Сообщения | Дата |
---|
Quote:
VolfRam, то есть для каждой текстуры необходимо создавать лишний слот,чтоб вставить колоркоррект и снова поместить в него этот диффуз?
ненене - эта штука гораздо удобнее - даже если есть полностью настроенный материал и вас он просто не устроил насыщенностью - заходим ф дифуз и жмем сюда
потом выбираем вот это
и потом чтобы не потерять карту из диффуза выбираем это
и уже дальше играемся с насыщенностью, контрастностью и т.д. очень полезная штучка
| 03.03.2012 |
Как построить стену и нишу в ней (архикад)
ну чему там со стенами не получаться... просто геморно
я так понимаю вот примерно это должно получиться в итоге
со стеной нужно построить две стены и вторую закинуть на невидимый слой hidden - тогда у вас будет стена невидимка и другая подрезанна под стену невидимку
чтобы стены наложенные друг на друга не подрезались так как не нужно - крайние точки стен не должны сорикасаться хотябы на 1 единицу
вроде должно получиться - но советую поставить архикад 15 в будущем
| 03.03.2012 |
Как построить стену и нишу в ней (архикад)
если уж вы хотите делать стены через пол - то почему не сделать тогда стены набором стен?
а вообще не вижу препятствий для наложения одной более глубокой и узкой ниши на другую более широкую и менее глубокую нишу (по методу Максима Л)...
если в архикаде 15 станете работать - там вообще есть операции над объектами и можно объединять и вырезать друг из друга что понадобится
| 03.03.2012 |
ну раз пока я доехала домой табличку расписали до меня то просто поделюсь некоторыми уроками касательно материалов, которые нашла полезными для себя (они на англ):
http://www.cg-blog.com/index.php/2011/10/25/vray-reflction-map-wood.htm - наглядно приведены примеры отражений деревянного пола (без отражений, однородные отражения, и карта отражений) после урока есть видео
http://www.cg-blog.com/index.php/2011/11/29/vray-glass-fog-bias.htm - в этом же блоге о создании цветного стекла - мне было очень интересно
вообще в этом блоге стоит покопаться - там и многое про каустику есть и еще про всякие интересные исследования
еще хочу рассказать о некоторых вещах которые постепенно для себя открываю
например карта Mix в стандартных материалах
оказалось крайне полезная вещь
mix map можно использовать не только в слоте diffuse, но и в Reflection/ Refraction слотах. Я таким образом венецианку делала, стекло с пескоструйным изображением (я знаю, что многие для этого Vray Blend Material используют, но вот у меня как-то не срослось) - ну в общем мне нравится
еще напишу для многих о банальности, но новичкам может интересно будет
начала пользоваться не так давно, хотя штука очень удобная - не нужно постоянно каждый мат в фотошопе открывать и редактировать
это пока все к сожалению на моем этапе
еще вот здесь есть примеры разные , но на картинках тут что-то показано, но я так понимаю пока сама не попробую - не пойму
http://www.vray.com/vray_for_3ds_max/manual/vraydirt_examples.shtml#Example_3:_Falloff_parameter
| 03.03.2012 |
Если вам нужно, чтобы кто-то эту табличку заполнил пояснениями, то я постараюсь это сделать, но вечером (поздно!)
Ну если вас конечно устроит чтобы это сделала я (тут есть гораздо более профессиональные материаловеды)
PS урок про который вы писали вот http://3d-connected.blogspot.com/2010/10/making-of-inception-part-iii.html
| 02.03.2012 |
тогда меня больше ничего не смущает
| 02.03.2012 |
работа красивая, молодец. Вытавите в галерею поставлю 10.
В визуализации все нравится, а по дизайну смущает потолок такой непонятный... это вентиляция в нем так странно спрятана?
| 02.03.2012 |
Поздравляю всех кошечек и котэ с таким замечательным днем
| 01.03.2012 |
olegwer, большое спасибо. С фотошопом работаю так как его только знаю, и не знаю стоит ли мне лезть в новые программы толком с этими не разобравшись. А в уроке который видела (к сожалению совсем совсем не могу его найти хоть и пыталась) там именноо в фотошопе потом с этими слоями работали. Мне это показалось очень удобным, так как я до этого такими инструментами не располагала и вообще постобработка у меня обычно занимает максимум минут 5 и сводится к легкой цветокоррекции, иногда фильтру sharpen, коррекции уровней и немного еще игре со слоями типа применения soft light...
| 29.02.2012 |
Дайте пожалуйста оценку по первой работе!
