Сообщения | Дата |
---|
отджохните, попейте чай - 23ее как никак)
иногда в расслабленном состоянии взгляд свежее становится)
еще для свежего взгляда можете в фотошопе зеркально по горизонтали отразить лого, как будто через зеркало смотрите на него - увидите свои промахи если они есть
| 23.02.2013 |
не думаю, что кто-то будет копать так глубоко, что додумается до IP адресов, но этот вариант намного круче и лого мне тоже нравится
| 23.02.2013 |
Это не идея, это глупости
В раскрутку фирмы вкладываются и силы, и деньги, и время.
Так создается престиж фирмы. Если фирма отстой, то она переименовывается, чтоб замести следы
Или нужно выбирать что-то уж очень от вас самого, или нужно представить в какой фирме вы бы заказали дизайн и с гдостью говорили - так это ж я Название Фирмы где заказал - сразу было понятно, что это качество
Свою фирму я бы спокойно назвала бы VolfRahm например - это мои ассоциации с силой и почему-то с немецким (а немецкое это качество) так то подумайте еще)
| 23.02.2013 |
"Как вы лодку назовете, так она и поплывет"
Эмбрион не подхидит. Вы ведь если разрастетесь и дела пойдум вверх вы не будете переименовывать фирму в childhood, потом в teenager и наконец в
"At last - mature life"
придумайте название фирмы которая будет ассоциироваться конкретно с вами ( я так понимаю это вы свою фирму хотите развивать), вы отличный моделлер, ведь в мире моделлеров вы не чувствуете себя embri, и люди которые приходят на фирму не хотят заниматься благотворительностью, они хотят уверенности.
И не последним все таки будет глядя на название сразу представлят логотип, чем он графичнее, тем мне кажется будет лучше Moooi например - вот это графика....
| 23.02.2013 |
23 февраля! День Защитника Отечества
Поздравляю с 23 февраля!
Защищайте то, что любите и любите тех, кого защищаете.
[/url]
| 23.02.2013 |
PolukhinaElena ВИП - это Work In Progress - сокращенно WIP
Создаете тему -> называете ее W.I.P. PolukhinaElena и выкладываете всю информацию о вашей сцене - если вам повезет, то кроме комментариев-троллинга вам помогут реальными советами и подкинут какие-то хорошие уроки.
Еще почитайте разные making of от профессилналов визуализаций, если знаете английский - почитайте для начала тут http://www.aleso3d.com/blog/
Вот ту можно сцену например скачать бесплатно http://www.aleso3d.com/blog/?p=1119 и посмотреть все настройки и сделать свои выводы
как-то так в общем
| 21.02.2013 |
Я не люблю маты, но
"И вроде все достаточно неплохо,
Но все равно какая-то фигня"
Это не сама я плохая работа для начинающего ,ни с точки зрения дизайна, ни с точки зрения виза.
Плохо настроен свет в первую очередь - он слишком резкий.
Из-за этого маты, которые может и не плохие, но отобрахаются плоско и скучно.
Не пускают в галерею - откройте ВИП, выложите свои настройки, сделайте скрин освещения - тогда можно будет как-то помочь при желании - а так это будут рассказы ни о чем
| 21.02.2013 |
Вопрос по проектированию лестницы. Чья обязанность.
Вас это должно волновать ровно настолько, насколько вы сами этого хотите. Никто вас обязать волноваться по этому поводу не может.
Просто в целях сохранения ваших нервов лучше заранее и четко обозначить свою позицию - ответственность на себя не беру, так как расчитать нагрузку не могу.
| 21.02.2013 |
Вопрос по проектированию лестницы. Чья обязанность.
На фирме за такое взял бы на себя ответственность архитектор или инженер, я бы на себя такую ответственность брать бы не стала - кто хоть раз видел стройку прекрасно знает, что не понятно из каких материалов там сделаны несущие конструкции и выдержит та или иная стена n-ную нагрузку.
В общем я бы проконсультировалась бы, конечно, у кого-то умного, но заков бы предупредила, что вся эта затея исключительно на их страх и риск и иконку бы в уголке у лестницы поставить бы не мешало
| 21.02.2013 |
по моему все уже придумано до нас
вот афигенный блог - там картинок завались - ведет его девушка из Швеции
http://myscandinavianhome.blogspot.com/
| 20.02.2013 |
Ну ты это, типа, давай, не сдавайся! Молодцом!
