Сообщения | Дата |
---|
MARviN1911
Natysss
| 08.07.2012 |
Помогите отрендерить интерьерную сцену max 2012+V-Ray 2.20
Если есть возможность оплатить, то вам сюда http://www.cg-farm.com
Все просто и быстро, если ферма анимацией не занята.
А если бесплатно - то кидайте. Комп пока свободен - поставлю. Контакты в профиле.
| 08.07.2012 |
Проблемы с множественном рядом стёкол
fog bias поставьте 20 к примеру. ну а дальше разберетесь думаю
| 06.07.2012 |
Quote:
А еще при выделении квадратным лассо в режиме "что внутри", почемуто выделяются группы которые внутрь не попали
Он выделяет по объектам. Если объект входит в группу, то выделяется вся группа. Пробуйте использовать Selection filter, там например можно указа Helpers и будут выделяться только группы. Также изолирование объектов (alt+Q) позволяет работать только с нужными в данный момент объектами.
| 05.07.2012 |
selfautopsy
В режиме wirefrime выбирается объект, по сетке которого вы кликаете. А ближний он или дальний - это ему без разницы.
| 05.07.2012 |
Видно что это голубой свет идет из-за окон. Смотрите что у вас стоит в окружении. Оно тоже записывается в пресет (если это максовский пресет). Также гляньте что в настройках вирея в окружении.
| 05.07.2012 |
Помогите ! хочу перевести скрипты на кнопки .
еще есть такая штука
http://gg3dcg.ru/scripts-rus/scripts-collect-rus/
и еще можно открывать текст скрипта и перетаскивать на панель. Правда если скрипт не зашифрован.
| 04.07.2012 |
Вопрос про Light Cache для Net Render-a
giglen
Я как-то пробовал считать полосками через бэкбурнер. Только я считал и лайткеш и ирадиансу. Подключал только файл ирадиансы, вторичку выключал. В ирадиансе выключал randomize samples на всякий случай. Все нормально склеивалось.
Fly-through режим только для анимации. Вы бы вообще обьяснили подробнее зачем оно вам кусками рендерить? Чем дистрибутив виреевский не устраивает?
| 04.07.2012 |
Вопрос про Light Cache для Net Render-a
giglen
включите еще в Vray log - show window чтоб смотреть что в вирее происходит. Или просто посмотрите его лог файл. По умолчанию в папке temp винды. Если была ошибка - он там напишет что именно не так.
| 04.07.2012 |
Вопрос про Light Cache для Net Render-a
Quote:
начинает считать и вылетает
Наверно памяти не хватает. или еще чего. backburner ошибку должен писать какую-то.
А без backburnera не вылетает?
| 04.07.2012 |
Вопрос про Light Cache для Net Render-a
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=603
У вирея свой сетевой есть, ну это если не знали.
| 04.07.2012 |
Quote:
странно вообще.пропысываю папку,откуда нужно собирать текстуры, ставлю галку коллект битмэп,и нажимаю бегин....и ничего....как раньше к каждому скаченному мату прописывала текстуры, так и прописываю...что не так я делаю в коллекторе????
В ресурс коллекторе указывается папка не откуда брать, а куда собрать все текстуры из сцены. Так же там есть галочка Update materials, которая обновит пути текстур в новую папку. Но желательно им собирать в пустую папку, иначе он может задумываться. Внимательнее с одинаковыми именами разных текстур - он это не обрабатывает и оставляет одну.
А текстуры прописываются в Asset tracking в меню File.
| 03.07.2012 |
Выбор монитора: NEC EA241WM или Dell U2410
Сижу на NEC 1990FX уже лет пять наверно. И все ни как не поменяю на более большой экран. Но с двумя мониторами (второй по-проще) в принципе нормально работать. Скажу что IPS матрица однозначно лучше TN. Когда приходится на TN-мониторе цвет в фотошопе править, или оттенки какие подобрать - это просто мучение, приходится проверять по цифрам. Из-за небольших углов обзора на TN, да еще на больших экранах, однородный цвет меняется уходя от центра экрана.
На IPS такого нет. Даже засветы не особо важны - они не мешают в работе и видны только на черном фоне. Еще класно, что людям рядом все отлично видно на таком мониторе. Конечно NEC хорошо собран, прикольная нога регулируемая, но один раз выставил и его больше не трогаю.
Посмотрите в сторону DELL - тоже есть не дорогие мониторы на IPS и фирма хорошая. Знакомые довольны.
| 03.07.2012 |
Разные разрешения картинок можно в batch render делать исользуя разные preset (настройки) рендера.
Так же можете воспользоваться скриптом http://www.sergepogosyan.com/scripts/BatchCameraRender2/ru/
Правда с ним надо немного разобраться. Это расширенный вариант Batch render.
| 03.07.2012 |
tahir1983
да. есть. Надо поставить галочку Initially Suspended
| 03.07.2012 |
tahir1983
не понимаю, в чем сложность. Не экпортируешь в батник, а из батч рендера отправляешь задания в backburner. Потом и в мониторе удобно управлять заданиями.
| 03.07.2012 |
tahir1983
блин, ссылка не та получилась. Не меняет он строку адреса, когда выбрана страница хелпа. В общем вот скрин. Там выпадающее меню теперь.