ну можно сделать отражения очень размытыми - они тогда просто картинку чуть сочнее сделают, но отражать по сути ничего особенного не станут, я где-то отличный урок видела ... о нашла)
http://cg-india.com/Tutorials/V-Ray/3dsMax_tutorial_SL_01.html
| 29.02.2012 |
Quote:
А если заниматься разработкой плагинов , писать скрипты ? Тогда какие разделы математики нужны ?
хотите писать скрипты - начинайте учиться писать скрипты. Вскоре сами обнаружите брешь в познаниях.
Математика развивает - это факт. Музыка развивает, танцы, книги, стишки учить тоже помогает. Знания вообще бесполезными не бывают.
Чтоб понять что вам конкретно нужно - нужно хотябы начать - тут никто не знает что вы знаете из математики а что нет. Хотя я всегда думала, что то, о чемвы сейчас пишете больше к программированию относится...
| 29.02.2012 |
Дайте пожалуйста оценку по первой работе!
вроде красиво, для первой работы отлично. Почитайте про HDRI - поможет с освещением и рефлексами, если еще не читали об этом
| 29.02.2012 |
Mu$limu$ , спасибо, насколько я понимаю это еще и часть времени рендера уменьшит
| 29.02.2012 |
"DMed" wrote:
Quote:
На примере - учу 2 девочек как работать в 3д максе, одна физ-мат школу закнчила и была отличница, другая ни бум-бум.
Внук подходит к бабушке и спрашивает
-Бабуль, а что такое гуманитарный склад ума?
Бабушка:
- Ну понимаешь, внучек.... ну...как бы тебе объяснить.... ну раньше мы таких людей дураками называли
А вообще физ-мат школу закончила это конечно хорошо - может она умная по тому, что ее закончила, а может закончила ее по тому, что умная...
| 29.02.2012 |
ну скорее физика нужна - раздел оптики в основном (лучше про отраженя по Фреснелю поймете например, про каустику и т.д.)
еще полезно про фототехнику почитать
ну и остальное уже искусство.
| 29.02.2012 |
"File open error. Invalid file - only partially loaded&
Лапень, не восстановить никак( можете попытаться открыть пустой файл и попробовать merge, хотя надежды мало или
Local Disk (C: )/Users/Ваш юзер/My documents/3ds max/autoback
там по времени выбираете самый последний
| 29.02.2012 |
Imaginaerum , ну кроме того, что есть на сайте вот этот паб недавно делала
из экстерьера вот это (извините за знаки, просто этот проект еще даже не начался)
| 29.02.2012 |
а это мое котэ - оно бывает злым
а бывает добрым
а зовут его Перси
| 29.02.2012 |
Parik, спасибо, буду читать, надеюсь про послойный рендеринг больше информации найду
| 28.02.2012 |
Посоветуйте замену данной мозайке
http://www.wallandimage.com/tapeten/produkte/detail/137/barock-tapeten/10/Cian+col.02/index.html
может такие подойтут... или другие от фирмы barock
редко обои с таким крупным рисунком делают - отходов много может получиться.
пробуйте варианты Бабасика и iz00m
| 28.02.2012 |
за отнятое время - я думала, что не только я не разобралась с некоторыми вещами и так как мало инфы нашла по данной теме решила создать свою.
Ошиблась.
| 28.02.2012 |
GorillaZ , я когда-то и зачем vray не знала. но как человек стремящийся упрощать себе работу не понимаю зачем что-то сохранять отдельно вручную, когда можно сохранить все сразу.
Попробую еще раз почитать зачем нужен EXR раз не поняла
| 28.02.2012 |
Рендерить при помощи butch render и сохранять в .exr вроде возможно - эту информацию предоставил пользователь compAz тут http://3dcenter.ru/forum/lofiversion/index.php/t105071.html
Мне анимированная камера не нравилась, потому, что я думал, что нельзя будет пользоваться плюшками батча - состояниями сцены и пресетами вирея.
Но теперь увидел, что можно.
