Сообщения | Дата |
---|
как сделать мозаику в 3 д макс
Ошибся с программой, вот тот урок, по которому я себе рисовал текстуру - ДЕЛАЕМ МОЗАИКУ В PAINTER
| 16.01.2017 |
как сделать мозаику в 3 д макс
По первому варианту - подобное лет 5 назад через фотошоп спец кистями рисовал текстуру(еще то занятие). Урок хоть убейте не могу предоставить, сейчас совсем не то нахожу. Не исключаю, что сейчас есть плагины на 3д макс или фотошоп по рисованию мозаик.
Второй вариант гораздо проще. Его можно даже в геометрии сделать. Достаточно замоделить маленький сегмент и разбить по ID материалу.
| 16.01.2017 |
Обычно, это беда в стекле, как писалось выше. И решается эта проблема в создании нового материла с 0(изменение настроек старого мата могут никак не влиять на эти свечение). Но не факт, что дело именно в люстре.
| 10.01.2017 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата rabser:
У Ивана 67 хорошие модели, текстурированные с хорошими материалами, готовые для визуализации.
То что лежит на сайтах Martinelli Luce, Produzione Privata, Vistozi и у Ивана, большая разница.
Жаль если модели удалят.
Хотя тут еще вопрос стоит делал ли эту модель конкретно Иван...Вы сравнивали модель с сайта с моделью Ивана? Большая разница - это отличие пару элементов, которые можно поменять за 5 минут и перенастройка материалов? Там геометрия на 99% совпадает. Или это особенный случай, который не касается правила сайта?
| 10.01.2017 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата alkid:
Взято отсюда: http://www.martinelliluce.it/download/
ссылочка не та, скорей отсюда
| 10.01.2017 |
Цитата nicoolin:
а кровать?
тут уже не берусь гадать, да и модератор тоже не робот... хотя, моделька там не сгруппирована.
| 09.01.2017 |
Цитата nicoolin:
Ну хотя бы: 1) Человек изначально выложил очень мало моделек. Уже много раз на форуме мусолилось, что с таких спрос больше. 2) Не спорю сама геометрия хороша, но вот материал там странный, из-за задранного бампа в 100 и при blur в 0,01 моделька на рендере дробиться на полигоны и это минус не малый. 3) На модельке есть странные разводы похожие на некорректную развертку под текстуры (с которой все норм)
| 09.01.2017 |
где находится rQMC sampler'а в максе
В настройках рендера. Только надо там же тип указать...У меня рендер старый, показать более наглядно не могу.
| 09.01.2017 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата A.G.:
Смысл было тратить свое время и писать здесь???
Почему до сих пор ничего не предприняли?
http://3ddd.ru/3dmodels/show/classic_table_lamp_6
http://3ddd.ru/3dmodels/show/lampu
Возможно, просто модераторы пропустили сообщение. С кем такое не бывает.
| 27.12.2016 |
Цитата dontpiter:
Цитата DesV:
Это скорей уже крик души моей по поводу некоторых моделей с сайта.
Бесит, когда скачиваешь модель, а там каждая деталь, как отдельный объект. А этих объектов может быть сотни и все это в одной группе. Это сильно усложняет редактирование.
Бесит, когда у тебя рендер виснет, после выясняется, что это из-за материала у которого на отражение сабдивы от 50 до 100 стоят. Зачем так много? можно тогда и 1000 поставить, чтобы уже наверняка отражение без шума было. Оптимальное 20, это достаточно для обычных проектов. (не относится к предметной визуализации)
Бесит логика моделлеров - когда в моделе какая-нибудь деталь, которую можно рассмотреть только в микроскоп, по полигонам занимает треть всей модели. Или, когда делают "высокополигональные боксы" т.е. это, когда в простой геометрии огромное количество полигонов не влияющих никаким образом на форму.
Вы просто ничего не понимаете в моделировании
Терзали меня уже такие мысли...
| 24.12.2016 |
Это скорей уже крик души моей по поводу некоторых моделей с сайта.
Бесит, когда скачиваешь модель, а там каждая деталь, как отдельный объект. А этих объектов может быть сотни и все это в одной группе. Это сильно усложняет редактирование.
Бесит, когда у тебя рендер виснет, после выясняется, что это из-за материала у которого на отражение сабдивы от 50 до 100 стоят. Зачем так много? можно тогда и 1000 поставить, чтобы уже наверняка отражение без шума было. Оптимальное 20, это достаточно для обычных проектов. (не относится к предметной визуализации)
Бесит логика моделлеров - когда в моделе какая-нибудь деталь, которую можно рассмотреть только в микроскоп, по полигонам занимает треть всей модели. Или, когда делают "высокополигональные боксы" т.е. это, когда в простой геометрии огромное количество полигонов не влияющих никаким образом на форму.
| 24.12.2016 |
Беда с освещением. Свет из окна неадекватно жарит. Да и картинка из-за своей серости наводит на тоску.
| 18.11.2016 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Здравствуйте! Прошу удалить несколько моделей
http://3ddd.ru/3dmodels/show/krieslo_kozhanoie_3
http://3ddd.ru/3dmodels/show/smiesitiel_hansgrohe_puravida_dlia_vannoi
http://3ddd.ru/3dmodels/show/taif_barovier_toso
Благодарю заранее.
| 30.10.2016 |
Сделал условный пример. Я бы так сделал. Просто на основе этого можно более тщательно проработать сегмент в плане складок, либо просто текстурой складки сделать ( все зависит от задачи)
| 30.10.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Tacke:
Совершенно случайно было замечено невероятное сходство
По дате-модель оригинала
http://3ddd.ru/3dmodels/show/missana_gatsby_sofa_1
модель позже по дате
http://3ddd.ru/3dmodels/show/modern_sofa_49
никакого отношения к авторам не имею, блюстю закон
Желтую карту вручили, а модель удалить забыли
| 22.10.2016 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
ivanez182 в наглую выставил мою модель за свою http://3ddd.ru/3dmodels/show/poliform_bug_4 . Это моя http://3ddd.ru/3dmodels/show/poliform_bug_2 . Уже сравнивал, там абсолютно одна и та же модель, разница только в материале.
