Подробнее
Активность: 0
20
июня
2019
Проблемы с лицензией Multiscatter 1.3.6.10
Сервер, похоже, не даёт "добро"... Надо сказать, что в последнее время лицензия мультика слетала частенько, и операцию приручения приходилось делать буквально на прошлой неделе, но результат был противоположным -там, где сейчас сервер сообщает, что INVALID, было что-то более приятное.Подозрения в баловстве брандмауэра отпадают, так как тогда пришлось бы признать, что на разных машинах с разными антивирусами и брандмауэрами одновременно вдруг они все ушли в запрет. Сам сервер без проблем пингуется - ping 104.236.142.25 - так чо, боюсь, беда с сервером на той стороне...
22
апреля
2019
Blend material и Displacement – совместно работают некорректно?
Цитата Amiminoru: Цитата beard02: миксуйте Displacement 2х материалов в один микс и материал. в другом выкл. Цитата Evilis: К счастью есть еще Corona Layered Material, есть Corona Distance Map, есть мапа Composite. Есть короновский скаттер. Есть масса короновских уроков по созданию похожего участка с использованием данных карт и материалов.  Большой спасибо всем откликнувшимся, попробую использовать всё рекомендованное - уже для практических целей. Ну, а вопрос теоретический - на самом ли деле комбинация стандартного Blend material с Displacement'ом на смешиваемых материалах приводит к некорректной работе - пусть останется здесь, в целях чисто познавательных. Обойти любую проблему с флангов можно (спасибо форуму), а тут, возможно, и есть некоторая проблема.
22
апреля
2019
Blend material и Displacement – совместно работают некорректно?
Цитата Amiminoru: Displacement должен быть один общий, смешивать надо сами карты К сожалению, но Blend материал не предусматривает общих настроек для смешиваемых материалов, и вынести отдельно Displacement в какую-то общую для них настройку нельзя - или я не вижу, как. Цитата grdesigner: Гораздо дешевле делать геометрией (со скатером), и еще не мало важно, что красивей. Не знаю, будет ли это быстрее в рендере ("дешевле"), но если иных путей не найдётся, то придётся делать так, Multiscatterom - что я, собственно и обозначил в тексте. Но не хотелось бы.
21
апреля
2019
Blend material и Displacement – совместно работают некорректно?
Столкнулся с непонятным: или с некорректной работой стандартного Blend material в комбинации с Displacement’ом обоих смешиваемых материалов - или с некорректными установками, которые я задал? Вот с этим я и обращаюсь к сообществу – есть ли тут ошибка у меня. Делаю газон с проплешинами. Материал газона – Blend, в котором смешиваются два материала – газон (Grass_Zemla) и грунт (Soil Garden). В качестве карты смешивания бралась и карта Vertex Color, и просто битмап – результат один и тот же (в данном случае даю скрины с битмапом). Каждый материал имеет свой собственный Displacement, сильно разный по величине (на скринах выше). Однако при смешивании (на рендере) принимается во внимание только один из Displacement’ов, он идет в расчёт Displacement’а для обоих материалов. Вот такая вот проблемка – которую можно, конечно, обойти (Multiscatter-трава с проплешинами по карте Vertex Color), но хочется всё-таки знать, с чем я тут столкнулся – с собственной ошибкой или чем-то другим? Заранее благодарен за внимание и советы.