Подробнее
Активность: 4
20
мая
2023
Skylight. Недоступность опции Cast Shadow
Опция Cast Shadow стала серой и не включается, соответственно при рендере теней нет (не работает normal, как будто её вообще нет).  Если делаю новую сцену, ставлю бокс и добавляю Skylight, то у него галка доступна. Пробовал в старой сцене удалять и ставить заново Skylight, включать/выключать, менять туда-обратно рендер. Без толку, не доступна CastShadow и всё. Что могло случиться? Как вернуть опцию CastShadow? Переносить всё в новую сцену не вариант, очень геморно.
4
мая
2023
Substance Painter. Как отключить отображение обратной стороны при рендере?
Цитата inherit: Volaner, спасибо. ну да, - его там по ходу вообще нету, т.е. entry point – это как main ( ), в теле которой { } должен присутствовать метод вроде тех же для рафнес, металлика и т.п., который и должен выполнить действие над переменной, определяющей способ шейдинга. надо нырнуть в доки, чтобы выяснить, как именно он зовётся, добавить его в энтри-поинт где-нибудь в пределах { } и указать значение. возможно, он не сильно и отличается от уже упомянутой в api переменной. я погуглю мануал, если что-то найду – маякну upd: посмотрел, - функция кулинга нигде не упоминается и о get/set для неё – ни слова. впечатление, что она наглухо инкапсулирована в привате (как говорят разрабы – они предоставляют лишь часть кода шейдера, доступного для редактирования) и доступна для твика только посредством параметра, объявляемого той самой строкой: //: param auto facing uniform int uniform_facing; которая, очевидно, призвана вывести доп.виджет в палитру свойств, в которой и будет доступен выбор значений -1, 0, 1 * надо внимательно посмотреть, появляется ли после добавления этого заклинания соответствующее поле в свитке настроек шейдера Ну документация у них просто отличная. Что толку от списка переменных, если не понятно, какой функции их передавать
30
апреля
2023
Substance Painter. Как отключить отображение обратной стороны при рендере?
Перепробовал все шейдеры, при любом шейдере Iray рендерит обратные стороны модели. Во вьюпорте некоторые шейдеры отображают обратную сторону (pbr-metal-rough-with-alpha-blending) некоторые не отображают (pbr-metal-rough), но при рендерbнге Iray рендерит обратную сторону в любом случае. Кто-нибудь знает как таки отключить обратную сторону (backface cull) при рендеринге Iray? Нашёл в конфигах шейдеров такой параметр: //: state cull_face on Но влияет он только на отображение обратных сторон во вьюпорте. При рендере, и при off, и при on - обратная сторона рендерится :( Ещё в Shader API есть такой момент: facing : an integer indicating rendered faces (-1: back faces, 0: undefined, 1: front faces) //: param auto facing uniform int uniform_facing; Судя по всему это оно и есть. Пробовал прописывать и так: uniform int uniform_facing; и так: uniform int uniform_facing = 1; Результата не дало. Если я правильно понимаю эту переменную ещё в void shade(V2F inputs){} какой-нибудь функции надо передать. Кто-нибудь ковырял Shader API? Может хоть какие то идеи будут?
1
июля
2022
Не работает PanView в одном Viewport-е
В одном вьюпорте не работает ни инструмент PanView, ни нажатие на среднюю кнопку мыши. То есть у меня в центре вьюпорта начало координат, и я не могу перемещать вид вправо-влево или вверх-вниз. Надеюсь объяснил понятно. Такой баг происходит только в одном вьюпорте (в левом верхнем), и только при активации какого-либо Extended Viewport-а. Т.е. если нажать Extended Viewport -> Grid -> Top, то я не могу перемещать вид, но если вернуть какой-нибудь стандартный, например Top, то всё работает.  Проблема в конкретной сцене, пробовал новую сцену создавать - всё норм. Я видимо случайно клацнул какой то хоткей. Всё уже облазил, не могу найти где собака порылась. Буду рад любым предположениям. Можно конечно перенести все объекты в новую сцену, но очень уж не хочется такими танцами с бубном заниматься. Решение: Проблема решилась при активации другого grid. Т.е. активировал сначала другой grid и заново активировал нужный. В общем это был глюк.
