Правильная конусная спираль (бур) в 3DS Max

3ds maxспиральбурсверло.

Комментарии (7)

0
Genkot
вов шит
0
vvesna89
ммм то, что нужно! давненько такого урока не хватало 3ддд!
+1
АлЕвп
Сложная схема)
Можно так: Helix -> Extrude модификатор --> Edit poly --> Vertex Mode--> Ctrl+A-->weld--> Edge loop-->Extrude и дальше по вкусу резьбу настроить
+1
Sefcheg
Я знаю, задумка была сделать процедурно, чтобы можно было FFD наложить сразу после конвертации цилиндра в эдитполи. Но все оставил в видео.
0
АлЕвп
Понял
0
nekrobul
Хитро, малодец!
0
rabser
Хорошо