Сообщения | Дата |
---|
Quote:
Вот такая штука...
от веть извращенцы!
| 25.06.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Quote:
FEAR 3
Оооо... ДА!
Удался!
| 25.06.2011 |
Оформление проема. Помогите, пожалуйста.
а лучше изменить проем. я правильно понимаю: это наружная стена?
| 24.06.2011 |
не получится картой, вернее стремно получится.
Посмотри урок арчи про моделинг дивана бакстер. Тебе надо сделать всего одну четверть стороны, потом зеркалить и аттачить. Ничего сложного и хороший повод поучиться моделить.
| 24.06.2011 |
Настройка счачанного материала
Quote:
Просто нельзя подсказать как добиться такого эффекта?
подсказали, но вопросов стало еще больше:
Quote:
Это надо применить этот модификатор к объекту и в тех настройках или же через настройки материала? Просто когда обычно какую то текстуру делал то в настройках материала было UVWMap или что то похожее, а сейчас не вижу
Ты даже не открывал учебник?
Найт (Ооооооооочень мягко) подсказала, как добиться такого эффекта . А именно, учить материаловедение. С нуля. А не задавать простейшие вопросы, которые, кроме раздражения никаких позывов не вызывают.
| 24.06.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
а я бы в южный смотался:
http://travel.photopicture.us/south_china.html
http://hipway.ru/travel?id=720
| 23.06.2011 |
Eurocom - профессиональные ноутбуки и ворк-станции из Канады
рендереить на батарейке... для этого надо быть очень шустрым, американским летчиком.
| 23.06.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
Quote:
... поеду в Китай на недельку - там люди умеют на клочке земли сделать себе и дом, и мастерскую для горшков-чашек. да ещё мини-поле посеять у дома ...
Бери южнее, на севере такого уже не встретишь.
| 23.06.2011 |
С Днем Рождения Человечище! Успеха и Удачи!
| 23.06.2011 |
Eurocom - профессиональные ноутбуки и ворк-станции из Канады
Quote:
Я тут набрал ноут с х990 на 8665 евро... ну плюс наши 30%... ~453 000 руб... говорят 5,3 кг примерно
ты ыщо чюмадан с батарейками забыл посчитать...
ЗЫ: как насчет двухязычных клавиатур?
| 22.06.2011 |
Quote:
Конвертировать в Editable Poly, сделать все что нужно и обратно в Mesh.
а нафига обратно?
| 22.06.2011 |
Русифицированная версия 3D MAX
strige
забыл перевести слово: юзай, на русский
Кстати: никому не попадался Мах на украинском? Вот где позитив!
| 22.06.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
посмотри, может пригодится: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7969/natural-tools-for-3ds-max
по поводу проделанной работы:
возникает ощущение(я не знаю нынешней предистории), что остров оторвался от континента неожиданно, вместе с частью городка.
Т.е. строили изначально обычным методом, а потом оказались изолированными в интересном положении. Я про верхнюю часть. Домики сделаны коробками, наставлены как попало. Много места пропадает. А в условиях тесноты - выглядит неуместно или точнее вызывает недоумение.
Может стоит сделать уступы, нарастить верхние этажи в ширь? Вместо балкончиков сделать пристройки на подпорках? Может даже где-то соединить домики оставив проходы в первом этаже? И вот еще мысль:
Остров плоский. Может быть сделать одну сторону скалой, а в нее встроить дома? Но это все мои идеи... Автор - красавчик, делай как считаешь нужным.
Удачи!
| 22.06.2011 |
С Днём Рождения VictorKokoshko!!!
С Юбилеем Мастер!
| 19.06.2011 |
Спасибо за участие, в Конкурсе победили! :)
Quote:
Чего вам всем и сайту хорошего сделать? Кто что предложит? Может кому мои профи-модельки нужны, пишите в личку, я не жадный, передам лично в руки. Даже не знаю как благодарить )
Переведи выигрыш на счет сайта - будет честно.
