СообщенияДата

Не для Позитива

[[link:image_uri:413977,]][[image:413977,sky_image_forum]][[/link]]
24.10.2020

Не для Позитива

[[link:image_uri:413975,]][[image:413975,sky_image_forum]][[/link]]
24.10.2020

Не для Позитива

24.10.2020

Не для Позитива

[[link:image_uri:413886,]][[image:413886,sky_image_forum]][[/link]]
23.10.2020

v-ray хром в старых версиях пластиковый.

Цитата m1dn1ght: для такого можно и заморочиться, установив старый вирей Ты прав. Без шуток. Ставлю сейчас макс 14 и v2.0 Встряхну стариной))
23.10.2020

v-ray хром в старых версиях пластиковый.

Цитата ThePoloid: Ior навернуть если? Там не навернуть, все отключено же. Вот вроди прошло, но сомневаюсь на счет этих настроек. [[image:413851,]] Тут  Заку хочу весь сервис предоставить. Чтоб только открыл и f9 ))
23.10.2020

Не для Позитива

Зондер в эту тему есть: [[link:image_uri:413844,]][[image:413844,sky_image_forum]][[/link]]
23.10.2020

Не для Позитива

[[link:image_uri:413842,]][[image:413842,sky_image_forum]][[/link]]
23.10.2020

Не для Позитива

[[link:image_uri:413831,]][[image:413831,sky_image_forum]][[/link]]
23.10.2020

Не для Позитива

[[link:image_uri:413819,]][[image:413819,sky_image_forum]][[/link]]
23.10.2020

Не для Позитива

[[link:image_uri:413806,]][[image:413806,sky_image_forum]][[/link]]
23.10.2020

v-ray хром в старых версиях пластиковый.

Мне зак написал что нужно с значением metalness в ноль а вот если отключаю frensel то да, серый становится. И как выкрутить тогда не пойму?
22.10.2020

v-ray хром в старых версиях пластиковый.

Цитата DoCentttt: делать его (металы) не через металнесс, а дедовским способом - через отключение френеля. [[image:413573,]] Ты вот так имеешь в виду?
22.10.2020

Не для Позитива

[[link:image_uri:413557,]][[image:413557,sky_image_forum]][[/link]]
22.10.2020

(Найти 3д модель этого стула) Помогите пожалуйста

Цитата Spirif: Цитата AlexSmith1337: https://3ddd.ru/3dmodels/show/guinea_dining_chair_langham_table_lugano  Вот модель,и стоит 150р,думаю не так уж и сложно заплатить автору 150р... не знаю, когда локально и разово моделька будет использоваться, то как-то не всегда оно того стоит "_" Нужен новый статус модели: "локальный разовый фрии".
22.10.2020

Блендер

Цитата ruby_en: Цитата Revered: Блин. я уж подумал в блене сделали что ПБР-ками красить можно %) Было бы слишком жирно) Ну все, терь он точно сделает
22.10.2020

Представители компании хотят получить мое сообщество, как поступить?

Цитата mr.spoilt: определенно проссчитанные и приемлимые. Все кто в этой ветке в доле ладно? Ну или хотябы я))
22.10.2020

Представители компании хотят получить мое сообщество, как поступить?

Подними тему финансовой стороны и потом поймешь. Думаю для них это само собой, что должно последовать от тебя о цифрах. Они предложили и понимают что мяч на твоей стороне.  Ps нормальные переговоры, че так сразу про негров? Если по крупному игра, то разговор не начинается: "здравствуйте два миллиона хотите?".
22.10.2020

v-ray хром в старых версиях пластиковый.

Настроил все в next и хром как хром выглядит как положено (даже скрины не буду) Открывают на стороне у зака и там (3,2 по моему) он пластиковый. отражений минимум и серый. Почти как стандартный мат. Какие нужно ставить настройки в next чтобы зак открывал и там конфетка сразу без переключений? Спасибо
22.10.2020

Дверной замок

в каком софте то?
22.10.2020

Блендер

Цитата astar_spb: Цитата Amiminoru: Цитата astar_spb: тени на другие объекты не отбрасывает. Кстати отбрасывает, сейчас заметил. Такого даже в уече нет. Отбрасывает тень как и на объекты, так и на фейковый рельеф. уже интереснее.. если б еще фейковый рельеф дырки в альфе делал - цены б этому не было... Decalmashine
20.10.2020

kak vam eto

mokryi asphfalt plohoyi poluchilsya
20.10.2020

Блендер

Цитата StunBreaker: Цитата Neptune: Что-то не пойму, как объединить вершины у кривой? если я правильно понял - выделить нужные вершины и нажать клавишу "M".   Если речь о курве, то это так не работает
19.10.2020

Блендер

Цитата Amiminoru: Цитата PetrT: Цитата Amiminoru: Ещё тест правильно понимаю что на подоконник там ничего не поставишь? Можно. Это параллакс с pixel depth offset. Можно втуливать мэши сквозь друг друга и будет переход не просто как плоскость или мэш проходит сквозь друг друга, а будет учитываться глубина и это будет правильно перекрываться. Диво дивное... это как так? еще и чайник 3дмаксовский. Пятничная тема точно
16.10.2020

Блендер

Цитата PetrT: правильно понимаю что на подоконник там ничего не поставишь? ну да, плоская же
16.10.2020

Блендер

Цитата reightar: речь о именах uv карт, А понял теперь. Да, на самом деле uv несколько. Не баг, спасибо всем!
16.10.2020

Блендер

Цитата astar_spb: Цитата Zolty: А почему при аттаче геометрии развертка на некоторых деталях слетает? Вроди такого не наблюдал раннее. проблемы начинаются, если у разных приатачеваемых объектов - разные имена и кол-во UVmaps Ну у них же в принципе не могут быть одинаковые имена. Это же разная геометрия до аттача.
16.10.2020

Блендер

29 А и 283 попробовал тоже так
16.10.2020

Блендер

А почему при аттаче геометрии развертка на некоторых деталях слетает? Вроди такого не наблюдал раннее.
16.10.2020

Блендер

[[link:image_uri:412211,]][[image:412211,sky_image_forum]][[/link]]
16.10.2020