!
______________
Горшочек, не вари...
Тот же «автор».
https://3ddd.ru/3dmodels/show/heimir_king_sculpture
[[link:image_uri:743521,]][[image:743521,sky_image_forum]][[/link]]
Судя по текстуре, отсюда:
https://sketchfab.com/3d-models/heimir-king-heimir-1950-by-einar-jonsson-50b94c8af5464d28ae2577a2ec0e93e6
| 02.06.2024 |
Какие есть ошибки, что добавить
Нереально, просто фантастика.
.
«Альдебаран низко нависал над планетой, почти не освещая её поверхность: только жёсткие рентгеновские лучи, пробиваясь сквозь защитную завесу, давали удивительно красивое гало в видимом спектре, висящее в тёмной синеве искусственного неба»...
Цитата Elvira7Fox:
возможно есть над чем еще поработать. В галерею так и не прошла
Материалы, тени, освещение — недостаточно проработаны.
Модели выглядят плоскими, объёма не видно, задник завален, фонарные столбы — летают, дорожка — плоская, текстура тайлится, ни рельефа, ни фасок...
Цитата Elvira7Fox:
Также удивил негатив от последующих комментаторов
Возможно дело в том, что тема не вполне соответствует правилам:
- Данный раздел предназначен для работ в процессе создания, где вы максимально возможно отображаете ход работы над проектом.
- Если вы просто хотите услышать комментарии к работе, без отображения процесса работы над проектом, то вам в необходимо создать тему в разделе Для работ начального уровня.
| 30.05.2024 |
Цитата Awemaks:
Я написал выше, модель сильно искажается
Даже на обрезанных по самое некуда скриншотах видно, что у текстура крайне низкого качества: пережатые, пиксилизованные.
Метод-то рабочий, только нужны хорошие текстуры. Если лень перерисовывать, заблюрьте их, хотя бы или поправьте их в фотошопе...
| 23.05.2024 |
Цитата Awemaks:
внутри отверстий, созданных картой опасити пустота, можно ли как-то от нее избавиться?
Попробуйте ту же карту на Displace подобрав нужную величину выдавливания. Возможно ещё и с WaterLevel
| 23.05.2024 |
Цитата goldwyn:
какие есть способы автоматизировать нарезку на большое количество слайсов с определенным расстоянием сечений?
1 способ - плагин Rayfire (Модификатор Rayfire Slice)
2 способ - Boolean
3 способ - Slice plane и Cap (Editable poly)
...
| 22.05.2024 |
Цитата filatkin_m:
А текстура на диффузе? Она же в разнобой должна ложиться на каждом камушке.
Из исходной карты Celluar :
[[link:image_uri:741170,]][[image:741170,sky_image_forum]][[/link]]
нужно выделить маски через Colorcorrect
[[link:image_uri:741171,]][[image:741171,sky_image_forum]][[/link]]
А потом замешать их через LayeredMTL, хоть с несколькими текстурами, хоть с одной с поворотом...
| 21.05.2024 |
Цитата persik_ii:
мне нужна такая форма, такая текстура
Cellular Map Вам в помощь!
[[image:741158,sky_image_forum]]
[[image:741157,]]
| 21.05.2024 |
Все вопросы по поводу работы галереи тут.
Бирки на собственных визах, расставленые k_irene, выглядят как издевательство:
[[link:image_uri:740130,]][[image:740130,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:740131,]][[image:740131,sky_image_forum]][[/link]]
бирки расставлены так, что всплывающие подсказки на бирках обрезаются, выходя за пределы картинки.
Или это в «Ошибки в работе сайта»?
| 16.05.2024 |
Цитата mukundddasi:
хочу поменять видеокарту, чтобы использовать UE в работе
Для UE главное — память, чем её больше, тем лучше.
Цитата mukundddasi:
1. Топ под мои комплектующие
2. Цена/качество под мои комплектующие.
Всё зависит от бюджета. Вот лучший ответ на этот вопрос.
| 14.05.2024 |
Цитата Denis_21:
взрослый кабан или кабаниха
Цитата paz:
животные не просто так выбраны
Кстати о кабанах: судя по полоскам, поросята — маленькие, уже со 2-го месяца полоски тускнеют и исчезают к 3-4 месяцам. До этого возраста они бегают за мамкой, т.е. «кабан», на самом деле — свинья, а у «дамы» таких клыков наружу, обычно, не бывает.
| 07.05.2024 |
Цитата spy-girl:
Результатом выдачи озадачена))
Гусары — молчать!
[[link:image_uri:738311,]][[image:738311,sky_image_forum]][[/link]]
| 06.05.2024 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата mr.spoilt:
прошу модераторов заставить этого пользователя составить нормальные названия и нормальные описания к его моделям.
Проблема в том, что, к сожалению, он такой не один.
