Подробнее
Активность: 1
19
января
2017
Поворот объекта с привязкой
Цитата QuantX: Я ничего не понял, но попробуй следущее: во-первых есть такой инструмент в Hiearchy, Edit Working Pivot & Use Working Pivot, т.e. он позволяет настроить и использовать настроенный Pivot вне зависимости от выделения(цлеый объект или пара вершин...), во-вторых есть такой инструмент(кнопка) "Select and Place", находится сразу после кнопок Move, Rotate, Scale.  Если не подходит обяъсни нормально что тебе нужно и главное зачем.  по поводу основного вопроса темы уже помогли. щас второй вопрос как пивот привязыват к ребру(ну чтоб любая ось пивота совпадала с ребром на объекте). в приципе в инструменте Edit Working Pivot, есть кнопка surface, и можно сначала к полигону привязать по нормали, а потом подвинуть на ребро, так что тоже спасибо, этого достаточно для моих целей) Товарищи, последний вопрос....) как избавится от этого бреда: я понимаю, что можно сначала одну сторону экструдить, потом вторую... неужели нет адекватного экструда без такого косяка?
19
января
2017
Поворот объекта с привязкой
Цитата AllanSchezar: я бы временно детачнул этот полигон (геометрию). положил бы tape на ось вращения, таргет на точку которую надо совместить с чем-то. линканул бы этот объект к tape-у. привязкой переметил бы таргет.на этом этапе вроде всё должно решиться. ага всё дошло, с тейпом все шикарно Цитата AllanSchezar: я бы временно детачнул этот полигон (геометрию). положил бы tape на ось вращения, таргет на точку которую надо совместить с чем-то. линканул бы этот объект к tape-у. привязкой переметил бы таргет.на этом этапе вроде всё должно решиться. может еще подскажете простой способ, как двигать вертекс по ребру которое "закончилось"... ну когда в границах ребра то это решается галкой "edge" во вкладке "edit geometry"? мб это можно днлать как-то по простому, без создания новых объектов и т.д.
19
января
2017
Поворот объекта с привязкой
Цитата dontpiter: Не понятно, что вы, собственно, хотите. на скрине же показал, нужно соеденить верхнюю точку треугольника с точкой на объекте с помощью вращения, так чтобы эти точки привязались друг к другу....  Цитата AllanSchezar: в верхнем левом углу значок с изображение цепи. спасибо, может знаете как привязывать пивот к граням? ну чтоб какая-либо ось пивота совпадала с гранью на другом объекта(или на том который буду вращать...) Цитата AllanSchezar: в верхнем левом углу значок с изображение цепи. хотя я чет не понял, что должно происходить, жму кнопку, потом выделяю 1 боакс и соединяю со вторым.... но двигая первый второй не двигется) или как это должно работать?
19
января
2017
Поворот объекта с привязкой
Цитата AllanSchezar: я обычно беру объект вращения, к желаемой точке вращения ставлю что-нить вроде tape. (тут даже камера, или спот, или кость подойдет.) линкую этот объект к tape, а таргетом вращаю. соответсвенно таргет можно двигать с привязкой. что касается алигна, то пивот так же слушается основных методов привязки Shift+A, Alt+A, Alt+N. в худшем случае, можно сделать промежуточный объект типа бокса, сделать ему линк на поверхность, а потом алигнить к его пивоту. а как линковать объект к другому объекту? Цитата Spark: Поищи скрипт вращения по трём точкам, их полно. Первый на ум приходит Advanced Rotate от VG. Вроде как должен быть в этом его паке, но точно не проверял: http://www.vg2max.spb.ru/release/vgpack.rar  спс о скриптах не подумал, стандартного метода вращения по трем точкам в максе нету чтоли?