3.50.01 - Beta release

Автор
Сообщение
На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 9314
Цитата bp-alex-007:
Ну тогда сейчас самое время вернуться))) С версии 3.3. вирка стала просто элементарно настраиваться (на автосабдивах, без использования сабдивов ИС и матов) - тут и мартышка справится! Ну а если за спиной - багаж из тонкой настройки предыдущих версий, то не работа будет, а просто одно удовольствие). Плюс к тому очень ощутимо сократилось время рендера

100500 плюсов этому господину. Все верно.

Цитата StunBreaker:
Врятле этим вы переманите с короны людей ) Всё это уже давно есть в короне. Но как апдэйт (говорю о 3.5Beta) для вирэйщиков конечно не плохая добавка )

Я вирей ковыряю с 2002-го года в личных целях и где-то чуть более десяти уже в коммерческих. Корону начал щупать с месяц назад. Корона рендер приятный, но так что бы забыть про вирей и перейти на нее, желания нет. Просто включил ее в арсенал своих знаний, на случай когда захочется поиграться, либо понадобится кому то передать сцену в короне. Фишки по настройке освещения приятные есть, но за одинаковое время рендера, картинки чище в вирее. У каждого рендера есть свои и сильные и слабые стороны, глупо и недальновидно упираться и использовать лишь одно. Надо выявить для себя, какие есть преимущества у одного перед другим и использовать их в зависимости от поставленной задачи.

На сайте c 29.05.2011
Сообщений: 1744
по ссылке с Яндекса
Цитата Azazelo:
https://www.chaosgroup.com/pdplayer  https://www.youtube.com/watch?v=VQISe90BzHg  

Никак они не умудлились, это просто отдельные пассы ДИРЕКТА, на ГИ никак не влияет. Нет во врае лайтмикса, и судя по тому, что я еще лет восемь назад мучил мозг кому-то с 3дцентра, чтобы они написали Владо эту "гениальную" идею, которую я подсмотрел в Максвелле, и Владо ответил, что в адаптивке это нереализуемо, то можно сделать вывод, что если такое во врае и будет, то только в прогрессиве.

На сайте c 26.10.2006
Сообщений: 456
Краснодар

Тем временем я поставил Vray 3.5, пока работает стабильно и приятно:

Build 3.50.02 (beta) (11.01.2017)==============New features:

(*) V-Ray: Add VRayRawDiffuseFilter, VRayRawReflectionFilter and VRayRawRefractionFilter render and bake elements;

(*) V-Ray: Fallback to limited functionality Demo mode if no license is present;

(*) V-Ray RT: Add support for adaptive lights;

(*) V-Ray GPU: All supported procedural textures to work for bump maps, when used through VRayColor2Bump texture;

(*) V-Ray GPU: Implement support for Forest Color texture;

(*) V-Ray GPU: Support for "Mapped", "Linear" and "4 corners" Gradient types in Gradient Ramp texture;

(*) V-Ray GPU: Support for adaptive lights in CUDA (both in production and in ActiveShade);

(*) V-Ray GPU: Support for the planar VRayClipper;

(*) VFB: Lens effects work on the denoised result if a denoiser render element is present;

(*) VFB: Lens effects can be enabled and adjusted during rendering;

(*) VRayMDLMtl: Integrate support for NVIDIA MDL;

(*) VRayMDLMtl: Initial support for VRayMDLMtl in V-Ray RT;

(*) VRayScene: Implement scene node that supports rendering geometry and materials from a .vrscene file and settings override with another file;

(*) VRayToon: Ability to store the toon outlines in a separate render element;

(*) VRayVRmatMtl: Does not update on filename change in V-Ray RT;

(*) V-Ray Toolbar: Add button to make selected objects shadow catchers;

Modified features:

(*) V-Ray: 3ds Max render effects should be applied when the "Stop" button is pressed in the render progress;

(*) V-Ray: Adaptive lights sampling improvement when the total lights are less than the Adaptive lights count;

(*) V-Ray: Bucket resuming writes its own .vrimg output if other output format is set;

(*) V-Ray: Enable adaptive lights by default;

(*) V-Ray: Faster 2d displacement on machines with many cores;

