Подробнее
Активность: 15
30
октября
2021
Разгон с CTR 2.1 RC5 и аналогичными версиями
Главное Holding Time у профилей настроить что бы вдруг не случилось того что P1 профиль перед концом рендера переключится на P2 из за малой задержки и нагрузки а потом резко пойдет Денойз этап который грузит ALU/FPU блоки до упора и проц не улетит за 100 градусов в секунду на P2 профиле и не сработают лимиты по нагреву и CTR не отключится. Так что я ставлю большой Holding Time в P1, что бы переход на P2 был с задержкой. Вообще я по скринам в новых CTR чет не вижу этих Holding Time, у меня в CTR 2.0 RC5 они есть. Вот получается как только нагрузка падает ниже 75% то перед тем как проц переключится с P1 профиля куда то пройти должно как минимум 5 секунд. Вот-вот, как раз тестовую сцену гоняю и наблюдаю как при денойзе туда-сюда переключается на Р1, температура при этом до 75-80. И, даже на авто настройке CTR 2.1, через минут 20 рендера крашит гудини в итоге. Облазил все меню в  версии 2.1 и пункта задержки не нашел. И нужен ли режим Px при долгом рендере... з.ы спасибо за развернутейший ответ.
30
октября
2021
Разгон с CTR 2.1 RC5 и аналогичными версиями
Подскажите новичку разгона, обновил систему: 5950x+ /Asus b550 rog strix-e. /nh-d15 noctua. Прогнал CTR 2.1 в автоматическом режиме, все отлично. Хочется попробовать в ручную, ---где брать параметры max ttp, max edc, max tdc? Как понимаю, эти параметры зависят от материнской платы, мощности ее системы питания(в случае  Asus b550 rog strix-e сколько можно выставить?) --- в профиле P1 напряжение до скольки можно поднимать?(автор программы пишет что макс 1350мв, сам он выставлял 1250). Заранее спасибо.
22
марта
2021
Автоматизация рендера серии схожих моделей ,как?
Цитата Bruce: Цитата Yu-Rock: а batch в итоге имена всем готовым рендерам пропишет? Вручную задавать необходимо? или он может взять процедурно из имени модели(внутри макса)? Вручную, ну или я не умею автоматизировать этот процесс. А renderStacks так может? конечно, берет имя "пасса" и встраивает куда ты укажешь, хоть папкой. https://prnt.sc/10sq2us Stete set вроде тоже умеет что то похожее(меня наверняка поправят опытные товарищи): https://prnt.sc/10sq5yh Что вам нагенерит 365 разновидностей?)) По подробнее можете рассказать?) У меня это гудини  в котором сделан ассет что делает кучу разновидностей моделей(в зависимости от настройки) , он умеет конечно и рендерить их автоматом и много чего другого, но не об этом.К ,сожалению приходится все это рендерить в максе.
22
марта
2021
Автоматизация рендера серии схожих моделей ,как?
Цитата Bruce: Цитата Yu-Rock: Возможностей в разы больше, и как понимаю ,для batch пришлось бы создавать или 16 камер или 16 сцен (не пользуюсь им и могу наврать), а здесь все в 1 сцене, игра идет за счет переключения видимости объекта. Как выше написали, копий сцен для батча создавать не нужно, одна сцена одна камера, поэтому и не поняла преимущество плагина. Может там ещё какие-то функции полезные дополнительные есть? а  batch  в итоге имена всем готовым рендерам пропишет? Вручную задавать необходимо? или  он может взять процедурно  из имени модели(внутри макса)? Цитата Yehat: Не понимаю, чего муторного руками? 16 моделей это фигня вообще. Дольше настраивать. Тем более для стока надо каждую превьюшку со всем вниманием рендерить, а то завернут жеж... Ну на крайняк двигать всю пачку по ключам мимо камеры. сегодня 16 ,а завтра ассет нагенерит мне 365 разновитностей модели, все руками предлагает делать? на 3д стоках ни кто ни кого не заворачивает, покупатель сам решает.
21
марта
2021
Автоматизация рендера серии схожих моделей ,как?
Возможностей в разы больше, и как понимаю ,для batch пришлось бы создавать или 16 камер или 16 сцен (не пользуюсь им и  могу наврать), а здесь все в 1 сцене, игра идет за счет переключения видимости объекта.    Но все равно руками приходится работать(делать 16 указателей видимости модели, хоть это и быстро и не сложно,а если 365 моделей...), тот же houdini мне эту задачу решает  автоматически(указал папку, он сам найдёт нужные модели подтянет в сцену, поставит куда надо) отрендерит в нужную папку положит, еще и  письмецо пришлет - готово. В максе сложнее с этим. А настраивать и там и там сцену лень.
21
марта
2021
Автоматизация рендера серии схожих моделей ,как?
Цитата xpp_nd_ruphus: мерджатся все модели в одну сцену и анимируется их положение, т.е на первом кадре в студии первая модель, на втором эта модель смещается из поля зрения и вместо нее в кадр смещается следующая и так далее, а дальше запускается на рендер последовательность из нужного количества кадров это самый простой и быстрый метод, так можно хоть сотни моделей отрендерить без лишних телодвижений Гениально, хоть и костыль явный, спасибо попробую. Но это надо все модели анимировать последовательно руками....
21
марта
2021
Автоматизация рендера серии схожих моделей ,как?
Подскажите, пожалуйста: Есть 16 схожих моделей ,с одним и тем же материалом, простейшая сцена(студийный свет), необходимо модели по очереди отрендерить в этой студии(по одной) и сохранить статичные кадры(для стока).В ручную муторно(хотя возможно ,конечно),но чувствую, эта задача будет типичной. Мб. есть скрипт который автоматизирует это действие? Хоть  программу "автокликер" не используй(но встанет проблема с сохранением под различными именами). Заранее спасибо!