Подробнее
Активность: 0
21
ноября
2012
3DSMax backburner Логи
Используем сетевой рендерер (3DSMax 2010) + VRay Пользователей много, задач много. Для сбора статистики требуется знать: -Название поставленной задачи. -Пользователя, поставившего задачу. -Время постановки. -Сколько времени задача считалась. Еще желательно: -Возможность делать выборку за промежуток времени. -Знать сколько мегабайт занимает выходной файл. Backburner Manager ведет статистику, поэтому была идея парсить логи, но там вперемешку файлы с разными датами. Это неудобно. Есть еще какие-либо возможности для сбора статистики?
31
июля
2012
backburner timeout 600, Очень долгий просчет сцен
Quote: 1. проверить саму сцену - на наличие ошибок геометрии - на наличие ошибок c материалами - на наличие ошибок UV 2. Проверить оперативу, ЖД на наличие ошибок (спецпрогами) 3. Обновить программы 4. Перезагрузить комп ) 5. Если не помоглао - рендерить стрипами Успехов 1. Проверим. 2. Используется рендер ферма и такое безобразие творится на всех узлах. Думая вся рендер ферма одновременно сломаться не должна. 3.Ну это на крайний случай. 4. Не помогает. Надо искать причину(.
31
июля
2012
backburner timeout 600, Очень долгий просчет сцен
Поставил задачу в очередь. Первые несколько сотен кадров рассчитываются быстро, минут за 15 каждый. А дальше считаются по часу и более. Иногда рендерер останавливается с ошибкой timeout 600. Отличительной особенностью является то, что во время расчета занята вся доступная оперативная память (12 ГБ) против обычных 2-5 ГБ. Используется 3DS MAX 2010 x64 + Vray 2.0 + MultiScatter_1107a + backburner. Все это стоит на Windows Server 2008. Как побороть эту проблему? 9 часов против 15 минут - это слишком. Просмотрел форум. Нашел только совет по увеличению времени таймаута.