Для статичных сцен порядок такой:
- Указываем вирею сохранять картинку в Vray raw image, переименованный в *.exr (ради чего и весь сыр-бор)
- Настраиваем Time configuration сцены:
FPS — Custom (1)
Start/End time — по числу нужных ракурсов (не забываем, что отсчет начинается с нуля и заканчивается на n-1, где n это число кадров)
Остальное по дефолту;
- Анимируем нашу камеру;
- В настройках вирея указываем рендерить только один фрейм (Common parameters -> Time output -> Single)
- Открываем Batch render, создаем и настраиваем задания, для каждого задания включаем галочку Override preset,
в свойствах ручками проставляем размер картинки (если неправильный) и в поля Start/End frame проставляем
номер кадра для каждого задания 0-0, 1-1, 2-2 итд. , т.е. назначаем каждому заданию отдельный кадр.
Для каждого задания обязательно укажите имя для сохранения файла, даже если он вам не нужен.
Иначе перед выполнением каждого задания батч будет выводить предупреждение и ожидать ответа,
про сон/кино/рыбалку можно будет забыть. Или обломаться по приезду )))
Теперь батч будет рендерить ракурс за ракурсом, а «правильные» EXR будут сохраняться под разными именами.
__________________________________________________________________________________________________
когда попробую - отпишусь
| 28.02.2012 |
спасибо, что откликнулись
более развернуто вопрос будет звучать так - я хочу повысить уровень виза засчет улучшеня пост обработки изображения.
В одном видео, которое я как-то видела я заметила, что можно сохранять изображение послойно и играться на разных слоях с освещением, рефлексами, глубиной (ZDepth или как-то так), для этого я и пытаюсь сохранить многослойную картинку. У меня это не выходит, так как я не понимаю как правильно сохранять.
для этого я и обратилась к вам
Imaginaerum OpenEXR скачала и установила. Но в слоях вигня пока видна. скачала отсюда http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3497621 установилось вроде нормально
PS насчет слоев которые не нужны - например если у нас в сцене нет каустики - то этот слой поросту будет пустым - и его не нужно сохранять - или я не так что-то поняла?
| 28.02.2012 |
Привет,
помогите пожалуйста разобраться с форматом ***.exr
пыталась сама, искала в инете (правда поверхностно немного) но продолжаю искать, и пока не нашла ответы на свои вопросы:
1. Как правильно сохранять в этом формате и какие слои можно не сохранять?
я так понимаю их изначально нужно указывать вот тут а потом дополнительно вот тут?
методом тыка у меня пока мало что получилось - разве что размер сохраненных файлов у меня разный и фотошоп видит то это
то это
2. и еще один вопрос для меня важный - возможно ли сохранение .exr формата в случает использования batch render?
заранее спасибо
[/img]
| 28.02.2012 |
Мои поздравления всем мужчинам 3ddd
| 23.02.2012 |
Согласна с nailgun, obama и chen. Дизайнер создает свое творение для других, не думаю, что заказчики спят и видят как порушить созданное вами пространство, даже не знаю что и посоветовать. Старайтесь работать больше с общественными интерьерами - ресторанами, кафе, магазинами - там почти ничего не меняется со временем, до той поры пока новый зак не перекупает помещение и не меняет абсолютно все
Все течет, все меняется.
Гераклит (ок.500 г до н.э.)
| 23.02.2012 |
cut, если вы бэк делали вот этим полукруглым плэйном, на который VrayLightMaterial кинули, то скорее всего да, пересвет. Попробуйте приглушить light material и посмотрите на изменения.
еще может в Vray Light material галочка не проставлена emit on back side, хотя если на др ракурсах все нормально, то тогда вроде это не то
ссылка на настройки у меня не открывается
| 17.02.2012 |
nadin22, у стекла в рефлекте поставьте falloff , Freshnel reflections я обычно не включаю - мне так больше нравится, для пробы можете посмотреть результат и так и так. В свитке Options обязательно включить галочку reflect on back side.
И еще если хотите слегка более голубоватого стекла у Fog color в свитке refraction поменяйте цвет голуболго с 225 на 223 например.
В остальном настройки поправить и хорошо будет.
Хотя зачем заказывать у человека рендер украинской мебели 90х ума не приложу
| 16.02.2012 |
Happy Birthday
| 15.02.2012 |