Привет! В этом видео я тестирую два метода ускорения рендера. Один оказался более эффективный, другой менее. Для эффективного метода тесты прошли более чем удачно и у меня получилось сократить время рендера до 6-ти раз. Качество картинки при этом даже улучшилось!) Оставила таймкоды в описании.
Делюсь безвозмездно инструментом, который пересобрал под свой пайплайн. Если вы моделите и текстурите в Blender по PBR, а результат нужно отдавать в 3ds Max под Corona и/или V-Ray — этот этап обычно превращается в ручную возню: сбросить x-form, собрать материалы на нужном движке, постричь пути, пересохранить в младшую версию макса. Аддон Blend2Max Pro и скрипты для макса сделают это за вас. Видео с демонстрацией и ссылка на аддон и скрипты в конце.
Привет.
В последнее время всё чаще и чаще при работе взаимодействую с инструментами нейросетей. На данный момент получилось неплохо разобраться с некоторыми из них. По прежнему это не "волшебная кнопка", а лишь один из инструментов для достижения результата. В этом видео я поделюсь своим процессом создания архитектурной визуализации имея 3D сцену как отправную точку, а далее по пунктам рассказываю что за чем следует и показываю какой получается результат. Тут прикреплю материалы до / после, чтоб можно было наглядно оценить насколько точно сохраняется геометрия и задуманное от архитекторов.
Ссылка на видео с процессом: YOUTUBE
Три камеры — один объект:
Всем привет, хочу поделиться с вами своими разработками для 3ds max — параметрическими объектами, которые сильно ускоряют и упрощают сборку интерьерных сцен.
Месяц назад мы попросили вас рассказать всё, что накипело про копирование моделей. Мы собрали то, о чём вы написали, разобрали вместе с модерацией, подключили юристов.
Результат этой работы — новый раздел правил,где теперь прописано, что считается копией, а что нет, и как подавать жалобу.
В этой статье мы разбираем ваши кейсы, чтобы логика правил была понятна через реальные ситуации, которые вы прислали.
https://youtu.be/tx8b9Aq1yXs?si=lNK9a0_rblhjnvI3
Fence Builder — скрипт для 3ds Max, который быстро создаёт процедурные заборы по прямой линии или по выбранному spline path. Подходит для архитектурной визуализации, окружения, игровых сцен и быстрых блокингов.








