Сообщения | Дата |
---|
Друг, скинь сцену, я тебе видео запишу как я бы убрал шум, с твоими настройками =
| 07.05.2011 |
Очень надо бесшовная текстура Patio волны
Видимо я не такой гуру, как вы ребята, за 5 минут не смог сделать.
Но вот что получилось у меня:
http://zalil.ru/30982224 - рисунок
http://zalil.ru/30982230 - маска
Успехов вам =)
| 05.05.2011 |
ищу самоучитель- видеокурс по Illustratory
Обратите внимание на Lynda видеокурс, всё понятно, если немного знаете english, если нет то можно и визуально понять.
Смотрите help, не весь только, а интересующие функции.
Мне лично помогла книга Illustrator CS Техника и эффекты. Мэтт Клосковски.
На примерах и всё понятно.
Ищите на youtube и vimeo уроки по illustrator'y =)
Если не найдёте пишите в личку, скину пару ссылок.
| 04.05.2011 |
Могу помочь, пишите в личку.
| 27.04.2011 |
ceramica bardelli, у них есть серия плитки в восточном стиле, может пригодиться.
| 27.04.2011 |
Разрешение разделяется на физическое(реальное) и компьютерное(цифровое или неререальное =)) )
Возьмём Full HD - 1920x1280 - это цифровое представление 72 dpi - это реальное разрешение.
dpi - просто показывает какой размер будет при печати, типа числа на которое нужно поделить чтобы узнать реальный размер, ниже покажу конкретно.
моник показывает, если я ничего не путаю 72 dpi или ppi.
dpi - dot per inch
ppi - pixel per inch
эти понятия одинаковы, по факту говорят о следующем:
у вас есть моник который показывает картинку в разрешении 1920x1080 с 72 ppi
соответственно - дабы узнать какой физический размер будет при печати изображения с этим разрешением, считаем
1920/72=26,6 дюймов
1080=15 дюймов
переводим в сантиметры - 1 дюйм - 2,54 см
и получаем картинку при печати 67,54x38,1 (см)
Но! Печатники требуют универсальное для всех печатающих устройств разрешение (300 ppi)
Тогда наша картинка в разрешении 1920x1280
1920/300=6,4 дюйма=16,6
1080/300=3,6 дюйма=9,14
16,6х9,14 (см) Что согласитесь маловато, даже для A4 где 21x29.7 (см)
Давайте посчитаем какое нужно разрешение для виза в пикселях, чтобы оно было не смазанным интерполяцией.
Делаем по той же схеме:
1920/300=6.4
A/300=21/2.54 -> A=(300*21)/2.54=2480 px
Тоже самое делаем для 297=3507 px
Это разрешение вы можете проверить в print size wizard в максе =)
Кароч вот вам формула для расчётов реальных размеров виза:
А/300=PrS/2.54
где
A - размер цифровой
PrS - размер реальный
Из практики могу сказать что для печати на A4 и A3 - нижняя планка 1500x1000 высшая,2500x1500, по времени выходит на стареньком 4х ядернике, за ночь (c 22 до 10) 4-5 визов.
Надеюсь всё понятно. Будут вопросы пишите =)[/list]
| 26.04.2011 |
vray batch render - chorniy output file!
Не сталкивался, но посмотрел бы
Render Elements
Global Swithes - всё по default, кроме hidden lights - галочку снять
Проверить все источники света, может быть мало света. Увеличь мощность
Проверь настройку камеры или создай новую, если делаешь интерьер для vray camera, сделай новую, посмотри поменяется ли.
Попробуй сбить рендер - переключи на deafult scanline render, и вернись обратно на vray.
Попробуй пересмотреть все настройки отскоков, что ты юзаешь lc, im или bf.
Попробуй сохранить файлы либо в корень диска, либо чтобы в пути была только латиница.
Если не получиться, пиши в личку, поковыряемся более конкретно.
| 26.04.2011 |
Была подобная проблема со стеклом и iesом, сделал diffuse color - чёрный, галка affect shadow и если не поможет меняй color mapping на reinhard или hsv
| 13.04.2011 |
Производительность проца для врея -просто
Коллеги, я понимаю так, что на сегодняшний день самый оптимальный вариант для рендера брать amd phenom II X6 1090T c 3.2 GHz, чем тратиться на новые i5 на 1155Ом сокете, которые с частотой 3.2 GHz незначительно быстрее. Долго выбирал себе сам камушек и остановился на 1090, ибо соотношение цена/производительность самые высокие, плюс ненадо менять ни мать ни оперативку, амд в этом плане молодцы.
А теперь по тесту, мой AMD Phenom II X4 955 рендерит сцену за 111 секунд.
Автору отдельное спасибо за формулу, оч интересно =)
| 12.01.2011 |
YoriToma, 23 года, Краснодар
| 21.12.2010 |
Не рендериться скачанный объект
Только что столкнулся с этой проблемой.
Создай новый материал V-Ray, присвой его объекту, после чего, создай новый MultiSubObject, с настройками материала старого MultiSubObject.
| 13.10.2010 |