Сообщения | Дата |
---|
Мне кажется дело в винде, у меня 3 макса 2009,2014,2016, почему 3 - из за несоответствия к каждой версии плагинов и скриптов.
Чтобы открыть сцену в 2009 нужно использовать по возможности стандартные материалы и совместимые плагина и скрипты, экспортировать в max (2009), fbx, obj, wrl, stl, 3ds
| 28.08.2016 |
http://vraydoc.narod.ru/vray150sp5/vraysun_sky_param.htm
| 26.08.2016 |
http://cienel.net/3d-studio-max-tutorials/vray-realistic-caustic-effect-in-3d-studio-max/3
| 26.08.2016 |
V-Ray 3.4 для 3ds max. Перевод официальной документации.
Спасибо за ваш труд !
| 26.08.2016 |
Карта Smoke или что то подобное например кисти для Photoshop дым облака
| 25.08.2016 |
Как сделать траву как на фото?
Цитата MountainTrooper:
Ну вы бы еще в книжку Верстака посоветовали заглянуть.
Советую !
| 24.08.2016 |
Как сделать траву как на фото?
http://render.ru/books/show_book.php?book_id=816
| 24.08.2016 |
24.08.2016 | |
как выглядит ?
| 24.08.2016 |
Цитата akkoxe:
как сохранить ВСЕ настройки макса в один файл? что бы после перестановки системы можно было их подгрузить оттуда.
http://3dyuriki.com/2010/07/23/moi-nastrojki-dlya-raboty-v-3ds-max-po-umolchaniyu/
| 20.08.2016 |
Так что ли ?
| 19.08.2016 |
Object Paint
| 19.08.2016 |
Как отключить отражение HDRI карты у одного из двух объектов в сцене .
Почти тоже в VRay
| 18.08.2016 |
Цитата Yehat:
Я серьёзно, а это плохой пример. Разнородная плотность сетки.
Ну тогда покажите хороший
| 18.08.2016 |
Цитата Yehat:
Её надо сплайном обвести и выдавить
Вы это серьезно ? Вот хороший пример для подражания
| 18.08.2016 |
Четыре вершины хорошо, три вершины плохо… обычно.Вам, как правило, не удастся полностью избежать треугольников, но хорошим тоном будет просто использовать четырехугольники везде, где это возможно.
| 18.08.2016 |
Цитата bcecbit:
Постарайся сам выражать свои мысли
Четырехугольники: четыре деленное на два равняется двум. Чудесно. Сбалансировано.Треугольники: три, деленное на два равно полтора (один с ПОЛОВИНОЙ). Тьфу. Не сбалансировано. Что делать с той половиной, которая осталась?Это становится проблемой при моделировании, потому что цель дробления сетки состоит в том, чтобы получить большую деталировку модели. Это гораздо легче сделать, имея четырехугольники, т.к. результаты вполне предсказуемы. С треугольниками дробление может стать сложным, потому что баланс плавности перехода от одной вершины к другой нарушается. Именно ребра, последовательно соединяющие вершины, называют петлей (edgeloop).
| 18.08.2016 |
Цитата bcecbit:
обоснуй
https://www.youtube.com/watch?v=oaUzfqZFWBA
| 18.08.2016 |
Как разбросать объекты по криволинейной поверхности
https://www.youtube.com/watch?v=3hFKIX5s-LY
| 17.08.2016 |
Дома из рубленого бревна! Подскажите, в какой программе проектировать?
http://3ddd.ru/blog/post/stieny_iz_brievna_i_niemnogho_maxscript
| 17.08.2016 |
Цитата VladimirG:
С моей моделью такое не проходит
Сделай частями
| 17.08.2016 |
17.08.2016 | |
подскажите как замоделить резьбу
самое простое
| 16.08.2016 |
edit poly исказить по форме (шар, куб, и т.д)
patch deform
| 16.08.2016 |
16.08.2016 | |
http://www.evermotion.org/tutorials/show/7892/making-of-snow
| 16.08.2016 |
всем првет.подскажите как создать нечто подобное.
http://arconclub.com/viewtopic.php?f=86&t=334
почитайте на форуме
| 15.08.2016 |
Текстурирование высокополигональных объектов
Цитата ViacheGon:
Делал в Максе. Но есть один ньюанс. Хотел сделать разверку в Unfold3D, сделал швы в Максе, открыл модель OBJ в Unfold, а там швы на сетке не сохранились. Не пойму почему. Может кто знает?
| 14.08.2016 |
export 3dsmax в obj с текстурами
Материалы стандартные ?
| 14.08.2016 |
Цитата Льстец:
видимо с боксом можно а со сложным объектом,хоть и цельным(в меш всё) никак.
Объект на который накладываете mesh должен быть переведен в patch
| 14.08.2016 |