(*) V-Ray: Faster rendering of proxies on many-core machines;

(*) V-Ray: Improve the HDR images loading speed;

(*) V-Ray: Make "1" a possible value for Geometry samples in Render Setup;

(*) V-Ray: Remove limitation on parameters count for OSL and GLSL shaders;

(*) V-Ray: Restore the 3ds Max project folder after DR render;

(*) V-Ray: Rework post-effects pipeline to avoid Lens effects overriding the denoised image in particular;

(*) V-Ray: Right-click on parameters' spinners should reset them to the default values instead of zero for most of V-Ray plugins;

(*) V-Ray: The light grid for adaptive lights does not take specular light contributions into account;

(*) V-Ray RT: Allow irradiance map and light cache from saved file in ActiveShade;

(*) V-Ray RT: Change mouse cursors for some of the right click modes during ActiveShade;

(*) V-Ray RT: Implement export of VRayToon;(*) V-Ray RT: Implement the glossy Fresnel options;

(*) V-Ray RT: Improve random by render ID values generation for V-Ray RT and matched with VRayMultiSubTex;

(*) VFB: Add a render stamp variable "noiseThreshold" for the reached noise threshold of the progressive sampler;

(*) VFB: Add toolbar button for copying the current channel to clipboard;

(*) VFB: Increase default VFB history maximum files count to 100 and the size on disk in MB to 10000;

(*) VFB: Show a progress bar in the VFB during IPR session;

(*) VRayALSurfaceMtl: Support for "Raytraced SSS ID" V-Ray object property;

(*) VRayMtl: Disabled by default the GI checkbox for self-illumination;

(*) VRayMtlReflectIORBake: Replace the "Store in fixed point format (rg.ba)" option with an "Invert value" one;

(*) V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter: Bitmaps in objects/modifiers/environment should be handled;

Bug fixes:

(*) V-Ray: Adding lights during IPR session produces wrong results when adaptive lights are enabled;

(*) V-Ray: Artifacts with adaptive lights and VRayFastSSS2 material;

(*) V-Ray: Crash when modifying matte object material in IPR;

(*) V-Ray: Deep merge strategy set as "None" renders incorrectly with non-fully opaque objects;

(*) V-Ray: Different bump with bitmaps since 3.50.01;

(*) V-Ray: Environment map ghosting through objects when matte/shadow objects are in the scene;

(*) V-Ray: If there is no license available V-Ray crashes when rendering;

(*) V-Ray: IPR crashes with Hair and Fur on render stop;

(*) V-Ray: IPR crashes with VRayExtraTex render element;

(*) V-Ray: IPR crashes while painting with the VRayFurStyler;

(*) V-Ray: Issue with finalToon and orthographic cameras;

(*) V-Ray: Noisy pixels not cleaned up by the progressive sampler;

(*) V-Ray: Random crashes after progressive rendering is finished;

(*) V-Ray: Render hangs when resuming with DR and distributed light cache;

(*) V-Ray: Rendering hangs at transforming vertices when there is a VRayVolumeGrid and many VRayLightMtl materials with "direct illumination" enabled;

(*) V-Ray: OSL preprocessor-only output is polluted with diagnostic messages;

(*) V-Ray: Wrong viewport drawing of objects after rendering in 3ds Max 2017;

(*) V-Ray: Scene renders brighter when there is glass at the windows;

(*) V-Ray RT: Crash during ActiveShade with a scene with instanced VRayProxy;

(*) V-Ray RT: Crash with time slider and motion blurred meshes;

(*) V-Ray RT: Error when rendering RT DR with Max Frame buffer and Render Mask;

(*) V-Ray RT: Matte for refl/refr of VRayMtlWrapper has no effect;

(*) V-Ray RT: Mismatched Vertical Tilt correction compared to production renderer;

(*) V-Ray RT: Noisy results with progressive sampler when Sub-pixel mapping is enabled;

(*) V-Ray RT: Skew modifier on Standard cameras is ignored;

(*) V-Ray RT: Unhandled exception when editing part of specific material used as Override during ActiveShade session;(*) V-Ray RT: Using Array tool during ActiveShade rendering causes missing objects in 3ds max 2017;