Найт, я не брюзжу - просто не забыл историю с Лериком и не люблю когда нас используют.
| 18.06.2011 |
Спасибо за участие, в Конкурсе победили! :)
кто нибудь мне может объяснить за что здесь плюсы раздают и какое отношение эти фотки имеют к 3д или дизайну. Может я сайтом ошибся?
| 17.06.2011 |
все будет гут, при условии, что есть профиля такой длинны. у меня двери высотой 240 - все нормально.
| 17.06.2011 |
JEYN
а теперя те же полоски, ток шоб блястели.
| 17.06.2011 |
Урок по созданию светодиодной подсветки стеклянных полок
Quote:
2. Диодный свет
Свет будем делать из стандартного VRayLight Plane. Цвет задаем такой, какой будет у нашей подсветки (повторюсь, у меня красный). Multiplier около 50, но лучше выставлять значение по месту и взависимости от цвета подсветки. Размеры: Half-lenght - половина ширины полки, Half-width - толщина полки. У меня эти значения 30 и 1. ИС (источник света) размещаем с заднего торца полки на расстоянии 2-3 мм от нее.
А не проще накрутить мульт у самосветов?
| 17.06.2011 |
Модель дивана не прошедшая модерацию.
И че, серьезно, после 7z, рар способен еще поджать?
Не думаю, что у Mozartа имеются личные мотивы не принимать модель. Облегчи диван(не коллапсь стек, удали все из сцены кроме дивана, текстуры можно закачать отдельно), оставь один архив рар и думаю примут с удовольствием.
Судя по картинке, две пары подушек можно сделать инстансами - вот и будет 30-35мб
| 17.06.2011 |
Koooooooooooooooo
По моему, легче все таки затекстурить(анврап+дисплс), чем со ВСЕМИ складками маяться.
Новая вершина?
| 17.06.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
Вот, 5 мин работы кисточкой.
По поводу методов rainfall:
Нойс, даст на низких полигонах, угловатость.
Дисплейс - неконтролируем, тут как повезет, хотя для мелких трещинок, выступов очень даже.
| 16.06.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
obi или fbx пжалста.
тебя какая поверхность интересует, боковая или верх-низ?
| 16.06.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
Quote:
эххххх. тогда буду пробовать пуш-пулл. только вот надо подгадать сколько полигонов сразу будет нормально - и кстати пуш-пулл растягивает.
да растягивает, вытягивая в (+) и вдавливая в (-). Но я же написал: сначала уплотни сетку теселейтом в нужном месте.
В принципе, готовую модель можно оптимизировать и удалить лишние полики(например полигон-кранчером).
Quote:
планирование сетки процесс весьма интересный) мне нравится. с опытом все проще и проще)))
аБсалютно согласен. Со временем сетка становится все проще и крупнее.
...и лет через 10, полностью исчезает...
| 15.06.2011 |
3D W.I.P (RomB) Замок на скале в SketchUp
Почему никто не пользуется поли-кистью?
Делаешь теселейт полигонов(которые надо помять), выбираешь Push/Pull и вытягиваешь полики. По вершинкам потом, пройдешся Relax_ом.
Кисть можно настроить в Опушках. Конечно не так как брашке, но для создания земли, холмов, скал, камней или помять че нибудь, оч. даже подходит.
| 15.06.2011 |
Quote:
какой производитель в Китае? У них пока нет брендовой мебели, ляпают кто во што горазд
Точно. И искать его бесполезно. Сама, ручками...
| 14.06.2011 |
Quote:
мне кажется вот именно такие вещи удобнее роли делать
Можт не роли а поly?
| 13.06.2011 |
конечно содрать хотят. В противном случае: почему именно ГК а не к примеру натяжной? Там еще проще, ниче штробить не надо.
| 13.06.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Quote:
ygoryan
это ж ностальгия. как в ней можно разочароваться?)
Попробуй сам. Там первым Дюком и не пахнет. Винигрет какойто. Да еще лоуполи телок напихали. Фихня кароче. Пойду лучше кубики копать.
Quote:
Quote:
Пойду лучше кубики копать.
Там есть "бесплатная" игра или только урезанный "classic"?
Все есть, на любой вкус.
| 13.06.2011 |
Игры в которые мы играем(когда есть время)
Quote:
какой ведьмак.. вы вообще о чем люди)) вышел Duke Nukem Forever...!!
Скачал, поиграл... разчаровался. Тупая, некрасивая, устаревшая... Бедный Дюк!
| 13.06.2011 |