вот и ссылка правильная http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/files/GUID-AD92977A-A377-4222-8827-0AE04C4D6A43.htm
| 03.07.2012 |
Quote:
вот те на и как тут бекбернер включить ... здесь у меня нет чекбокса net rendering
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html
| 02.07.2012 |
tahir1983
Я про то писал, что если он выдает ошибку, то скорее всего вы не указали то, что он хочет. Попробуйте прописать путь сохранения файлов другой, или хелп почитать.
А я пользуюсь Backburner для таких целей.
| 02.07.2012 |
Рекомендованные конфигурации компьютеров
Slavik3D
750W это не показатель потребления. Надо считать потребеление по компонентам. Проц+видяха+диски. Блок питания всегда с запасом. При выборе ИБП я смотрю на аккумуляторы. Мощьность ИБП отражает только сколько ампер он может пропустить сквозь себя на нагрузку. Был у меня с одним аккумулятором 12в-7А/ч. Пока новый - держал 5 минут. Через год уже только когда проц не нагружен, а еще через пол - вообще перестал держать. Так устроены аккумуляторы свинцовые - теряют емкость со временем. Сейчас взял с двумя аккумуляторами 12в-7А/ч. Уже год держит нормально. При рендере хватает на 10минут без монитора.
В общем смотрите на количество аккумуляторов и их емкость. Так же бывает пишут в характеристике 24 Вольта-7А/ч это значит там две 12 вольтовых батареи.
Фирма производитель не особо важна. У меня были Ippon, APC, PCM, Mustek - все хорошо работали.
В общем если у вас нормальный рабочий компьютер, то надо брать что-то вроде второго варианта, который вам посоветовали дороже. Кстати не плохой ИБП. То что вы выбрали на 550VA - совсем слабый.
Если хотите сэкономить - то можете поискать б/у вариант. Но обычно там надо менять батареи. Одна батарея около 200грн.
| 02.07.2012 |
tahir1983
Судя по вашему скрину, он не может создать выходной файл. Может не хватает прав для создания файла в этой директории.
Вообще им не пользуюсь, так что конкретно помочь не смогу.
| 02.07.2012 |
Как обрезать изображение фрагмента с одинаковым разрешением
Shift+F во вьюпорте нажать. Это что-ли надо? Конечно понять вашу формулировку вопроса сложновато.
И в настройках рендера есть preset. Туда можно сохранить настройки для рендера, и подгружать в остальные сцены.
| 29.06.2012 |
качество отображения во вьюпорте
Приложил скрин. Перед запуском макса предложит поменять режим.
| 28.06.2012 |
Как убрать точки с прозрачных материалов?
vitiank
Похоже Antialiasing Fixed стоит. это от него точки. поставьте другой.
| 28.06.2012 |
Программа учета рабочего времени (Опрос). YN3
Пользовали програмку http://motivateclock.ru/
Довольно просто там все сделано. Можно почерпнуть идеи. Правда в итоге надоело и перестали пользоваться.
Сейчас пробуем сайт www.basecamp.com - пишется список задач и человек отмечает, что он уже сделал. Так можно проследить в итоге что, сколько и когда сделал.
Снимать скриншоты - по моему это слишком. Прямо под надзором сидишь. Если человек не хочет работать, то его и не заставишь.
| 28.06.2012 |
Quote:
http://smages.com/?v=pit015.jpg
http://smages.com/?v=skyceiling.jpg
Что-то я не могу посмотреть ваши картинки. Сервис мне предлагает только загрузить свои, и ничего не показывает.
| 28.06.2012 |
виснет на садии unloading geometry
Quote:
поставила на static
Теперь видно, что у вас съедается вся память, и 3д макс начинает пользоваться жестким диском, что и вызывает такие подвисания.
Можно конечно ждать, в конце концов он отрендерит.
Или оптимизировать сцену, чтоб она умещалась в память.
Память съедается, когда есть дисплейс, фюр, большим количеством светильников, скаттером, применением модификаторов к не сведенным объектам, большими текстурами, ну и просто когда много полигонов, то есть тяжелая сцена.
Пока попробуйте оставить на static, и Dynamic mamory limit поставить 600. Может какраз памяти хватит. Если нет. То верните назад на Auto с большим значением, и оптимизируйте сцену.
Кстати мультискаттер иногда хоть и выключен, но считается. Попробуйте еще скрыть объекты, которые размножаете мультискаттером, тогда он не считает.
| 27.06.2012 |
виснет на садии unloading geometry
sudar
Поставьте Default geometry на Static. Посмотрите как график использования физической памяти себя поведет при рендере.
| 27.06.2012 |
виснет на садии unloading geometry
sudar
Ну могу предложить поиграться с параметром Dynamic mamory limit. Найдете в настройках вирея в закладке Settings. Посмотрите в диспетчере задач, сколько у вас остается свободной памяти перед рендером, и в Dynamic mamory limit впишите немного меньшее значение. Т.е. если свободно 8000000, то вписываете 7000.
Или если у вас там и так большое значение - то наоборот попробуйте его уменьшить в несколько раз.
Так же режим Default geometry можете попереключать.
Так конечно трудно анализировать, не видя что происходит там у вас.
| 27.06.2012 |
виснет на садии unloading geometry
sudar
нужно больше информации. Какой макс, какая система, сколько памяти у компьютера, сколько полигонов в сцене, какие настройки рендера. И сцену можете тоже выложить для анализа.
| 24.06.2012 |