(*) V-Ray RT: VRayIntancer crashes when rendering out of process;

(*) V-Ray RT: When setting through the VFB the camera focus distance it gets messed if the user clicks on a dome light;

(*) V-Ray GPU: Add warning when using too many textures per material with on-demand textures;

(*) V-Ray GPU: Artifacts with shadow catcher;

(*) V-Ray GPU: Bitmap aperture is not rendered with CUDA;

(*) V-Ray GPU: Broken shader with dirt as layer weight;

(*) V-Ray GPU: Can't use more than 1 triplanar texture for bump;

(*) V-Ray GPU: Crash with Distance texture;

(*) V-Ray GPU: Difference in transparency between RT CPU and GPU in specific scene;

(*) V-Ray GPU: Different shader result in scene with complex procedural texture tree;

(*) V-Ray GPU: Hair is rendered very slow with light cache.;

(*) V-Ray GPU: OCL device select tool doesn't save changes on some computers;

(*) V-Ray GPU: On demand textures produce different result to Full Size with specific scene;

(*) V-Ray GPU: Only the initial image of ifl sequence is used when the Bitmap or VRayHDRI map is linked to Output map;

(*) V-Ray GPU: Refraction volume is shaded differently compared to CPU;

(*) V-Ray GPU: Specific GLSL shader files produce error with CUDA;

(*) V-Ray GPU: Moving lights in 3ds Max is causing GPU memory leak;

(*) V-Ray GPU: Negative values for distribution of VRayDirt produce unexpected results;

(*) VFB: Artifacts in Compare V-Ray Settings window from VFB History when resized;

(*) VFB: Crash when lens effects Bloom mode is set to Render elements only;

(*) VFB: Random crash when switching production renderer from V-Ray RT to V-Ray with open VFB;

(*) VFB: Render region issues when set through MaxScript vrayVFBSetRegion function prior to rendering;

(*) VFB: The width of History Settings window is not enough to display the whole "Completed Renders Only" checkbox label;

(*) VFB: V-Ray RT settings are not saved in the history if set as production renderer;

(*) VFB: Zooming the color corrections curve causes major lagging of the UI;

(*) VRayClipper: Mesh clipper doesn't handle motion blur;

(*) VRayClipper: More precise rendering with GI;

(*) VRayClipper: Moving a mesh clipper during IPR session doesn't work correctly;

(*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod: Typo in dynamic_tessellation parameter (was dynamic_tesselation) in both UI and MaxScript;

(*) VRayProxy: Mesh preview memory leak after 3.50.01;

(*) VRayStochasticFlakesMtl: Shading produces blending artifact;

(*) VRayToon: Crashes when rendering with VRayScatter;

(*) VRayToon: Produces artifacts when width map is set;

(*) VRayToon: Removing objects from VRayToon exclude list sometimes removes wrong objects;

(*) VRayToon: The Remove button of VRayToon exclude list becomes inactive when multiple toon effects are applied;

(*) VRayVolumeGrid: Crash when previewing or rendering a cache where the ID channel cannot be uncompressed;

(*) VRayVolumeGrid: Deleting a volume grid object and then rendering causes a crash;

(*) VRayVolumeGrid: Exporting a VRScene with volume grid object calculates light and particle pre-passes;

(*) VRayVolumeGrid: Broken Lighting and Specular render elements for reflective/refractive geometry;

(*) VRayVolumeGrid: Lights that were in the scene before creating a new volume grid object are added to its exclude list;

(*) VRayVolumeGrid: Ocean Rendering hangs at low altitude when the container is far away;

(*) VRayVolumeGrid: Slow creating and deleting of many lights from the scene;

На сайте c 13.06.2014
Сообщений: 19
Цитата M.Mauzer:

Тем временем я поставил Vray 3.5, пока работает стабильно и приятно:

Build 3.50.02 (beta) (11.01.2017)==============New features:

(*) V-Ray: Add VRayRawDiffuseFilter, VRayRawReflectionFilter and VRayRawRefractionFilter render and bake elements;

(*) V-Ray: Fallback to limited functionality Demo mode if no license is present;

(*) V-Ray RT: Add support for adaptive lights;

