Подробнее
yonebayashi
Активность: 0
1
января
2022
3DS 2020 Некорректно работает импорт OBJ
Цитата CGCat: А как вы собственно экспортировали? Если из майки, то там два параметра (пресета) Autodesk Media и Default. Выберете второй, тогда импорт в любую программ не будет вызывать проблем. Не из Майи, из ZModeler. Повторюсь, из любой программы модели себя так ведут, при том, что в версию 2015 Макса импортируется все адекватно Цитата yonebayashi: Цитата CGCat: А как вы собственно экспортировали? Если из майки, то там два параметра (пресета) Autodesk Media и Default. Выберете второй, тогда импорт в любую программ не будет вызывать проблем. Не из Майи, из ZModeler. Повторюсь, из любой программы модели себя так ведут, при том, что в версию 2015 Макса импортируется все адекватно Эти же модели нормально импортируются и в саму Майю и даже Блендер, а вот конкретно в 20 макс почему-то возникает проблемка.
1
января
2022
3DS 2020 Некорректно работает импорт OBJ
Вчера решил установить Maya, и/или по случайности у меня случилось следующее: При импорте абсолютно любого контейнера obj, будь он экспортирован из самого Макса или других программ, объекты превращаются как бы в длинную полосу, которая имеет то же количество вертексов и полигонов, что и нормальный, нужный мне объект. На версии 2015 года такого бага у меня не наблюдается, но пользуюсь я на данный момент именно 20-м Максом. Настройки импорта в меню у меня все правильные, я их не трогал, не менял (скейл в том числе стоит на 1,0, как и было), все остальные стандартные импорты (FBX и 3ds) работают корректно и без нареканий, но программа, из которой я экспортирую obj не поддерживает FBX. Надеюсь на Вашу помощь.