Technical Artist UE5 | In-Editor Tools & Pipeline
Навыки:
Unreal Engine 5, Blueprint, Materials, Geometry Script, PCG (Procedural Content Generation), Scriptable Tool, Editor Action, Asset Scripts, Interchange Import Pipeline, In-Editor Utilities, Python (UE Editor Scripting)
Опыт работы:
5лет
Тип занятости:
Неполная занятость
Образование:
Высшее. Информационные системы и технологии
Дополнительная информация:
Привет! Я Technical Artist, специализируюсь на создании инструментов и утилит внутри редактора Unreal Engine 5. Моя основная задача — упрощать и ускорять работу арт-команды: автоматизировать рутину, выстраивать пайплайны и делать редактор удобнее.
В techart я пришёл из archvis, по этому знаком и с тем как это работает в 3dmax и внутри ue
Что я делаю:
In-Editor утилиты — редакторские инструменты для художников и дизайнеров уровней: валидация ассетов, пакетные операции, кастомные окна и панели.
Geometry Script — процедурная генерация и модификация геометрии прямо в редакторе.
PCG (Procedural Content Generation) — настройка процедурных графов для генерации окружения и ассетов.
Scriptable Tool / Editor Action — расширение возможностей редактора под конкретные задачи пайплайна.
Asset Scripts — автоматизация работы с ассетами: импорт, настройка, переименование, проверка по стандартам.
Interchange Import Pipeline — настройка и кастомизация пайплайна импорта ассетов в UE5.
Blueprint и Materials — создание игровой логики и материалов, в том числе процедурных и оптимизированных.
Готов обсудить вашу задачу и предложить решение.