(*) V-Ray GPU: All supported procedural textures to work for bump maps, when used through VRayColor2Bump texture;

(*) V-Ray GPU: Implement support for Forest Color texture;

(*) V-Ray GPU: Support for "Mapped", "Linear" and "4 corners" Gradient types in Gradient Ramp texture;

(*) V-Ray GPU: Support for adaptive lights in CUDA (both in production and in ActiveShade);

(*) V-Ray GPU: Support for the planar VRayClipper;

(*) VFB: Lens effects work on the denoised result if a denoiser render element is present;

(*) VFB: Lens effects can be enabled and adjusted during rendering;

(*) VRayMDLMtl: Integrate support for NVIDIA MDL;

(*) VRayMDLMtl: Initial support for VRayMDLMtl in V-Ray RT;

(*) VRayScene: Implement scene node that supports rendering geometry and materials from a .vrscene file and settings override with another file;

(*) VRayToon: Ability to store the toon outlines in a separate render element;

(*) VRayVRmatMtl: Does not update on filename change in V-Ray RT;

(*) V-Ray Toolbar: Add button to make selected objects shadow catchers;

Modified features:

(*) V-Ray: 3ds Max render effects should be applied when the "Stop" button is pressed in the render progress;

(*) V-Ray: Adaptive lights sampling improvement when the total lights are less than the Adaptive lights count;

(*) V-Ray: Bucket resuming writes its own .vrimg output if other output format is set;

(*) V-Ray: Enable adaptive lights by default;

(*) V-Ray: Faster 2d displacement on machines with many cores;

(*) V-Ray: Faster rendering of proxies on many-core machines;

(*) V-Ray: Improve the HDR images loading speed;

(*) V-Ray: Make "1" a possible value for Geometry samples in Render Setup;

(*) V-Ray: Remove limitation on parameters count for OSL and GLSL shaders;

(*) V-Ray: Restore the 3ds Max project folder after DR render;

(*) V-Ray: Rework post-effects pipeline to avoid Lens effects overriding the denoised image in particular;

(*) V-Ray: Right-click on parameters' spinners should reset them to the default values instead of zero for most of V-Ray plugins;

(*) V-Ray: The light grid for adaptive lights does not take specular light contributions into account;

(*) V-Ray RT: Allow irradiance map and light cache from saved file in ActiveShade;

(*) V-Ray RT: Change mouse cursors for some of the right click modes during ActiveShade;

(*) V-Ray RT: Implement export of VRayToon;(*) V-Ray RT: Implement the glossy Fresnel options;

(*) V-Ray RT: Improve random by render ID values generation for V-Ray RT and matched with VRayMultiSubTex;

(*) VFB: Add a render stamp variable "noiseThreshold" for the reached noise threshold of the progressive sampler;

(*) VFB: Add toolbar button for copying the current channel to clipboard;

(*) VFB: Increase default VFB history maximum files count to 100 and the size on disk in MB to 10000;

(*) VFB: Show a progress bar in the VFB during IPR session;

(*) VRayALSurfaceMtl: Support for "Raytraced SSS ID" V-Ray object property;

(*) VRayMtl: Disabled by default the GI checkbox for self-illumination;

(*) VRayMtlReflectIORBake: Replace the "Store in fixed point format (rg.ba)" option with an "Invert value" one;

(*) V-Ray Bitmap to VRayHDRI converter: Bitmaps in objects/modifiers/environment should be handled;

Bug fixes:

(*) V-Ray: Adding lights during IPR session produces wrong results when adaptive lights are enabled;

(*) V-Ray: Artifacts with adaptive lights and VRayFastSSS2 material;

(*) V-Ray: Crash when modifying matte object material in IPR;

(*) V-Ray: Deep merge strategy set as "None" renders incorrectly with non-fully opaque objects;

(*) V-Ray: Different bump with bitmaps since 3.50.01;

(*) V-Ray: Environment map ghosting through objects when matte/shadow objects are in the scene;

(*) V-Ray: If there is no license available V-Ray crashes when rendering;

(*) V-Ray: IPR crashes with Hair and Fur on render stop;

(*) V-Ray: IPR crashes with VRayExtraTex render element;

