
Corona AI






В последней статье мы показывали, как улучшить готовую визуализацию в нейронке и поменять на ней сезон.
Прошло три года с момента этой публикации, эйай значительно шагнул вперёд, да и каждый визуализатор и архитектор давно подобрал себе ии-инструмент по душе, чтобы закрывать такие задачи в один клик.
Мы сделали внутренний сервис для студии, чтобы ускорить выдачу атмосферных вариантов клиентам, но продолжаем сталкиваться с тем, что смена времени суток или сезона в нейронке добавляет артефакты и это мешает отдавать такие ракурсы по цепочке дальше.
Решили разобраться, как это чинить, и ответ оказался очень простым!



Всем привет! Делюсь скриптом, который сделал для своей работы в архвизе. Он закрывает рутину с освещением от HDRI: подбор карты, позиционирование и привязка солнца точно по HDRI карте.



Последний год разрабатываю ПО для работы с библиотеками 3D-ассетов. Идея появилась из моего собственного опыта в архитектурной визуализации. Думаю, многим здесь знакома ситуация, когда моделей накопилось столько, что даже идеально организованная система папок уже не спасает от бесконечных поисков.
Решил показать, что из этого получилось, рассказать, как всё начиналось, и заодно обсудить проект с теми, кто сталкивается с похожими проблемами.


A1VIZ Multi Material Scatter - инструмент для 3ds Max, который распределяет материалы из Multi/Sub-Object по градиенту или рисунку. Работает как с отдельными полигонами, так и элементами, в том числе с массивом выделенных объектов без их объединения в один меш. Изначально скрипт создавался для градиентных раскладок плитки и мозаики в бассейнах, а также керамического декора. Но применять его можно гораздо шире: для кирпича, фасадных панелей, брусчатки и других повторяющихся деталей.