14
мая
2021
Помогите сделать материал для стекла лампы поворотника
Что касается глосинес, с 1.0 мне не нравится, слишком какое то хрустальное стекло выходит. Но это я ещё поэкспериментирую, не в этом проблема. Смотрел сегодня на прототип, благо есть такая возможность, они в каждом дворе стоят :) Конечно, оттенок стекла зависит от направления взгляда, да, когда смотришь под прямым углом, стекло темнеет, за счёт подложки за ним, но не до такой степени.  Сделал рендер на белом фоне: Стекло не оранжевое, оно лимонное. В общем, проблема в том, что итоговый цвет слишком зависит от окружающих и мало зависит от цвета самого стекла. Denis_21, можете показать материал?
31
октября
2019
Как перевести IOR в % metallic
У меня вот есть дверь автомобильная. Она внутри частично пластиком отделана, частично винилом. И то и то чёрное, чуть-чуть глянцевое. Вот никак не получается, сделать, чтоб эти материалы, будучи одинаково чёрными и одинаково глянцевыми, выглядели по разному. Цитата Faster: Цитата Volaner: Цитата dontpiter: А для PBR это всё нафиг не надо - как нарисовали в Пэйнтере так оно и будет везде выглядеть)) Ну только вот сначала надо нарисовать :) О том и идёт речь. Как сделать два материала, одинакового цвета, с одинаковой рафнес. Но чтоб один выглядел как пластик, а другой, скажем, как краска. Пля.. вруби актившейд и крути на глаз  Чего сделать?
17
апреля
2019
Запекание текстур в corona с hight-poly на low-poly
Решил попробовать Corona в деле запекания текстур. Пеку с projection с hight-poly на low-poly. Но Корона упорно рендерит и саму лов-польку. Вот такая вот дичь выходит: Поддержку запекания с projection, вроде как, обещали добавить ещё в Corona 1.8. Да и hight-poly то прорисовывается, т.е. по идее, Корона понимает, что вообще я от неё хочу. Что я не так делаю? Где какую галку поставить надо, чтоб Корона не рендерила саму лов-польку? Пробовал убирать в свойствах объекта видимость у лов-польки на 0, убирать галку "рендерить", там же. Результат тот же. Вообще очень странно, какого чёрта она рендерит скрытую геометрию В общем, кто с projection умеет печь, буду рад любой помощи P.S. То же самое в V-Ray рендерится без косяков
20
августа
2018
Проблема с гаммой. В окне просмотра всё норм, а сохраняемый файл слишком тёмный
Рендер - Scanline. Gamma - 2.2 InputGamma - 2.2 OutputGamma - 2.2 При запекании текстур в окне просмотра с гаммой всё нормально, а созданный файл слишком тёмный. Слева окно просмотра, справа сохранённый файл. Пробовал принудительно переназначать гамму в параметрах сохранения, вот тут вот: Результат такой же, что не ставь, хоть 1.0, хоть 5.0. Пробовал менять OutputGamma, ставил и 1.0 и 5.0, никакой разницы, вообще. 3DMax упорно сохраняет файл с гаммой 1.0 (ну как я думаю). Пробовал в новой сцене рендерить complete max, та же ситуация. Подскажите пожалуйста, как это вылечить? Как заставить Макс сохранять файл с 2.2 гаммой?
25
июля
2018
Не сохраняет shadow map в файл
На текстуре в окне просмотра явны видны тени: А вот файл, который создаёт 3DMax выглядит вот так: Никаких теней. Что я делаю не так? P.S. - Skylight в сцене стоит - Рендер - Scanline - Белый цвет у модели в окне просмотра, потому как, материал назначен дефолтный с дифузом 255:255:255Можно просто сохранить CompleteMap, предварительно назначив модели материал с белым дифузом. Собственно, я так и делаю. Но мне надоели это танцы с бубном, хочется иметь возможность нормальным путём получать ShadowMap.