(*) V-Ray: IPR crashes while painting with the VRayFurStyler;

(*) V-Ray: Issue with finalToon and orthographic cameras;

(*) V-Ray: Noisy pixels not cleaned up by the progressive sampler;

(*) V-Ray: Random crashes after progressive rendering is finished;

(*) V-Ray: Render hangs when resuming with DR and distributed light cache;

(*) V-Ray: Rendering hangs at transforming vertices when there is a VRayVolumeGrid and many VRayLightMtl materials with "direct illumination" enabled;

(*) V-Ray: OSL preprocessor-only output is polluted with diagnostic messages;

(*) V-Ray: Wrong viewport drawing of objects after rendering in 3ds Max 2017;

(*) V-Ray: Scene renders brighter when there is glass at the windows;

(*) V-Ray RT: Crash during ActiveShade with a scene with instanced VRayProxy;

(*) V-Ray RT: Crash with time slider and motion blurred meshes;

(*) V-Ray RT: Error when rendering RT DR with Max Frame buffer and Render Mask;

(*) V-Ray RT: Matte for refl/refr of VRayMtlWrapper has no effect;

(*) V-Ray RT: Mismatched Vertical Tilt correction compared to production renderer;

(*) V-Ray RT: Noisy results with progressive sampler when Sub-pixel mapping is enabled;

(*) V-Ray RT: Skew modifier on Standard cameras is ignored;

(*) V-Ray RT: Unhandled exception when editing part of specific material used as Override during ActiveShade session;(*) V-Ray RT: Using Array tool during ActiveShade rendering causes missing objects in 3ds max 2017;

(*) V-Ray RT: VRayIntancer crashes when rendering out of process;

(*) V-Ray RT: When setting through the VFB the camera focus distance it gets messed if the user clicks on a dome light;

(*) V-Ray GPU: Add warning when using too many textures per material with on-demand textures;

(*) V-Ray GPU: Artifacts with shadow catcher;

(*) V-Ray GPU: Bitmap aperture is not rendered with CUDA;

(*) V-Ray GPU: Broken shader with dirt as layer weight;

(*) V-Ray GPU: Can't use more than 1 triplanar texture for bump;

(*) V-Ray GPU: Crash with Distance texture;

(*) V-Ray GPU: Difference in transparency between RT CPU and GPU in specific scene;

(*) V-Ray GPU: Different shader result in scene with complex procedural texture tree;

(*) V-Ray GPU: Hair is rendered very slow with light cache.;

(*) V-Ray GPU: OCL device select tool doesn't save changes on some computers;

(*) V-Ray GPU: On demand textures produce different result to Full Size with specific scene;

(*) V-Ray GPU: Only the initial image of ifl sequence is used when the Bitmap or VRayHDRI map is linked to Output map;

(*) V-Ray GPU: Refraction volume is shaded differently compared to CPU;

(*) V-Ray GPU: Specific GLSL shader files produce error with CUDA;

(*) V-Ray GPU: Moving lights in 3ds Max is causing GPU memory leak;

(*) V-Ray GPU: Negative values for distribution of VRayDirt produce unexpected results;

(*) VFB: Artifacts in Compare V-Ray Settings window from VFB History when resized;

(*) VFB: Crash when lens effects Bloom mode is set to Render elements only;

(*) VFB: Random crash when switching production renderer from V-Ray RT to V-Ray with open VFB;

(*) VFB: Render region issues when set through MaxScript vrayVFBSetRegion function prior to rendering;

(*) VFB: The width of History Settings window is not enough to display the whole "Completed Renders Only" checkbox label;

(*) VFB: V-Ray RT settings are not saved in the history if set as production renderer;

(*) VFB: Zooming the color corrections curve causes major lagging of the UI;

(*) VRayClipper: Mesh clipper doesn't handle motion blur;

(*) VRayClipper: More precise rendering with GI;

(*) VRayClipper: Moving a mesh clipper during IPR session doesn't work correctly;

(*) VRayOrnatrixMod/VRayHairFarmMod: Typo in dynamic_tessellation parameter (was dynamic_tesselation) in both UI and MaxScript;

