backburner timeout 600, Очень долгий просчет сцен
Поставил задачу в очередь. Первые несколько сотен кадров рассчитываются быстро, минут за 15 каждый. А дальше считаются по часу и более.
Иногда рендерер останавливается с ошибкой timeout 600.
Отличительной особенностью является то, что во время расчета занята вся доступная оперативная память (12 ГБ) против обычных 2-5 ГБ.
Используется 3DS MAX 2010 x64 + Vray 2.0 + MultiScatter_1107a + backburner. Все это стоит на Windows Server 2008.
Как побороть эту проблему? 9 часов против 15 минут - это слишком.
Просмотрел форум. Нашел только совет по увеличению времени таймаута.