Зарплата
80 000 руб
Сборка интерьерных сцен
3D моделированиеЗанятость:
Удаленная работа
График:
Неполный
Опыт работы:
от 1 года
Обязанности:
• Сборка сцены 3ds max по предложенному ТЗ
• 3D моделирование мебели и светильников (не более 3-х позиций на объект, не сложное)
• Доработка и корректировка готовых 3D моделей
• Обязательная UV развертка всех поверхностей
Требования:
Только сборка сцены. Свет, ракурсы, материалы и текстуры - не ваша головная боль.
1. Модели не предоставляются. Бренд, артикул или название позиции будут указаны в ТЗ. Ищем самостоятельно на 3ddd или у производителей.
2. Покупка моделей на 3ddd компенсируется, то чего нет на 3ddd или на сайте производителей, моделируете самостоятельно - не оплачивается отдельно.
3. Свет настраивать не нужно, но ИС, там где необходимо, поставить нужно.
Например:
В настольных лампах: Vray Sphere Light - радиус 25 мм
Встроенный потолочный свет: опционально Vary IES или Vray Disk Light с размерами по ситуации.
Скрытая LED подсветка: Vray Plane Light шириной 20\15\10 мм по ситуации и длинной по факту.
4. Стекла в окнах, дверях, зеркала и т.д. - как в жизни, с реалистичной толщиной 4\5\6 мм по ситуации.
Зеркала или интерьерные стекла с кромкой (Chamfer). Еврокромка или фацет, если это указано в проекте.
5. Паркет, плитка и подобные объекты делаются геометрией. Шов и высота по согласованию.
6. Простая "боксовая" геометрия обязательно со скругленной фаской через модификатор Chamfer - настройки модификатора по согласованию.
7. Многоуровневые стеки модификаторов не приветствуются. Оставляем только TurboSmooth и Chamfer
8. Геометрия сцены Editable Poly или Mesh. Топология сетки квадратная или треугольная. Многоугольная сетка поверхности (N-Gon) не приветствуются.
9. Условно похожая модель не принимается, должно быть 90% соответствие в пропорциях и деталях как у оригинала, кроме случаев когда по проекту заданы кастомные размеры и формы.
10. Боксовый UVW мапинг для простых объектов и UVW развертка на криволинейных объектах обязательно. Настройки мапинга по согласованию.
11. Запрещена публикация рендеров всей сцены или ее деталей.
12. Отдельные модели, сделанные вами в рамках проекта, принадлежат вам и вы вольны ими распоряжаться как вам угодно.
13. Базовое знание английского на уровне школы + умение пользоваться переводчиком.
13. Все работают по разному, поэтому будут моменты "притирки" под пайплайн. Поэтому если будут сомнения в каких-то вопросах лучше пять раз спросить, чем пять раз переделывать.
Условия:
Предоплата 50% | Постоплата 50%
Раунд 1 | Предоплата 50%. Собираете и высылаете сцену на аудит: корректировка технических моментов, соответствие пропорций и т.д. Вы вносите правки, высылаете исправленную сцену.
Раунд 2 | Я делаю ЧБ рендеры и они отправляются клиенту на согласование. Клиент вносит свои замечания. Обычно это добавление или замена 2-3 позиций и незначительные корректировки по дизайну. Вы вносите правки, высылаете исправленную сцену | Постоплата: 50%
Прочее: Оплата будет из РФ и\или USDT. Комиссионные издержки за переводы в страны СНГ или через сторонние сервисы лежат на вашей стороне.
Для получения вакансии необходимо выполнить два тестовых задания:
1. Построить коробку помещения (пол, стены и потолок) по предложенным чертежам "Wall Test.7z" Только голые стены, потолок и пол, без деталей - окна, двери и прочее наполнение не нужно.
2. Сделать UV развертку объекта и привести к единому масштабу все детали развертки объекта "UV Test.7z"
Сцены сохранить в 3ds max 2022 и вместе с портфолио в формате PDF выслать личным сообщением в Telegram
Место работы:
London,
Kensington High Street