(*) VRayProxy: Mesh preview memory leak after 3.50.01;

(*) VRayStochasticFlakesMtl: Shading produces blending artifact;

(*) VRayToon: Crashes when rendering with VRayScatter;

(*) VRayToon: Produces artifacts when width map is set;

(*) VRayToon: Removing objects from VRayToon exclude list sometimes removes wrong objects;

(*) VRayToon: The Remove button of VRayToon exclude list becomes inactive when multiple toon effects are applied;

(*) VRayVolumeGrid: Crash when previewing or rendering a cache where the ID channel cannot be uncompressed;

(*) VRayVolumeGrid: Deleting a volume grid object and then rendering causes a crash;

(*) VRayVolumeGrid: Exporting a VRScene with volume grid object calculates light and particle pre-passes;

(*) VRayVolumeGrid: Broken Lighting and Specular render elements for reflective/refractive geometry;

(*) VRayVolumeGrid: Lights that were in the scene before creating a new volume grid object are added to its exclude list;

(*) VRayVolumeGrid: Ocean Rendering hangs at low altitude when the container is far away;

(*) VRayVolumeGrid: Slow creating and deleting of many lights from the scene;

Да вот только ничего полезного не появилось :(

На сайте c 08.05.2016
Сообщений: 571
Цитата felt342:
(*) V-Ray: Random crashes after progressive rendering is finished;

Чел, да ты с дуба рухнул? Режь цитаты! Ради трех слов листать километр текста - это сильно.

На сайте c 26.10.2006
Сообщений: 456
Краснодар
Цитата orion27:
Чел, да ты с дуба рухнул? Режь цитаты! Ради трех слов листать километр текста - это сильно.

тут каждый свое может найти, вот например то ради чего я все это читал, вроде жив пока:

(*) V-Ray Toolbar: Add button to make selected objects shadow catchers;

(*) V-Ray: Faster 2d displacement on machines with many cores;

(*) V-Ray: Faster rendering of proxies on many-core machines;

(*) V-Ray: Improve the HDR images loading speed;

(*) V-Ray: Render hangs when resuming with DR and distributed light cache;

а прогрессив я ваще не пользую например... P.S. Установил, буду смотреть как работает, пока кстати очень даже стабильно.

На сайте c 03.11.2011
Сообщений: 1320
Воронеж

а где-нибудь ее можно качнуть, попробовать...хоть демку?

На сайте c 26.10.2006
Сообщений: 456
Краснодар
Цитата kikosmontana:

а где-нибудь ее можно качнуть, попробовать...хоть демку?

к сожалению нет, Demo ток 3.4 лежит на сайте, 3.5 только betta и та сегодня пропала с сайта, может третью бету положат...

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5684
Kalevan
Прикольно, раскурить чтоль... я чёт последнее время на продакшн стал поглядывать там как ни курти врай удобнее.
На сайте c 06.12.2014
Сообщений: 421
Интересно, у команды Vray есть мысли и возможность сделать LightMix как в Coronahttps://www.youtube.com/watch?v=yUfJ2mmYtLU  
На сайте c 21.08.2013
Сообщений: 3102
Не резиновая
Цитата Reiiishi:
Или я просто нагнетаю испугавшись ?

Думаю, Вы нагнетаете. Все же V-Ray намного гибче в плане настроек чем Corona и соответственно во времени потраченом на просчет 1 картинки. Вот посмотрите сами на результат голосования на cgarchitect.

Так что V-Rayю еще далеко до заката)

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5684
Kalevan
Цитата Reiiishi:
Интересно, у команды Vray есть мысли и возможность сделать LightMix как в Corona

Я не понимаю почему все так уцепились за лайтмикс? Фишка интересная но откровенно не панацея это раз и не самая важная в короне 1.5 это два.

На сайте c 06.12.2014
Сообщений: 421
Цитата Revered:
Цитата Reiiishi:
Интересно, у команды Vray есть мысли и возможность сделать LightMix как в Corona

Я не понимаю почему все так уцепились за лайтмикс? Фишка интересная но откровенно не панацея это раз и не самая важная в короне 1.5 это два.

Фишка интересная полезная , и на чашу весов еще один камушек.