EARLDK благодарю.
| 19.10.2016 |
Конкурзз!. найди свою работу...
Цитата Leeira:
DesV
Такие ссылки модераторам/админам в личку кидай,не надо рекламы.
Прошу прощения, что-то не подумал совсем.
| 23.09.2016 |
Конкурзз!. найди свою работу...
Наткнулся вот на такую группу в контакте удалено тупо сливают базу с 3ддд. Не знаю может быть уже тут кидали эту ссылку.
| 23.09.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Цитата Oksana18:
Здравствуйте, уважаемые модераторы! Скажите что моей последней модельке не хватает до Pro?
1) Скорей всего проблемы из-за деревянных элементов:
а) Разрешение текстуры очень маленькое. б) Отсутствует адекватная развертка под текстуры. Я вижу, что там была развертка под текстуры. Но вы не учли, что сглаживание все это испортит. Там изначально сетку надо было строить немного по другому.
2) Окантовка мягких элементов имеет косяки в геометрии.
3) В добавок подача хромает.
| 13.09.2016 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Снова я, о своих любимых полигонах... id52 внешне у вас модель смотрится достойно, но есть не малая проблема Чтобы модель смотрелась убедительно, не обязательно моделировать отверстия каждого кирпича, которые даже видно то не будет. Это только сцену нагружает, почем зря. Каждый кирпич весит больше 5000 поликов, а общее количество только на кирпичах 1 700 000 поликов. ( у меня лично простые сцены интерьерок примерно столько весят). Я бы 7 раз подумал бы прежде чем вашу модель использовать. В тоже время можно было бы это количество в 10 раз меньше сделать. Перед тем, как писать все это, я для себя попробовал слепить модель кирпича. У меня также со сколами получилось всего 518 poly, разница весомая против 5000.
| 18.09.2014 |
Прошу прощения за такую ошибку
| 17.09.2014 |
Вопрос к модераторам о присвоении модели профи
Может из-за этого статус free:- Это нормально, что в файле "завтрак на подносе" ручка кружки весит по полигонам в 2,5 раза больше ,чем все остальные объекты вместе взяты?- Сама модель рассчитана для дальних визов (точно на нее акцент не сделаешь) но при этом она весит больше 200 000 polys. Полигоны далеко не рационально используются. Можно было бы спокойно более проработанную модель сделать. Даже ту же яичницу полноценно замоделить, а не просто текстурой на лепешку.
| 17.09.2014 |
Думаю просто зависит от случая. У меня сейчас стало больше продаж чем в период с апреля по июнь. А сейчас за неделю набегает 3-х значное число, при том, у меня не сказать, что много моделей.
| 17.09.2014 |
Думаю, что тут в основном проблема в композиции. Все же для галереи можно более интересные ракурсы сделать.
Второй фактор: невнятное освещение. К примеру, весит огромная включенная люстра, а света словно от нее нету. Даже от камина света больше.
| 28.04.2014 |
Как избавиться от засвета на полу!Срочно!Пожалуйста
Я понимаю, что уже вполне опаздавший ответ.
ну тут надо просто с настройками рендера и света подкрутить, я вижу в таких вариантах.
1) это отключить взоимодействие vraysun c vraysky.(через environment перетаскиваем vraysky в окно материалов и там ставим галочку specify sun node) ну а дальше понижаем интенсивность свечения солнца. Таким образом глобальное освещение не должно сильно измениться.
2) можно в color mapping понизить значение bright multiplier до 0,5(хотя правда вроде это работало хорошо с другим типом, Reinhard) + есть свои проблемы, передний план немного может стать "серым"
3) можно вообще луч света, как-то по интересней поставить, что засвет не будет бросаться так в глаза.
| 12.01.2014 |
поставить освещение никак? можно элементарно omni поставить
| 13.11.2013 |
Здравствуйте! в общем проблем с регистрацией 3D max при авторизации у меня попросту пустое окно (причем при разных версиях итог тот же самый) Сначала грешил на установку, потому, как выскакивали ошибки 1406, но, когда эту проблему решил, то это не повлияло никак в дальнейшем. Есть ли, у кого предположения с чем связано (может я плохо искал и на сайте уже такой вопрос поднимался)
| 11.11.2013 |
Экстерьер, долгий ренде и ряд необъяснимых для меня проблем.
1)Даже с таким ноутбуком рендер такого плана должен занимать ну максимум 30 минут. Скорей всего, что-то все же с материалами переборщили (в сабдивах к примеру)
2)Ну я лично думаю серый фон от неправильной и возможно отсутствии настройки камеры(советую покрутить настройки shutter speed и Film speed это типа выдержки на фотоаппарате ), еще не малая проблем с освещением может быть. А что вам стоит поставить Vraysun? + автоматически поставится в Environment Map карта VraySky. И уже от сюда можно будет регулировать яркость картинки.
3) Такие зазоры как правила dispacement делает, а не bump (избавляется всего одной галочкой только увы не помню куда)
4) Повесить шторки и сделать нормальное отражение стекла и большего не надо.
| 11.07.2013 |
Сколько идут деньги на кошелек при выводе?
ну значит ждемс)))
| 13.08.2012 |
Сколько идут деньги на кошелек при выводе?
У меня вот таже проблема уже почти сутки прошли, ничего не приходит.
| 13.08.2012 |