Так подстегивать, что-ли?
| 20.02.2013 |
Все, разобралась. Чтоб проголосовать - сперва нужно нажать - загрузить работу-> потом жмем лайк этому каналу (architector.ua) -> и уже потом открывается главная страница из трех работ и можно угадать победителя и поставить лайк
ну из этих трех работ она явно лидирует
только вот непонятно как планировака под первым номером набрала 19 лайков
| 19.02.2013 |
Наверное все-таки в каждом из нас есть немного от КЭПа
| 19.02.2013 |
Не голосуетсо. Нажимаешь на кнопочку - показывает 27 лайков, обновляешь страницу - 26 лайков.
Я сделала все что смогла.
Работа хорошая, так что удачи
| 18.02.2013 |
W.I.P. frizeeen16 "Работы не дотягивают до галереи &quo
angel135
вы не правы - многие делятся, нужно уметь искать и внимательно слушать (или читать)
если бы не секреты мастеров то я бы никогда сама до собственного уровня не доросла бы, ну или не за такой срок.
а инфы в интернете с самыми присамыми секретами присекретами пруд пруди, главное словить
http://3d-connected.blogspot.com/search/label/Making%20of
это потрясающие making of, хоть уже и старенькие, одни из первых которые я вызубрила наизусть
| 13.02.2013 |
W.I.P. frizeeen16 "Работы не дотягивают до галереи &quo
frizeeen16, у меня тоже не первая работа в галерею попала
чем получать низкие оценки и огорчаться читая нелестные комментарии, лучше примите это как вызов и повышайте собственное мастерство.
модераторы тоже люди и они может быть не во всем правы, но у них огромная практика сорторовки работ на уд. и неуд., доверьтесь их опыту.
и я знаю каково закончить работу и считать ее шедевром, а потом с течением времени понять все ее недостатки.
работайте еще
| 13.02.2013 |
Офис Google в Тель Авиве. Кто что думает об этом интерьере?
Cherepashka, это очень круто. Искренне надеюсь что рано или поздно такие вещи из частностей перейдут в повсеместность. И чтобы не только о GlobalLogic в Киеве так тепло отзывались, а о всех офисах.
Всегда считала, что красоту можно создавать только окружая себя красотой. И дарить людям работы, которые будут им приносить счастье и радость, можно только когда ты сам полон оными.
| 08.02.2013 |
Офис Google в Тель Авиве. Кто что думает об этом интерьере?
Только вчера с сестрой обсуждали - она еще учится, но после того, как я ей показала офис она загорелась там работать)
А если серьезно, согласна с AuRu - таким и должен быть офис - приятным, распологающим, с фитнесс залом и панорамными окнами в время обеда. Вот в такой офис я бы не то что не опаздывала бы, меня бы вечером домой охрана бы задолбалась выгонять.
К сожалению глядя на такие "места работы" начинаешь понимать кто в мире живет, а кто пытается выжить
| 08.02.2013 |
это интересно! Я в афиге с клиентов!
На календаре 2013й, а 90 все "аукаются". А с полицией у вас как?
В Молдове давно полиция это такая "общественная крыша", или "крыша для народа" (кстати не очень-то дорогая) - приходишь туда, так мол и так, опасаюсь за жизнь, детки малые... и т.д. и мееедленно так, с лицом просящего, взяточку в N евро начальнику отдела. За эти деньги они ничего особого у нас не делают, но поддержку какую никакую вы уже за спиной ощущаете.
Также каждый доброволец у нас через знакомых может поплакаться в Налоговую - что такой-то дядька скрывается от выплаты налогов. А так как скрывается 98% честных неплательщиков, то налоговой боятся, зачастую, больше полиции. Это отнимает у фирм и деньги и нервы + их подвешивают на так называемый крючок, типа "мы еще за вами следить будем".
В-третьих, договор – это устное или письменное соглашение сторон, которое дает всем участникам определенные права, обязанности и наделяет полномочиями. Часто, договариваясь о чем-либо в устной форме, мы не подозреваем, что договор, заключенный на словах, может иметь такую же юридическую силу, как и письменный. Так что тут наверное стоит с юристами проконсультироваться - какой это был договор, были ли свидетели и т.д.