 

На сайте c 14.01.2010
Сообщений: 1658
Минск
Цитата M.Mauzer:
3.5 только betta и та сегодня пропала с сайта, может третью бету положат...

Значит наверное выпустят скоро официальный релиз. Я бету качала давно, пробовала, на тот момент было совсем сыро и нестабильно, пощупала совсем чуть-чуть и оставила.

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5684
Kalevan
Цитата Reiiishi:
Фишка довольно полезная в реальной практике

Фишка вспомогательная. Она не избавляет от нормальной настройки всех групп ИС в интерактиве, плюс имеет определённые ограничения. На мой взгляд внедрение PBR-шейдинга было куда круче.

На сайте c 06.12.2014
Сообщений: 421

Цитата Bestviz:
Цитата Reiiishi:
Или я просто нагнетаю испугавшись ?

Думаю, Вы нагнетаете. Все же V-Ray намного гибче в плане настроек чем Corona и соответственно во времени потраченом на просчет 1 картинки. Вот посмотрите сами на результат голосования на cgarchitect.

Так что V-Rayю еще далеко до заката)

Если Корона сможет дать такую же скорость и предложит качественный конвертер материалов, это будет уже прорыв

Цитата Revered:
Цитата Reiiishi:
Фишка довольно полезная в реальной практике

Фишка вспомогательная. Она не избавляет от нормальной настройки всех групп ИС в интерактиве, плюс имеет определённые ограничения. На мой взгляд внедрение PBR-шейдинга было куда круче.

Читал, что если сразу выставить более менее нормальные (реальные) значения у ИС , то все крутиться отлично в лайтмиксе.

Я просто о чем ? О том что когда делаешь большие помещения , можно заказчику предоставить сразу несколько вариантов освещения или сделать даже ролик, без особых затрат времени на просчет

На сайте c 10.12.2009
Сообщений: 5684
Kalevan
Цитата Reiiishi:
Читал, что если сразу выставить более менее нормальные (реальные) значения у ИС , то все крутиться отлично в лайтмиксе.

Ну пимерно так и есть. Первичная настройка в интерактиве и потом можно играться с лайтмиксом.

Цитата Reiiishi:
Я просто о чем ? О том что когда делаешь большие помещения , можно заказчику предоставить сразу несколько вариантов освещения или сделать даже ролик, без особых затрат времени на просчет

Да это можно. Хотя и со своими ограничениями.

На сайте c 14.01.2010
Сообщений: 1658
Минск
Цитата Revered:
Да это можно. Хотя и со своими ограничениями.

Можно сохранить LUT файл с разными настройками камеры и потом при рендере, просто подгрузить нужный во фрейм буфер и всё, сохраняйся себе без перерендера

На сайте c 06.12.2014
Сообщений: 421

Вот и я о том, был бы в Vray лайтмикс  эх !

На сайте c 09.02.2007
Сообщений: 138

Запасся семками, кто круче Subzero или Scorpion? Интрига!!

Scanline (radiosity) vs Mental Ray vs FinalRender vs Brazil vs VRAY vs Maxwell Render vs Fryrender vs Indigo Renderer vs Corona? и только RenderMan остается за скобками. Каждый из рендеров нашел либо свою нишу, либо поглощен либо поглощен и забыт, либо сдулся - и к этой группе относятся самые достойные - Brasil, и Fry (те же стартаперы, разработавшие maxwell,) ,было немало "годовалок" около 5-8 рендерсистем не протянувших и года. Сейчас вышел FStorm - GPU рендер от Карбы, он,  кстати, намутил лет 7-10 назад свой физкорректный рендер - но забил. Так или иначе, сейчас  проходят соревновалки плюшек (постпродакшн) за звание создателя кнопки "сделать красиво", у короны получается пока, лучше. Почти все новые фишки, хорошо забытые старые, или вообще не относятся к 3D - денойзеры, блумы и т.п. Насчет короны  - по мне оптимизации этого рендера, лишили его звания PBR, что собсна без разницы, ибо на GI pass в Renderman без слез не взглянешь, однако в правильно установленных руках renderman исполняет. Будем посмотреть, короче, я за subzero!

Читают эту тему: