Подробнее
юра-дизайнер
Активность: 0
11
августа
2015
Панорамный рендер
Цитата MpaKo6ec: Panorama Exporter Цитата MpaKo6ec: Стандартной камерой, т.к. с виреевской не получиться (это если без Panorama Exporter). Ставишь стандартную камеру в точку обзора, в настройках рендера выставляешь оверрайд камеры на угол в 360 градусов и тип "spherical" и все, на выходе получшь сферическую панораму. С виреевской можно сделать через Panorama Exporter - но имхо надо уметь пользоваться)) т.к. в отличии от способа описанного выше, который рендерит сразу 1 картинку сферической панорамы, этот фигачит 6 картинок кубической и уже из неё делает тебе любую (сфера, цилиндр и т.д.) Т.е. он делает 6 отдельных рендеров и из-за разного расчета ГИ (в силу способа расчета) ты получишь швы. Но можно конечно схитрить, скажем изначально просчитав LC в режиме Fly-through для анимированной камеры которая весь обзор захватывает, и просчитав в файл ирмапу, чтобы она была сохранена для всех ракурсов. А уже потом рендерить финал на 6 картинок, и ГИ подгружать из файла, тогда теоретически все должно быть нормально (не проверял). Но по мне так проще поставить обычную камеру, настроить под неё свет и посчитать сразу сферическую панораму. Тем более что в CS4, фотошоп может спокойно её натягивать на сферу и ты спокойно так же как на обычном рендере можешь на ней рисовать и править, убирая косяки и т.д. В итоге получишь хорошую и красивую панораму. вопрос к вам. где и как в фотошопе это делается?? я фотошоп знаю не важно, так неимного замазать или места осветлить.