В остальном - жаль, что у вас в городе такие фирмы остались бандитские. Где есть бандиты - там искусства быть не может, художники - создания миролюбивые по природе.
| 11.01.2013 |
а почему собственно это косяк? выглядит-то в итоге нормально.
может мне кажется, но я вижу и теплое свечение ( от свечей) и холодное (от ламп). оно не слишком цвтетное, не слишком серое...
хотя может это материалы так реагируют.
| 18.12.2012 |
немного маловат размер картинки.
один из спотов, как уже писали выше, явно светит сильнее.
Из того, что можно разглядеть - пересвечена колонна. Так как освещение вроде приятное (достоверно об этом можно судить по рендеру в сермате скорее), наверное нужно белый материал чуть затемнить, а у столов наоборот, ножки как черное пятно сейчас выглядят. Не хватает chamfer'а на дервянные эджи стойки-витрины и у стульев на переднем плане текстура совсем одинаково легла.
Впечатление в общем - булочная выглядит довольно аппетитно.
| 18.12.2012 |
С Днем Рождения Коооооооооооооооо!!!
С днем роооооооооооооооооооождения!
| 16.12.2012 |
Нужна подсказка в моделировании
ternal-stanislav, все-таки zbrush. Хотя я считаю, что те варианты, которые предложили ребята все очень правильные.
1. Самый логичный вариант, как Ton-an предложил - создать шары с небольшим количеством полигонов, вручную соединить вершины, а затем turbosmooth например.
2. Еще есть вариант фэйковый - через VrayEdgeTex, но мне почему-то всегда кажется что так считается дольше, да и не совсем правильно это (хотя может это мои личные заморочки). Я как правило скорее переведу в прокси, но оставлю геометрией, чем так.
3. вариант с BlobMesh, который явно недолюбливает народ, видимо есть за что.
4. И вариант, который Tmin предложил - через Cloth, только я так и не поняла как, потому, как попробовала и результат не устроил. Но опять же - недостаток практики + корявые руки = не всегда нужный результат.
5. ест еще варианты, предложенные ТАРАСом - Frost от Thinkboxsoftware, и плагин спаивания вершин от Бяки. Но у меня терпения не хватило, очень хотела статус профи)
В общем-то вот и все итоги
| 15.12.2012 |
Нужна подсказка в моделировании
jocker
в смысле? про модификатор симметрии вообще не поняла.
ручками 1/4 сделать а потом симметрично отобразить?
модель кстати уже и модерацию прошла, так что теперь и у меня наконец-то профи статус, чему безумно рада)))
| 15.12.2012 |
Нужна подсказка в моделировании
Tmin, я пыталась использовать cloth, у меня скорее на болезнь это какую-то больше походило, чем на лампу из пластика. Может я что-то совсем не так делала или руки не оттуда
вообще пока вот что вышло, единственный минус 277 000 полигонов
| 15.12.2012 |
Нужна подсказка в моделировании
класс))
| 14.12.2012 |
Нужна подсказка в моделировании
Эсли кому не лень и знает z brush...
паралельно сама играться с этим сейчас буду
http://www.2shared.com/file/S0y0xOtf/lamp.html
| 14.12.2012 |
Нужна подсказка в моделировании
Спасибо, сперва попробую модификаторами, если будет фигня то ручками, как Ton-an подсказал
| 14.12.2012 |
Нужна подсказка в моделировании
Доброго времени суток.
Решила создать модель вот такой вот лампы
[img]http://2.bp.blogspot.com/-RWsiIu6Q7_M/UMsTTlhDcBI/AAAAAAAAAGw/irRIB0t289M/s1600/Jamie+Hayon+Gold+Bubbles+Lamp.JPG[/img]
[img]http://4.bp.blogspot.com/-v2uAAd8dP34/UMsTHmEAQuI/AAAAAAAAAGo/fWbajZfRxtA/s1600/3.JPG[/img]
вот что получилось
Вопрос : есть ли способ сделать у шариков, из которых состоит основание лампы такой же плавный переход друг к другу, как в реальной фотографии?
если нет, к сожалению прийдется выставить так в модели, если есть - исправлю и буду благодарна за подсказку
| 14.12.2012 |
Статья классная, утопическая, но почитать приятно было.
Мой папа при работе (инженер-конструктор) руководствуется исключительно вопросом временных затрат. У меня так не получатся, для этого, наверное, нужно очень много практики.
| 03.12.2012 |