Есть такая развёртка машины. Нужно сделать так чтобы рисунок текстуры равномерно перетикал с крыльев на бампер. Без искажении и разрывов.
Саму развёрдку при этом менять нельзя. Нужно сделать это внутри 3D программного движка.
При этом известно что используются вот такие карты
И данные в xml формате типа <Front valid="true" xorigin="5.000000" yorigin="308.500000" top="247.000000" bottom="370.000000" left="-154.000000" right="164.000000"xAxis="-x" yAxis="+y" xScale="1" yScale="1" rotation="0"/>
Мотеж кто знает что, может это метод какой то мне не известный сшития развёрток?