Развертка наоборот
nailgun, 4rwd
Развертка изначально содержит в себе много вершин и, соответственно, полигонов (может быть довольно сложной по форме, то есть не просто прямоугольник). Части развертки, принадлежащие ей же, но которые должны быть загнуты я рисую разными плоскостями, преобразовывая их в editpoly. Возможно это неверный подход, но как "согнуть" одну плоскость я не знаю. "Сгиб" в моем случае суть поворот плоскости относительно совпадающих граней плоскостей. Поэтому получается что weld к вершинам принадлежащим разным объектам я применить не могу, по крайней мере, не знаю как. Кроме того, при операции weld нужно соблюдать условие, чтобы приводимая вершина не просто изменила свои координаты, а изменила координаты всех вершин для того, чтобы они остались в одной плоскости. Как указать максу, чтобы определенные вершины/полигоны при weld'e оставались в одной плоскости я тоже не знаю. Просмотр литературы ничего не дал, во всех книгах довольно поверхностно все описано.
Что такое привязки к точкам?
ЗЫ: простите за корявое объяснение, тут голову сломаешь пока словами опишешь что хочешь сказать -)