arrowbascket-darkbascketbasket-darkbasketcarousel-next-cornercarousel-nextcarousel-prev-cornercarousel-prevdrop-whitefbhi_resmailmodal-closemovenext_whitepenphotoprev_whitevkok
Практикую параметрическое моделирование в архитектуре, сделал генератор кирпичных зданий для концептуальных нужд. В алгоритме очень много параметров, все представленные примеры сделаны с использованием разных карт высотности и поворотов. Единственная геометрия, необходимая для генерирования,- периметральная полилиния, из которой потом вырастает здание. Параметрика выполнена в Grasshopper, визуализация в 3DsMAX + V-ray. P.S. Город вокруг тоже алгоритм, но о нём в каком-нибудь следующем посте.

Другие работы Inferno13

Комментарии (1)

0
nguyenvandoan
Great work !