zotchiy
Сообщения | Дата |
---|
AllanSchezar спасибо вроде помогло!
Буду надеяться что вторая проблема больше не возникнет.
| 14.03.2013 |
Skorpionchik конвертация не помогла...
| 14.03.2013 |
Привет!
Недавно при рендеринге стало появляться окно:
Примерно в тоже время стали происходить непонятные "прыжки" отображения в вьювпорте. Вместо стандартного шейдед с отображением обьектов с плоскостями, отображает только грени как видимые так и невидимые (разбивает на треугольники). Не уверен что это связано. Может я чего нажал и переключил режим, но все режимы отображения плоскостей работают без отображения плоскостей, а карканые режимы отображаются как обычно. В интернете решение не нашел.
Не уверен что эти два глюка связаны друг с другом но появились приблизительно одновременно. Подскажите как бороться с обеими проблемами?
| 14.03.2013 |
Комната не большая метров 12, Сан+Скай+Портал. В люстре 4 ВиРэйЛайта, еще 2 в бра. Сезде по 18-20 сабдивов. У всех в примерах небо синее, у меня ядерное, уменьшая мультиплэй солнца-неба, увеличивая светочувствительность камеры шумы должны увеличиться что мне не нужно. Так как настроить ПРАВИЛЬНО сцену?
usov.80 , я перепробовал множество настроек, таких как:
http://3d-connected.blogspot.ru/2010/10/making-of-inception-part-iii.html
и много похожих, где как для дебилов все разжевано, но у меня так не получается. И я ломаю голову почему.
После увеличения яркости ламп и камеры получил молочное окно и пересвет люстры и потолка даже при экспонентарной колормаппинг.
| 06.03.2013 |
Всем привет!
Предвкушаю ор и кидание ссаных тряпок с мою сторону , "Это на всех сайтах полно", "1000000 раз обсуждалось" и так далее. Не поверите, я почти все просмотрел. Делалать с моим сломаным умом не получается, делал тупо копитуя настройки МНОГИХ примеров. И чё? Результат не меняется. Начал ужо грешить на всё что угодно (железо, Мах, гуки, голова, глаза с шумом, монитор с битыми пикселями). Ближе к делу:
1. Почему появляется шумы при различных настройках?
2. Почему отсутствует четкость в углах?
Больше всего конечно я не понимаю причину возникновения шумов.
| 06.03.2013 |
Огромное спасибо, по данной наводке наткнулся на много интересного материала, а с шумом так и не разобрался
| 06.03.2013 |
Привет всем еще раз!
Возникла новая проблема и я не могу найти ответ на форумах. В новой сцене при не нажатой галек specify sun node получается чистая но темная картинка, а при нажатой галке на картинке появляется сильный равномерный шум по всей картинке. Как включить небо и удалить шум?
При отсоединении светильника в проеме от ская. Картинка чистая. Как настроить небо без шума.
А лучше дайте хороший урок о настройке сцены интерьера. Мучаюсь каждый раз! Одну сцену настрою, переношу настройки в другую и получаю непредсказуемый результат. Почему так? Уже бешусь от того что по два дня нервотрепки уходит на доводки настроек которые на других сценах хорошо работали.
| 06.03.2013 |
Всем спасибо!
Очень интересный показался урок от Willfray. Буду экспериментировать дальше.
| 18.02.2013 |
Вот мои настройки.
Спасибо за фотошоп! Я тоже так могу, но вопрос именно как настроить вирэй. В фотошопе при обработке теряются некоторые детали (небо). Вопрос: Можно ли настроить или только постобработка?
Если есть советы по уменьшению времени рендера буду ОЧЕНЬ благодарен. Тяжелого ничего нет, а рендериться пол дня при разрешении 800х600.
| 17.02.2013 |
Камеру использую физическую вирэй. И уже писал что настройки её мне не дали нужного результата. Если нужно могу выложить параметры. Я понимаю что скорее всего все вопросы уже обмусолины в интернете, но я лично потратив неделю не смог найти решение своего вопроса, по зтому задал вопрос тут. Прошу прощения у тех кто знает ответ и вынужден читать не интересующий их вопрос. Конечно это не ваша обязанность помогать.
| 17.02.2013 |
Добрый день!
Просматривая работы на данном сайте всегда радует глаз светлые помещения с белым потолком. Когда строю свои сцены получается темные помещения с серым потолком. Я понимаю что это правильно физически, но клиент и я тоже хотим видеть красоту а не реальность. Подскажите как увеличить общее освещение так чтоб лампочки не взрывались ядерными вспышками, а текстуры не были пересвечены?
В своиз сценах использую связку солнце+небо+поан в проем окна+вирей лампочки.
Пробовал крутить камеру, но это ведет к пересвету всего. Уменьшал яркость ламп и солнца, оставляя яркость неба с увеличением яркости камеры. Результат не устроил.
Перелазил весь интернет. Помогите! Может этот эфект добивается в постобработке?
Для примера то что мне не нравится:
| 17.02.2013 |
Для новичков, а так же кто хочет разобраться и понять
Серджио, спасибо за хорошее начало! Многим интересна эта тема и этот курс, но очень жаль что такое хорошее дело прервалось.
Если есть возможность обязательно продолжайте. Только не так индивидуально. Возьмите 3-5 учеников и их ошибки или доработки обсуждайте для всех, на их примере делайте урок многим. То что я прочел очень индивидуально, найденные решения не озвучиваются. Видео теряется и его не возможно посмотреть.
Продолжайте, но делайте это более обдуманно. Удачи!
| 13.02.2013 |