Специалист 3Ds Max/Corona Render + Unreal Engine 5
3D моделирование, Визуализация, Дизайн и архитектураЗанятость:
Удаленная работа
График:
Полный
Опыт работы:
От 3 лет
Обязанности:
— Создание фотореалистичных 3D-визуализаций жилых комплексов, экстерьеров, интерьеров и общественных зон в 3ds Max + Corona Render.
— Сборка и настройка сцен по ТЗ, чертежам, DWG/планировкам, референсам и исходным материалам от заказчика.
— Моделирование архитектуры, окружения, благоустройства, мебели и интерьерных элементов.
— Настройка материалов, освещения, камер и композиции для получения качественной продающей картинки.
— Подготовка сцен для Unreal Engine 5: оптимизация геометрии, текстур, света и структуры проекта.
— Сборка интерактивных сцен и виртуальных туров в Unreal Engine 5 для презентации объектов недвижимости.
— Реализация базового интерактива в UE5: переключение вариантов отделки, времени суток, сценариев обзора, навигации по сцене.
— Подготовка финальных рендеров, анимаций, превью и материалов для презентаций, сайтов и отделов продаж.
— Внесение правок по комментариям арт-директора, проджект-менеджера и клиента в согласованные сроки.
— Поддержание порядка в файлах проекта, библиотеке моделей, материалов и текстур.
Требования:
— Уверенное владение 3ds Max и Corona Render.
— Практический опыт работы с Unreal Engine 5 для архитектурной визуализации или интерактивных сцен.
— Опыт в сфере архитектурной визуализации / недвижимости / интерьеров от 3 лет.
— Хорошие навыки моделирования, понимание масштаба, композиции, света, материалов и цветокоррекции.
— Умение собирать аккуратные, реалистичные сцены и доводить их до финального коммерческого качества.
— Навыки оптимизации сцен для real-time: polycount, текстуры, UV, LOD, структура ассетов.
— Понимание пайплайна переноса сцен из 3ds Max в Unreal Engine 5.
— Умение читать чертежи, планы, развертки и технические задания.
— Внимательность к деталям, чувство стиля, насмотренность в архитектуре и интерьерах.
— Умение работать в команде, соблюдать дедлайны и спокойно воспринимать правки.
— Наличие портфолио с актуальными работами по экстерьерам, интерьерам и/или интерактивным сценам обязательно.
Будет плюсом
— Опыт с анимацией камер и подготовкой синематиков.
— Навыки постобработки в Photoshop / After Effects / DaVinci Resolve.
— Опыт работы с Forest Pack, RailClone, Chaos Cosmos, Quixel, Megascans.
— Понимание основ Blueprints, Sequencer, Lumen / Path Tracing в UE5.
— Опыт работы с крупными девелоперскими или архитектурными проектами.
Условия:
Оплата сдельная, по результатам собеседования и прохождения тестового задания.
Место работы:
Москва,
Лесная ул., д. 3