Вот, к примеру, Люстры Light Vargov. Только с таким лаконичным названием — более 284 шт.
Описание аналогичное: https://3ddd.ru/3dmodels/show/liustra_light_vargov_284
Те, что новее, и выложены после получения медали «Перфекционист», не многим лучше (превью разное, описание и название — одинаковые):
https://3ddd.ru/3dmodels?tag=lc0333
https://3ddd.ru/3dmodels?tag=lc0423
https://3ddd.ru/3dmodels?tag=lc0419
https://3ddd.ru/3dmodels?tag=lc0417
| 01.05.2024 |
Цитата v01ce:
Но сетка убивает)
Это при выдавливании через модификатор.
Попробуйте через карту Displacement в материалах. Используйте формат без сжатия, png или tif воизбежание появления артефактов.
| 27.04.2024 |
Цитата paz:
стоит своих денег, но не для моего бюджета
На UE — дешевле, $35
| 25.04.2024 |
Актуальные конфигурации компьютеров
Цитата KLD77:
Какое колдунство нужно применить для таких цифр?
Иногда достаточно сделать небольшой даунвольт
на 5950x - 28305
[[link:image_uri:735608,]][[image:735608,sky_image_forum]][[/link]]
| 21.04.2024 |
Цитата Катерина135:
почему мне никто раньше про них не рассказал
Просто, берегли твою талию.
| 20.04.2024 |
Возможно эти подойдут: не один в один, но довольно близко:
Инженерная доска GREENLINE DELUX 150 РАВЕННА ВИЛЛАДЖ,
[[link:image_uri:735225,]][[image:735225,sky_image_forum]][[/link]]
Инженерная доска GREENLINE DELUX 138 ГАРДА
[[link:image_uri:735226,]][[image:735226,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.04.2024 |
Как сделать сколы, неровности?
Цитата DJ.Rin1987:
Как сделать сколы, неровности на ребрах бордюра?
Отвечал на подобный вопрос в другой теме: PolyDamage, TyFlow (перебор в данном случае), либо — в чистом 3DS MAX.
| 18.04.2024 |
[[link:image_uri:735034,]][[image:735034,sky_image_forum]][[/link]]
5950x @ 4.45GHz - 16:56
Asus TUF GAMING B550M-PLUS, DDR4-3600 FCLK 1900
3DS MAX 2023.3 23.3.0.3640 / Corona 9 (Hotfix 3)
Охлаждение воздушное, Noctua NH-D15, 24° в комнате.
________________________________
Перемерял при 18° в комнате 5950x @ 4.5GHz — 16:50
[[link:image_uri:738740,]][[image:738740,sky_image_forum]][[/link]]
Показания, снятые Аидой (запущена вместе с тестом):
[[link:image_uri:738743,]][[image:738743,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:738741,]]
| 17.04.2024 |
Цитата andreas.zhigulev:
Не могу понять в чем моя ошибка ?
Так вот же она:
[[image:734274,]]
Переименуйте файл.
И лучше не используйте кирилицу в названиях папок и файлов, 3DS MAX её не понимает ...
| 14.04.2024 |
Небольшой апдейт: запустил тест на версиях 2018 и 2021.
Цитата alkid:
а Mapping включаются остальные ядра, что несколько смазывает общую картину.
Похоже, это зависит от версии 3DS MAX: ни 2021, ни 2018 не включает все ядра:
[[image:734258,]]
[[link:image_uri:734259,]][[image:734259,sky_image_forum]][[/link]]
[[image:734260,]]
[[link:image_uri:734261,]][[image:734261,sky_image_forum]][[/link]]
А 2023 — включает все ядра.
Частоту определить затрудняюсь, скачет, на максимуме колеблется в районе 4800.
Nick_pan, похоже, 2021 самый тормозной.
2018 без скриптов и плагинов, может поэтому самый быстрый...
| 14.04.2024 |
Цитата v01ce:
У макса есть что на замену аналогичное?
PolyDamage
TyFlow, если нужно совсем радикально:
Если вопрос был, можно ли сделать так же в чистом 3DS MAX, то вот руководство:
| 14.04.2024 |
Цитата mats500000:
как делаются такого рода текстуры?
Если речь про текстуру анизотропного металла с царапинками, вот рецепт от Алекса Хеппи с использованием только процедурных карт.
[[link:image_uri:734239,]][[image:734239,sky_image_forum]][[/link]]
| 14.04.2024 |
[[image:734233,]]
~ 4800
| 13.04.2024 |
Цитата александр...:
для работы что лучше взять
Зависит, конечно, от работы.
И 4070 будет, конечно, быстрее, но для работы лучше 4060 16Gb как раз из-за большего объёма памяти: если задача упирается в мощность процессора, то на менее мощном она всё равно выполнится, но чуть медленнее, а вот если в объём памяти — может не выполнится вовсе, потому что память закончилась.
| 13.04.2024 |