Как грамотно сохранить модель в fbx?
Попробуйте после экспорта ctrl+A и Z )) Ну понимаю тупо, но может модель хрен знает где сориентирована...Еще если случайно давить ПКМ после или при экспорте - ничего не экспортнётся, это сброс действия..Как то так..Цитата UMAD_BRO:
Добрый день! Такая проблема: когда открываю файл FBX в 3Ds Max 2018, экспортированный из 2018й же версии макса, то выходит просто пустая сцена. Хотя перед открытием сцены внизу видно, что модель подгружается. Если открываю файл FBX через Paint 3D, который стоит по умолчанию на этот формат, то модель отображается корректно. Mtl, экспортируемый аналогичными версиям софта, открывается нормально.
По поводу сохранения с материалами...Источник:
https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-maya-russkiy/kak-eksportirovat-v-format-fbx-i-sohranit-tekstury-vovne/m-p/8388342#M3051
Вроде как получилось выработать алгоритм действий:
1) Перенести все текстуры в ту папку, в которую в дальнейшем будет экспортирован FBX
2) Открыть модель в 3DS Max
3) Открыть список ресурсов (Shift+T)
4) Выделить все текстуры и кликнуть по ним правой кнопкой мыши
5) Выбрать пункт Set Path, а затем указан путь к папке, куда будет экспортирован FBX
6) Кликнуть по текстурам правой кнопкой мыши и выбрать пункт Strip Path
7) Закрыть список ресурсов и экспортировать FBX в ранее определенную папку (БЕЗ галочки Embed Media) На выходе получается FBX файл, который ищет текстуры в той же папке, в которой находится (при этом пути к текстурам относительные, без учета директории объекта).