Разработка 5 мастер-сцен и параметрических 3D-инсталляций
3D моделирование, Визуализация, Дизайн и архитектура
Срок:
21 день
Гонорар:
50 000 руб
ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ (ТЗ) ДЛЯ 3D-ВИЗУАЛИЗАТОРА / МОДЕЛЛЕРА Проект: Разработка 5 мастер-сцен и параметрических 3D-инсталляций для бренда. Бюджет на весь объем: 50 000 рублей.Срок исполнения: 15 дней. Начало работ: 1 августа 2026 года. 1. СУТЬ И ЗАДАЧА ПРОЕКТА Необходимо создать 5 фотореалистичных 3D-визуализаций (мокапов) монументальных настенных художественных инсталляций в интерьерах уровня Deluxe (лобби клубных домов, пентхаусы, элитные резиденции в стиле минимализма и московского брутализма).Главное техническое требование:Модели инсталляций (базовый размер стены 6×3 метра) должны быть смоделированы и текстурированы так, чтобы сторонний дизайнер интерьера мог скачать ваш файл (.max, .fbx, .obj) и без потери качества геометрии и текстур адаптировать (растянуть, сжать, обрезать) его под размеры стен в своем собственном дизайн-проекте. 2. МАТЕРИАЛЫ И ДНК БРЕНДА (Что моделируем)Инсталляции создаются вручную из диких, необработанных материалов. Никакого глянца. Текстуры должны быть кастомными, с высоким разрешением (4K/8K, бесшовные карты PBR): Антрацитовый Шунгит (матовый, глубокий черный цвет, сложная тектоническая фактура, кратеры, сколы камня). Структурные природные глины (матовые, фактурные поверхности, благородные естественные трещины усадки). Массив дикого реликтового дерева (выраженные поры, годовые кольца, глубокий рельеф древесины). Натуральные хлопковые канаты (крупное плетение, узлы, градиенты ручного окрашивания на водной основе) .3. ОБЪЕМ РАБОТ (5 СЦЕН) Необходимо разработать 5 различных концептуальных решений стен (размер 6×3 м или адоптация под разные сцены) и интегрировать их в 5 интерьерных объемов: Сцена 1: Лобби клубного дома (Брутализм / Минимализм). Акцент на доминирование антрацитового шунгита и тектонических сколов. В интерьере — архитектурный бетон, скрытый свет. Сцена 2: Гостиная двухэтажного пентхауса. Инсталляция на всю высоту стены. Сочетание структурной глины и вертикальных элементов из массива дикого дерева. Сцена 3: Кабинет / Лаунж-зона. Масштабное панно с акцентом на геометрию и графику хлопковых канатов (крупные узлы, ручное пигментирование) в сочетании с темным деревом. Сцена 4: Холл элитной винотеки или частной галереи. Сложная пластика из глины и шунгитовых наплывов, работающая со скользящим трековым светом. Сцена 5: Спальня в загородной резиденции (Саркофаг тишины). Мягкая, глубокая фактура глины и текстильных элементов, транслирующая абсолютный покой и звукопоглощение. 4. ТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ К ФАЙЛАМ (ИТОГОВЫЙ СДАЧНЫЙ ПАКЕТ) Исполнитель сдает архив, готовый к дистрибьюции среди топовых архитекторов. Внутри архива:Файлы моделей инсталляций: Форматы .MAX (версии 2021-2024), .FBX, .OBJ. Движки рендера: Corona Renderer / V-Ray. Все материалы Corona Physical Mtl или аналогичные (с настроенными картами Displacement, Normal, Roughness).Логика деформации: Модели должны иметь чистую топологию (сеточную структуру), позволяющую использовать модификаторы Slice, FFD, или Subdivision Surface для бесшовного масштабирования под стены дизайнеров.Рендеры: По 2 ракурса на каждую из 5 сцен (1 общий план интерьера + 1 макро-план фактуры под скользящим светом). Итого 10 финальных рендеров в разрешении не менее 4000px по длинной стороне. 5. ТРЕБОВАНИЯ К ИСПОЛНИТЕЛЮ И ЭТАПЫ Опыт в визуализации премиальной архитектуры и интерьеров (стили: брутализм, минимализм, эко-люкс). Понимание работы со сложными PBR-материалами и дисплейсментом. Этап 1 (Дни 1–5): Разработка концептов геометрии инсталляций (white-box) и утверждение ракурсов камер интерьеров. Этап 2 (Дни 6–10): Настройка кастомных текстур (шунгит, глина, дерево, канат) и выставление скользящего студийного света (Chiaroscuro). Этап 3 (Дни 11–15): Финальный рендер, постобработка, подготовка файлов моделей к передаче (очистка сцен от мусора, корректный нейминг слоев и матов).