СообщенияДата

warning for trace request

AllanSchezar спасибо вроде помогло! Буду надеяться что вторая проблема больше не возникнет.
14.03.2013

warning for trace request

Skorpionchik конвертация не помогла...
14.03.2013

warning for trace request

Привет! Недавно при рендеринге стало появляться окно: Примерно в тоже время стали происходить непонятные "прыжки" отображения в вьювпорте. Вместо стандартного шейдед с отображением обьектов с плоскостями, отображает только грени как видимые так и невидимые (разбивает на треугольники). Не уверен что это связано. Может я чего нажал и переключил режим, но все режимы отображения плоскостей работают без отображения плоскостей, а карканые режимы отображаются как обычно. В интернете решение не нашел. Не уверен что эти два глюка связаны друг с другом но появились приблизительно одновременно. Подскажите как бороться с обеими проблемами?
14.03.2013

Настройка Vray освещения.

Комната не большая метров 12, Сан+Скай+Портал. В люстре 4 ВиРэйЛайта, еще 2 в бра. Сезде по 18-20 сабдивов. У всех в примерах небо синее, у меня ядерное, уменьшая мультиплэй солнца-неба, увеличивая светочувствительность камеры шумы должны увеличиться что мне не нужно. Так как настроить ПРАВИЛЬНО сцену? usov.80 , я перепробовал множество настроек, таких как: http://3d-connected.blogspot.ru/2010/10/making-of-inception-part-iii.html и много похожих, где как для дебилов все разжевано, но у меня так не получается. И я ломаю голову почему. После увеличения яркости ламп и камеры получил молочное окно и пересвет люстры и потолка даже при экспонентарной колормаппинг.
06.03.2013

Настройка Vray освещения.

Всем привет! Предвкушаю ор и кидание ссаных тряпок с мою сторону , "Это на всех сайтах полно", "1000000 раз обсуждалось" и так далее. Не поверите, я почти все просмотрел. Делалать с моим сломаным умом не получается, делал тупо копитуя настройки МНОГИХ примеров. И чё? Результат не меняется. Начал ужо грешить на всё что угодно (железо, Мах, гуки, голова, глаза с шумом, монитор с битыми пикселями). Ближе к делу: 1. Почему появляется шумы при различных настройках? 2. Почему отсутствует четкость в углах? Больше всего конечно я не понимаю причину возникновения шумов.
06.03.2013

Как побороть темноту?

Огромное спасибо, по данной наводке наткнулся на много интересного материала, а с шумом так и не разобрался
06.03.2013

Как побороть темноту?

Привет всем еще раз! Возникла новая проблема и я не могу найти ответ на форумах. В новой сцене при не нажатой галек specify sun node получается чистая но темная картинка, а при нажатой галке на картинке появляется сильный равномерный шум по всей картинке. Как включить небо и удалить шум? При отсоединении светильника в проеме от ская. Картинка чистая. Как настроить небо без шума. А лучше дайте хороший урок о настройке сцены интерьера. Мучаюсь каждый раз! Одну сцену настрою, переношу настройки в другую и получаю непредсказуемый результат. Почему так? Уже бешусь от того что по два дня нервотрепки уходит на доводки настроек которые на других сценах хорошо работали.
06.03.2013

Как побороть темноту?

Всем спасибо! Очень интересный показался урок от Willfray. Буду экспериментировать дальше.
18.02.2013

Как побороть темноту?

Вот мои настройки. Спасибо за фотошоп! Я тоже так могу, но вопрос именно как настроить вирэй. В фотошопе при обработке теряются некоторые детали (небо). Вопрос: Можно ли настроить или только постобработка? Если есть советы по уменьшению времени рендера буду ОЧЕНЬ благодарен. Тяжелого ничего нет, а рендериться пол дня при разрешении 800х600.
17.02.2013

Как побороть темноту?

Камеру использую физическую вирэй. И уже писал что настройки её мне не дали нужного результата. Если нужно могу выложить параметры. Я понимаю что скорее всего все вопросы уже обмусолины в интернете, но я лично потратив неделю не смог найти решение своего вопроса, по зтому задал вопрос тут. Прошу прощения у тех кто знает ответ и вынужден читать не интересующий их вопрос. Конечно это не ваша обязанность помогать.
17.02.2013

Как побороть темноту?

Добрый день! Просматривая работы на данном сайте всегда радует глаз светлые помещения с белым потолком. Когда строю свои сцены получается темные помещения с серым потолком. Я понимаю что это правильно физически, но клиент и я тоже хотим видеть красоту а не реальность. Подскажите как увеличить общее освещение так чтоб лампочки не взрывались ядерными вспышками, а текстуры не были пересвечены? В своиз сценах использую связку солнце+небо+поан в проем окна+вирей лампочки. Пробовал крутить камеру, но это ведет к пересвету всего. Уменьшал яркость ламп и солнца, оставляя яркость неба с увеличением яркости камеры. Результат не устроил. Перелазил весь интернет. Помогите! Может этот эфект добивается в постобработке? Для примера то что мне не нравится:
17.02.2013

Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять

Серджио, спасибо за хорошее начало! Многим интересна эта тема и этот курс, но очень жаль что такое хорошее дело прервалось. Если есть возможность обязательно продолжайте. Только не так индивидуально. Возьмите 3-5 учеников и их ошибки или доработки обсуждайте для всех, на их примере делайте урок многим. То что я прочел очень индивидуально, найденные решения не озвучиваются. Видео теряется и его не возможно посмотреть. Продолжайте, но делайте это более обдуманно. Удачи!
13.02.2013