Technical Artist UE5 | In-Editor Tools & Pipeline

Навыки:

Unreal Engine 5, Blueprint, Materials, Geometry Script, PCG (Procedural Content Generation), Scriptable Tool, Editor Action, Asset Scripts, Interchange Import Pipeline, In-Editor Utilities, Python (UE Editor Scripting)

Опыт работы:

5лет

Тип занятости:

Неполная занятость

Образование:

Высшее. Информационные системы и технологии

Дополнительная информация:

Привет! Я Technical Artist, специализируюсь на создании инструментов и утилит внутри редактора Unreal Engine 5. Моя основная задача — упрощать и ускорять работу арт-команды: автоматизировать рутину, выстраивать пайплайны и делать редактор удобнее.
В techart я пришёл из archvis, по этому знаком и с тем как это работает в 3dmax и внутри ue

Что я делаю:

In-Editor утилиты — редакторские инструменты для художников и дизайнеров уровней: валидация ассетов, пакетные операции, кастомные окна и панели.

Geometry Script — процедурная генерация и модификация геометрии прямо в редакторе.

PCG (Procedural Content Generation) — настройка процедурных графов для генерации окружения и ассетов.

Scriptable Tool / Editor Action — расширение возможностей редактора под конкретные задачи пайплайна.

Asset Scripts — автоматизация работы с ассетами: импорт, настройка, переименование, проверка по стандартам.

Interchange Import Pipeline — настройка и кастомизация пайплайна импорта ассетов в UE5.

Blueprint и Materials — создание игровой логики и материалов, в том числе процедурных и оптимизированных.

Готов обсудить вашу задачу и предложить решение.